Автор: Джаліл плюс шість

«Прислів’я про те, що екосистема Ton знаходиться на порозі свого розквіту, говорили вже три роки». Деякий час тому це часто звучало про мережу Ton. загальнодоступна мережа Telegram, яка колись входила до 10 найкращих у рейтингу криптофінансування. Вона займає перше місце в списку, але вже багато років вона схожа на літак, який кружляє на злітно-посадковій смузі аеропорту і ніколи не злітає.

Але сьогодні, ніби в глузд з цього жарту, міні-ігри в Telegram вступили в стадію процвітання.

«Зараз у Telegram запущено щонайменше понад сотню маленьких ігор, і понад 2000 ігор готуються до запуску до кінця цього місяця. Я думаю, сам Telegram не очікував цього дня, тому раптово з’явилося так багато маленьких ігор. ", - схвильовано сказав Цзун Юе (псевдонім).

У попередній статті «Вітчизняних малих і середніх виробників ігор, яких придушили, рятує мережа TON» ми обговорювали розвиток ринку невеликих ігор Telegram з точки зору розробників ігор. Однак розробка ігрового коду та технічних послуг і успішна й прибуткова робота на TON — це дві абсолютно різні речі.

Як учасники проекту, що створюють ігри Telegram, можуть досягти прибутковості? Чи справді хтось заплатить за ігри Telegram? Маючи на увазі ці запитання, я спілкувався з іншими партіями ігрових проектів.

Транспортний бізнес, правляча сфера китайського народу

Під час обговорення того, як міні-ігри Telegram заробляють гроші за допомогою гібридної моделі монетизації, продаж рекламного трафіку є одним із важливих способів.

Крім того, що тридцятирічний Цзун Юе займається власними проектами, він також любить грати в ігри. Він зазначив, що найбільше частина доходу від невеликих ігор у Telegram надходить від доходів від реклами інших учасників проекту, а не від поповнення рахунку гравців.

«Більшість внутрішнього ігрового ринку — це такий бізнес. Для китайців, які розуміються на Інтернеті, це правляча сфера». Бізнес процвітає.

Якщо ви нещодавно створений учасник проекту і потребуєте платформи трафіку, щоб допомогти учасникам проекту отримати більше уваги та реальний трафік, які методи ви використовуватимете? Один зі способів знайти це через медіа валютного кола, наприклад Rhythm BlockBeats.

Іншим методом, який широко використовувався раніше, є пошук основних платформ завдань web3. Однак, за словами Цзун Юе, після тестування каналів трафіку ці платформи тепер майже не мають реальних користувачів. «По суті, студії роблять це всередині, і дуже мало окремих користувачів використовують ці платформи».

Нещодавно створеним сторонам проекту потрібна платформа трафіку, щоб отримати доступ до реального трафіку, і міні-гра Telegram надає саме таку платформу.

Більшість міні-ігор Telegram займаються тим же бізнесом, що й ці платформи завдань web3, щоб заробляти гроші, отримуючи рекламу від учасників проекту, тому вони створюють велику конкуренцію традиційним платформам завдань web3 .

Цзун Юе зазначив: «Навіть якщо дохід і трафік були хорошими раніше, процвітання міні-ігор Telegram дійсно може призвести до ліквідації традиційної платформи завдань web3, якщо вони також не закінчаться BOT, щоб з’їсти цю частину ринок».

Не лише учасники проекту, а й розумний венчурний капітал придивляються до золотої шахти трафіку TON і беруть особисту участь. Vertex Capital – один із них. Вклавши гроші в проект, це не означає, що більшість капіталу також має постінвестиційний бізнес, включаючи допомогу проектам з інкубацією та ресурсною підтримкою.

Тому, щоб активувати користувачів різних сторін проекту, особливо проектів NFT і проектів Metaverse, таких як HAPE і Meet48. Vertex Capital розробляє Token hunter, міні-гру для Telegram.

Бета-карта гри Token Hunter

Як і більшість венчурних капіталовкладачів, Vertex Capital також дуже оптимістично дивиться на ринок міні-ігор Telegram. «Хоча зараз на ньому домінують шерстяні ігри, технічно міні-ігри Telegram дуже схожі на міні-ігри WeChat і можуть повністю підтримувати деякі вишукані ігри».

Кажуть, що венчурні капіталісти не можуть брати участь в екосистемі TON, але Vertex Capital використала інший спосіб залучення. Їхні потреби дуже зрозумілі. Ігрові функції мають бути простими та цікавими для входу, а процес розробки, здається, нема чого більше підходить, ніж канал міні-ігор Telegram.

«І Telegram має нижчі витрати на перевірку відповідності. Ринок ігор, швидше за все, перевершить ринок міні-ігор WeChat. Це означає, що це буде ринок із сотнями мільйонів користувачів щомісяця та десятками мільярдів річного доходу». відповідальний за Vertex Capital сказав BlockBeats. Вони вважають, що завдяки базі користувачів Telegram багато нових проектів отримають величезну потенційну базу користувачів.

Чи справді хтось поповнить гроші за міні-ігри TG?

Спочатку я скептично ставився до того, чи будуть гравці поповнювати міні-гру Telegram, але мій обмін інформацією зі Сліпі змінив мою думку.

«Всі думають, що міні-ігри Telegram призначені лише для людей, які грають у трюки та скидають повітря. Насправді це інформаційний кокон і непорозуміння». наприкінці 2021 року і працює дотепер. Це китайськомовний. Один із відомих брендів web3 NFT у регіоні нещодавно офіційно анонсував власну міні-гру Telegram «OUTA», яка, як очікується, буде. запущений у серпні.

На відміну від бізнесу в міні-іграх Telegram, який покладається лише на продаж трафіку, Sleepy хоче надати власникам Little Ghost NFT гру, яка може краще передавати IP. Він також впевнений у можливості поповнення гри гравцями. «Включно з іншими сторонами проекту, з якими ми зв’язувалися раніше, усі вони сказали, що кількість користувачів, які грають в ігри за криптонове золото, значно перевищує їхні очікування».

OUTA частина екрана офіційного оголошення про гру

Наприклад, Скарлетт, інвестор Pluto, видавець Catizen, повідомив, що Catizen отримав понад 16 мільйонів доларів доходу та понад 500 000 платоспроможних клієнтів завдяки платній купівлі модулів для ігрового реквізиту (Atomic Wallet). Це свідчить про те, що гравці готові платити за віртуальні предмети та додаткові послуги в грі.

«Окрім Catizen, деякі провідні проекти отримують дохід за рахунок реклами, щомісячний дохід досягає 1,8 мільйона доларів США. Це великий дохід, який може допомогти їм стабілізувати ринок і продовжити життя гри». це Джеремі, він запускає дві міні-ігри Telegram, QGame і PalMiner.

«Індустрія мережевих ігор завжди мала проблеми з продажами, і ринок NFT майже зазнав краху. Багато ігор зникли через тиск продажів, але канали поповнення в грі можуть частково послабити цей тиск продажів». , Джеремі також робив Background of the NFT project.

Джеремі також зазначив, що для того, щоб залучити більше користувачів Web2 до гри, початковий намір зробити гру — зробити гру більш привабливою та зручною для гри. Користувачі поповнюють рахунок через ігровий досвід, а не просто через airdrops, що може усунути певний тиск у продажу.

Говорячи глибше про тему поповнення гравців в іграх, Сліпі вважає, що сьогоднішні міні-ігри Telegram можуть краще допомогти ієрархічному управлінню гравцями, але згідно з традиційною ланцюжковою моделлю гри цього важко досягти. Наприклад, користувачі поділяються на чистих безкоштовних гравців, гравців з легкою оплатою золота та гравців з великою оплатою золота. «Між цими гравцями немає різниці. Усі вони роблять внесок у гру. Але багато проектів намагаються перетворити легких фінансових користувачів на важких. Я думаю, що цього важко досягти через природу цих двох типів користувачів. Це інший."

Традиційна модель ланцюжкової гри обмежує участь гравців на легкі гроші, тому що багато проектів вимагають придбання «лопат» для гри, а ці «лопати» зазвичай дорогі. Для порівняння, ціна реквізиту в мобільних іграх Web2 відносно низька. Наприклад, скін у Honor of Kings коштує майже 5 доларів США, тоді як ціна багатьох реквізитів ланцюжкових ігор може коштувати десятки або навіть сотні доларів, що, безсумнівно, заважає світлу. криптон золото.

Навпаки, невеликі ігри можуть краще залучити цих гравців, які витрачають невелике золото, і досягти «Закрученого клубка», згаданого вище, чого також можна досягти за допомогою невеликих платежів, таких як збирання піску у вежу та 1,99 доларів США невеликий прибуток, але швидкий оборот.

Як гравець, який поповнив гроші в міні-іграх Telegram, Цзун Юе також дуже оптимістично налаштований і погоджується з перспективами поповнення рахунку в міні-іграх Telegram Тут зараз для airdrops. Він перезаряджається, але незабаром ми побачимо ще кілька захоплюючих міні-ігор».

Змішана монетизація стане мейнстрімом у майбутньому

Сучасні міні-ігри Telegram можна порівняти з міні-іграми WeChat. Тому більшість поточних міні-ігор Telegram також можуть вчитися на моделі монетизації традиційних міні-ігор.

Тенденція, яку можна помітити, полягає в тому, що традиційні невеликі ігри намагаються збільшити джерела доходу за допомогою змішаної монетизації, що означає збільшення початкового єдиного каналу доходу на багатоканальний дохід.

Казуальні ігри, які раніше монетизувалися лише через рекламу, можуть раптово перетворитися на казуальні ігри, що приносять гроші. "Twisted Tangle", який належить Zynga, є типовим кейсом. Невеликі суми можуть принести багато грошей, лише 0,99 або 1,99 доларів США доходи від покупок різко зросли, і щомісячний дохід досяг майже 30 мільйонів доларів США.

Не лише легкі казуальні ігри, а й серйозні ігри фактично намагаються обирати змішаний шлях монетизації. Багато жорстких ігор також намагаються монетизувати рекламу. Додавання реклами для гравців, які не платять, також є тенденцією, тому нема чого соромитися.

В ігровій індустрії, особливо в індустрії Web3, стає дедалі складніше купувати онлайн-ігри, а гібридна монетизація стала важливим засобом перетворення гравців, які не платять, на користувачів, які платять. Міні-ігри Telegram за своєю суттю здатні на це та можуть допомогти значно збільшити прибуток завдяки поєднанню реклами та покупок у програмі.

Це можна побачити і в іграх Telegram, щомісячний дохід Notcoin перевищує 300 000 доларів США, а загальний дохід Catizen (однієї з найпопулярніших ігор TG) перевищив 16 мільйонів доларів США . Плата також включає поповнення рахунку гравця. Тоді виникає ще одне питання, чи будуть ці проекти випускати монети?

Випуск монет - це мистецтво

«Монети будуть випущені. Більшість проектів все одно випускатимуть монети», — твердо сказав Цзун Юе.

На думку Цзун Юе, хоча багато міні-ігор Telegram вже дуже хороші з точки зору прибутку та мають широкий діапазон трафіку, бізнес трафіку є структурним бізнесом і має часове вікно, тому проекти, які не випускають монети, є короткими. зрячий.

Випуск монет – це теж мистецтво. «Багато міні-ігор Telegram ще не зареєстровано на валюті. Одна з можливостей полягає в тому, що вони ведуть переговори про умови та переговори з великими торговими платформами, і все це трюки; інша можливість полягає в тому, що вони навіть не мають каналів і ресурсів, і не знайомі зі списком валют. Керівництво просто затягує користувачів у PUA».

В останньому подкасті та статті Sleepy також детально обговорили свої погляди та стратегії щодо випуску монет. Його ставлення до емісії монет зазнало істотних змін. Спочатку Сліпі та його команда протистояли випуску монет, в основному через проблеми з відповідністю та довгостроковий вплив на розвиток проекту. Sleepy вважає, що випуск монет — це палиця з двома кінцями. Хоча це може прискорити розвиток проекту, якщо його використовувати неправильно, воно також може призвести до швидкого краху проекту.

Вони вважають, що тільки інфраструктурні проекти підходять для раннього випуску токенів, оскільки ці проекти мають довгі цикли перевірки і важко підтримувати довгостроковий розвиток без токенів. Однак для споживчих проектів, проектів інтелектуальної власності та прикладних проектів Sleepy вважає, що випуск монет на ранніх стадіях проекту може стати тягарем, оскільки цим проектам потрібен час, щоб перевірити прийняття ринком.

Після періоду розробки бізнес-модель Sleepy поступово запрацювала, і вони почали розглядати, як використовувати токени для мотивації членів спільноти. Вони зрозуміли, що є багато користувачів Telegram, готових платити за контент, і кількість користувачів, які платили гроші за ігри, була набагато більшою, ніж очікувалося. Це змінило їхні погляди на випуск монет, вважаючи, що випуск монет в потрібний час може сприяти подальшому розвитку проекту.

Все більше учасників проектів і венчурний капітал приєднуються до цієї екосистеми, демонструючи величезний потенціал цього ринку. Незважаючи на те, що міні-ігри Telegram стикаються з багатьма проблемами, такими як грати в ігри та не «розвалюватися» після випуску монет, вони мають прибутковий дохід і величезний трафік, але поступово доводять свою ринкову цінність.

Можливо, найближчим часом ми побачимо справді масштабну міні-гру Telegram на TON. Можливо, вона вже з’явилася в полі зору, але ще не всі це усвідомили.