У 2021 році стрімінговий гігант Twitch зазнав масштабного витоку даних, коли анонімний хакер отримав доступ до серверу компанії та особистих даних, включаючи вихідний код платформи та звіти про виплати для тисяч стримерів.

Цей інцидент показує, як навіть великі, добре налагоджені платформи намагаються захистити конфіденційні дані. Це суворе нагадування про триваючі ризики в нашому цифровому світі, особливо для спільнот, які значною мірою покладаються на взаємодію в реальному часі та особисте мовлення. Такі порушення ставлять під загрозу конфіденційність і фінансову безпеку користувачів, похитуючи довіру та безпеку всієї ігрової та потокової спільноти.

Ця стаття є частиною тижня GameFi від CoinDesk.

Щоб краще захистити користувачів і їхні прибутки, а також побудувати здоровішу екосистему, де довіра та власність стоять на першому місці, галузь має продовжувати рухатися до більш безпечного, децентралізованого, токенізованого майбутнього.

Приховані загрози

Захист ігрового світу та створення кращої екосистеми вимагає від нас поглянути на поточну неефективність ринку онлайн-ігор. Це особливо важливо, оскільки вартість внутрішньоігрових активів, таких як скіни, зброя та віртуальна земля, значно зростає.

Однією з основних проблем є те, що ігри все ще контролюються розробниками. В даний час ігрові платформи Web2 включають трьох учасників ринку: користувачів, видавців ігор і посередників платформи (консолі), причому ринок тиранічно контролюється посередниками.

Крім того, ігри не є належним чином закритими, і платформи Web2 стикаються з нерухомістю репутації, де навички та досягнення не можуть бути передані між різними платформами, іграми чи спільнотами. Це, у поєднанні з автоматизацією ботів, ускладнює стале управління зростаючими ігровими спільнотами, оскільки важко знати, кому довіряти.

Докладніше: Девід З. Морріс – 5 блокчейн-ігор: що працює, а що ні

Крім того, ігри неефективно збирають цінність, оскільки гравцям у Web2 бракує прозорого, легкого чи рідного способу отримати віддачу від генерованої ними вартості, а ринкові фасилітатори та платформи часто віддають пріоритет своїм інтересам над інтересами окремих геймерів.

Грати на (ланцюг)

Децентралізовані додатки для обміну повідомленнями без дозволу в ланцюжку зростають і є багатообіцяючим зрушенням у напрямку надання пріоритету конфіденційності та безпеки користувачів через зашифровані протоколи зв’язку. Ці нові протоколи розроблені, щоб розширити можливості користувачів, дозволяючи їм володіти, керувати та керувати іграми та спільнотою, повністю враховуючи децентралізацію та криптоетику захисту конфіденційності.

Мережові ігри, які використовують ці нові протоколи та встановлюють керовану спільнотою модель управління, де гравці беруть активну участь у прийнятті рішень і роблять внесок у розробку політики безпеки та конфіденційності, забезпечують реальну власність і підзвітність у ігровій спільноті.

Інший тип гри з жетонами

Безпечні платформи в мережі відіграють вирішальну роль у підвищенні безпеки ігор. Завдяки інтеграції розширених заходів безпеки, як-от наскрізне шифрування, і встановлення пріоритету безпеки спільноти за допомогою механізмів, які забезпечують репутацію, ці платформи можуть значно зменшити ризики. Новітні підходи, які включають децентралізовані соціальні платформи з рідним і прозорим досвідом для залучення та винагороди геймерів, встановлюють нові стандарти безпеки та власності для спільнот у світі ігор. Ці інновації виявилися ключовими у створенні безпечніших і змістовніших ігрових середовищ.

Докладніше: Що зробив Hamster Kombat: як Telegram створив Web3 Gaming Juggernaut

Крім того, ігри мають бути протоколами, децентралізованими та керованими платними гільдіями та платформами, а видавці ігор діють як оператори вузлів. Ця структура дозволяє учасникам, які створюють цінність, знайти ефективну ринкову ціну для своїх внесків і внутрішньоігрових активів.

Крім того, ігри мають бути без дозволів, із програмованою та без дозволів ігровою динамікою, що дає змогу розробникам ігор створювати та підтримувати кращі спільноти, забезпечуючи належну поведінку та надаючи різні права на основі перевірених дій користувачів у мережі.

Нарешті, сказати «Так» можливості передачі зароблених лутів і активів, хоч і потенційно суперечливе, це не більше, ніж концепція спільної поїздки з незнайомцями в Uber. Дозволивши людям обмінювати свою важко зароблену здобич на гроші, можна отримати значну цінність, оскільки блокчейн-рейки створюють нові можливості, де гравці зберігають більше своїх винагород, а ігри отримують захоплюючий новий вимір мережевої гри.

Для ефективного захисту геймерів та їхніх винагород необхідні постійні інновації та спільні зусилля. Майбутнє ігор змінюється в ланцюжку, обіцяючи безпечний зв’язок і залізну безпеку для безпечнішого та привабливішого досвіду.

Примітка. Думки, висловлені в цьому стовпці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.