Очікується, що глобальна індустрія розваг і медіа до 2027 року досягне розміру ринку приблизно в 2,9 трильйона доларів, і саме ігри, а не Голлівуд, спричинили цей сплеск. З очікуваним доходом у 312 мільярдів доларів, ігри затьмарюють сукупну потужність секторів музики та кіно. Це не просто тенденція; це сейсмічна зміна в тому, як ми споживаємо розваги.
Ігрові звички в США демонструють значну участь у різних вікових групах. Значна частина американців регулярно грає в мобільні або консольні ігри, причому багато хто приділяє значний час іграм щотижня. Мілленіали особливо активні, деякі з них грають більше 13 годин на тиждень.
Ця стаття є частиною тематичного тижня GameFi від CoinDesk. Ємель Джарді є співзасновником Decentraland і виконавчим директором Decentraland Foundation. Decentraland, запущений у 2020 році, — це віртуальний соціальний світ, що працює на основі блокчейну Ethereum і першого децентралізованого метавсесвіту.
Це явище не обмежується американськими берегами. Ігри процвітають на таких ринках, як Китай, Японія та Південна Корея, показуючи, що вони універсальні та нестримні.
Докладніше: Що зробив Hamster Kombat: як Telegram створив Web3 Gaming Juggernaut
Але історія на цьому не закінчується. Вплив ігрової індустрії виходить за традиційні межі, створюючи взаємозалежність з іншими формами медіа. Молоді покоління все більше надихаються грати у відеоігри, засновані на телешоу чи фільмах, і багато хто висловлює бажання адаптувати відеоігри для своїх улюблених медіа-властивостей. Цей взаємозв’язок між іграми, традиційними медіа та соціальними медіа відкриває нові можливості для залучення аудиторії та монетизації, сигналізуючи про те, що майбутнє розваг полягає не лише в перегляді чи прослуховуванні, а й в інтерактивному, захоплюючому та соціальному досвіді, який надають унікальні ігри. Традиційні медіа мають наздогнати, інакше ризикують залишитися позаду.
Еволюція різних сегментів
Мобільні ігри як домінуючий сектор індустрії приносять близько половини загального доходу в іграх. Доступність смартфонів і успіх безкоштовних моделей із покупками в програмі зробили мобільні ігри надзвичайно популярними. Мобільні ігри, такі як Roblox, націлені на молодшу аудиторію: 86% покоління Z у всьому світі займаються мобільними іграми, формуючи майбутні покоління споживачів.
Blockchain обіцяє нову хвилю високоякісних ігор з використанням справжнього володіння внутрішньоігровими активами та кращої сумісності між іграми.
Комп’ютерні та консольні ігри залишаються основними платформами для високопродуктивних і ексклюзивних ігор, на які разом припадає 50% індустрії. Ці сегменти процвітають завдяки своїй здатності забезпечувати захоплюючий, насичений графічним досвідом. Удосконалення штучного інтелекту покращує можливості GPU, що призводить до кращої графіки та більш захоплюючого ігрового процесу. Це краща платформа для ігор AAA та впровадження нових інтелектуальних властивостей, що забезпечує постійне зростання в цих сферах.
Ігри у віртуальній реальності та доповненій реальності, хоч і знаходяться на початковій стадії, демонструють величезні перспективи. Ці платформи ведуть наступну обчислювальну революцію, а великі компанії змагаються за домінування. Соціальна віртуальна реальність, наприклад VRChat із 20 000 активними користувачами щодня, підкреслює потенціал цих технологій. XR розглядається як нове покоління персональних комп’ютерів, а Meta та Apple змагаються за домінування в битві, що нагадує війни Windows проти Mac і Android проти iOS.
Фрагментація дистрибуції та відродження блокчейну
Контроль над розповсюдженням ігор має вирішальне значення, оскільки великі бренди відкривають власні магазини для керування випусками ігор. Ринок ігрових магазинів стає все більш фрагментованим: Steam, Google Play і App Store займають значні частки, тоді як інші великі видавці, такі як Xbox, Nintendo, Epic і EA, також мають власні магазини. Видавці відіграють важливу роль у фінансуванні та підтримці розробки ігор. Індустрія блокчейну робить значні успіхи в іграх, купуючи титули та студії для інтеграції технології. Це обіцяє нову хвилю високоякісних ігор із використанням справжнього володіння внутрішньоігровими ресурсами та кращої сумісності між іграми.
Роль ШІ в іграх
Штучний інтелект має намір змінити ігрову індустрію, зменшивши витрати та підвищивши креативність. Створення гри вимагає широкого спектру навичок, включаючи мистецтво, написання, анімацію та програмування. ШІ може автоматизувати багато аспектів цього процесу, роблячи розробку більш ефективною та економічно вигідною. Технологія штучного інтелекту, насамперед графічні процесори, використовується для відтворення ігор. Це вирівнювання знайшло відображення в ціні акцій NVIDIA, що зробило її однією з найдорожчих компаній у світі. Крім того, оскільки штучний інтелект виконує більше завдань, люди матимуть більше вільного часу для ігор, тенденція, яка стала очевидною під час пандемії COVID-19.
Ігри стали трансформаційною силою в індустрії розваг, змінивши спосіб споживання медіа та взаємодії з цифровим контентом. Його вплив виходить далеко за рамки традиційного ігрового процесу, формування історії, розбудови спільноти та технологічних інновацій. Оскільки ігри поєднуються з іншими формами медіа та охоплюють передові технології, як-от штучний інтелект, віртуальна реальність і блокчейн, це прокладає шлях до більш захоплюючого, інтерактивного та персоналізованого досвіду.
Майбутнє розваг переплітається з прогресом і зростанням у секторі ігор, відкриваючи майбутнє, де інтерактивні цифрові можливості займають центральне місце. Щоб залишатися актуальною в цьому динамічному середовищі, індустрія розваг повинна впроваджувати інновації та інтегруватися з цими новими технологіями або задовольнятися дедалі меншим залученням майбутніх поколінь.
Примітка: погляди, висловлені в цій колонці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.