У звіті ринкових аналітиків Circana зазначено про зниження загального обсягу продажів відеоігор (-6%), купівлі апаратного забезпечення для відеоігор (-40%) і купівлі контенту для відеоігор (-3%). Однак дані показали, що з початку 2024 року загальні витрати зросли на 2% порівняно з тим самим періодом 2023 року. 

Читайте також: Ghost of Tsushima потребуватиме обліковий запис PSN для багатокористувацького режиму в Steam  

За словами Піскателли, зниження загальних витрат на апаратне забезпечення для відеоігор можна пояснити потужним запуском Nintendo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom у травні 2023 року. Однак Ghost of Tsushima посіла перше місце в топ-20 найпродаваніших преміальних ігор Circana в травень 2024 р. 

Circana розкриває тенденції ринку відеоігор з 2023 по 2024 рік

Витрати на обладнання для відеоігор у травні скоротилися на 40% порівняно з минулим роком до 202 мільйонів доларів США, і зараз вони на 30% нижчі, ніж з початку року. До травня 2024 року всі апаратні платформи поточного покоління демонстрували двозначне падіння порівняно з аналогічним періодом минулого року, причому найбільше падіння спостерігалося у Switch.

— Мет Піскателла (@MatPiscatella) 8 липня 2024 р

Поділяючись у звіті Circana про X, Піскателла підкреслив зміни в індустрії відеоігор США за рік до року (за рік) і за рік до сьогодні (з початку року). Зокрема, дані показали, що за минулий рік загальні продажі відеоігор впали на 258 мільйонів доларів (6%). Однак продажі відеоігор з початку року в 2024 році показали зростання на 2% порівняно з тим самим періодом 2023 року. 

Згідно з даними Circana, споживчі витрати на контент для відеоігор, обладнання та аксесуари знизилися на 3%, 40% і 8% відповідно. Зміни з початку року в 2023 і 2024 роках показали зростання вмісту відеоігор на 6% і аксесуарів на 8%, тоді як обладнання для відеоігор впало на 30%.    

«Протягом травня всі апаратні платформи поточного покоління демонстрували двозначне падіння порівняно з попереднім роком у 2024 році, причому Switch демонструє найзначніше падіння». 

– Піскателла  

Використовуючи дані Sensor Tower і Circana, Піскателла зазначив, що 13% зростання витрат на мобільний контент не змогло компенсувати 40% падіння витрат на консольний контент. Однак він стверджував, що зростання витрат на гарнітури на 10% було компенсовано падінням витрат на геймпади на 12%.

Рейтинги відеоігор постійно змінюються

Згідно з даними Circana, Helldivers II була найбільш продаваною грою преміум-класу з початку року до травня 2024 року. Однак дані показують, що Ghost of Tsushima була найкращою з точки зору відстежених продажів у доларах. Заява Піскателли на X свідчить про те, що Ghost of Tsushima було покращено завдяки випуску назви в Steam.  

Читайте також: Aska, гра про виживання на тему вікінгів, запускається в ранньому доступі Steam 

Піскателла розповів, що хоча Helldivers II займає перше місце в Steam, Fortnite перевершує як платформи Xbox Series, так і PS 5 за кількістю активних користувачів за місяць. xDefiant також посів 5-е місце на PS5 і 6-е на Xbox Series у рейтингу щомісячних користувачів відеоігор.

«Інші нові релізи, які з’явилися серед 20 найпопулярніших продажів травня, включали Homeworld 3 (14 місце) та F1 24 (18 місце)».

– Піскателла

За даними Circana, споживчі витрати США на мобільні ігри в травні 2024 року зросли на 13% порівняно з травнем 2023 року. Дані підтвердили, що PlayStation Portal був «найбільш продаваним аксесуаром» у доларових продажах з початку 2024 року.

 

Звіти Cryptopolitan від Collins J. Okoth