Generative AI має масове застосування у світі ігор, і це оживляє NPC. Великі мовні моделі (LLM) дозволяють додавати динамічні елементи до ігрового процесу, роблячи його веселішим і непередбачуванішим.
NPC на основі штучного інтелекту почали з’являтися в 2023 році, приблизно через рік після випуску OpenAI’s ChatGPT. З моменту випуску LLM ігрова індустрія стала свідком багатьох програм, які спеціалізуються на пожвавленні NPC.
AI не новачок у відеоіграх
До поглинання генеративного ШІ NPC використовували детермінований або недетермінований ШІ. Детермінований штучний інтелект змушує NPC рухатися певним і передбачуваним способом, наприклад горизонтально, вертикально або по колу.
Крім того, вони мають обмежені фрази, які вони повторюють під час гри, і не мають можливості розмовляти. Хорошим прикладом детермінованого ШІ NPC є Diablo II (2000) і Final Fantasy Tactics (1997).
Читайте також: OpenAI стає спрощеним, випускає дешевшу модель AI під назвою GPT-4o mini
Недетермінований NPC AI має протилежну поведінку від детермінованого NPC AI і є більш досконалим. Ці типи AI NPC непередбачувані та покладаються на багато технологій, як-от алгоритми навчання, випадковість і дерева поведінки. Наприклад, у деяких іграх, як-от Grand Theft Auto V (2013), NPC навчатиметься та адаптуватиметься до рухів і тактик гравця.
Наразі створити генеративного персонажа на основі ШІ легко, і це можна зробити, підключивши NPC до API LLM, наприклад GPT-4o, Gemini або навіть моделі з відкритим кодом. Це дасть NPC можливість розмовляти з геймерами та реалістично взаємодіяти з їхнім оточенням.
Удосконалення NPC на цьому не закінчується, і до NPC можна додати багато функцій, як-от голосові розмови, емоції та автономну поведінку. Додавання таких функцій можливе за допомогою таких технологій, як обробка природної мови, глибоке навчання, машинне бачення та моделі емоцій.
Стартапи змагаються за створення найкращого генеративного механізму штучного інтелекту NPC
У березні минулого року Ubisoft Paris Studio представила проект під назвою NEO NPC у співпраці з Nvidia та Inworld. Проект створює NPC з особистостями та покладається на письменників, щоб сформувати їхні передісторії та стилі розмови. Такі NPC працюють не просто від машин, а радше від творчого письменника, який думає про досвід, мрії та надії персонажа.
Під час заходу GDC 2024 у Сан-Франциско, штат Каліфорнія, Ubisoft продемонструвала демонстрацію генеративних NPC на основі штучного інтелекту. За словами Шона Холлістера з The Verge, Ubisoft продемонструвала двох генеративних NPC зі штучним інтелектом на ім’я Блум і Айрон.
Блум був кращим з точки зору відповідей, емоцій і взаємодії, тому що дизайнер оповіді працював над створенням передісторії персонажа. Ubisoft заявила, що проект все ще є прототипом, і поки не коментувала його включення у відеогру.
Inworld AI, яка співпрацює з Ubisoft для розробки Bloom and Iron, є компанією зі штучного інтелекту, яка спеціалізується на створенні генеративних NPC на основі штучного інтелекту для відеоігор. У листопаді 2023 року Inworld AI оголосила про партнерство з Xbox у розробці технологій, які слугують для NPC зі штучним інтелектом.
У травні 2024 року компанія запустила Inworld Voice, генератор голосу зі штучним інтелектом, який створює динамічний голосовий досвід для геймерів. Минулого року Inworld AI успішно залучив 50 мільйонів доларів, а компанію оцінили в 500 мільйонів доларів.
Читайте також: на Олімпійських іграх у Парижі 2024 для спортсменів буде чат-бот на основі ШІ
Іншим конкурентом у сфері генеративних NPC зі штучним інтелектом є Convai, розмовна платформа штучного інтелекту, яка створює розмови в режимі реального часу та голосові розмови з NPC. Платформа дозволяє розробникам створювати NPC, які можуть вести динамічні розмови з геймерами. Під час конференції GDC 2024 компанія анонсувала нові функції, зокрема довготривалу пам’ять персонажів, яка дозволяє NPC запам’ятовувати гравців і поглиблювати їхні стосунки.
Крім того, Altera, компанія з Сан-Франциско, створила агента ШІ спеціально для Minecraft. Ці агенти взаємодіють і грають з геймерами, як з друзями. Altera успішно залучила 9 мільйонів доларів від Patron, First Spark Venture та інших інвесторів під час свого останнього початкового раунду.
Нещодавно група колишніх співробітників і дослідників Google Deepmind зібрала 16 мільйонів доларів для свого стартапу Artificial Agency. Компанія пропонує механізм поведінки ШІ, який вимагає від розробників вводити мрії, надії та мотивацію NPC. Це сформує поведінку кожного NPC і те, як вони взаємодіють з геймерами.
Репортаж Cryptopolitan від Ранди Мозес