Оригінальна назва: Memecoins and AI are pushing Gamefi from the spotlight

Автор оригіналу: РОБЕРТ Д. НАЙТ

Перше джерело: cointelegraph

Укладач: Mars Finance, Eason

Оскільки інші аспекти Web3 знаходяться в центрі уваги, інсайдери галузі розділилися щодо того, чи буде GameFi працювати добре цього року.

Перетин ігор з фінансами та криптовалютою (також відомою як Gamefi) у 2024 році є дещо неоднозначним.

Люди з усієї галузі дали Cointelegraph свою оцінку поточного стану індустрії GameFi, але їхні висновки були неоднозначними.

У грудні 2023 року Cointelegraph попросив галузевих експертів спрогнозувати, що станеться з галуззю в 2024 році, і тепер, коли ми пройшли половину, ми знову повертаємося до цієї теми.

GeeZee, лідер ігор Layer-2 Ethereum Rollup Mantle, загалом позитивно оцінює показники за останні шість місяців.

«2024 рік — динамічний… значно перевершує наші очікування щодо розширення екосистеми GameFi», — сказав GeeZee Cointelegraph.

GeeZee вказує на таких партнерів екосистеми Mantle, як Catizen і Metacene, як доказ успіху, причому обидва продукти охопили 15 мільйонів користувачів протягом 60 днів після запуску.

Вони пом'якшили свій позитивний настрій деякими попередженнями, заявивши, що інтерес інституційних інвесторів до сектора охолонув, і торкаючись постійної регуляторної невизначеності.

Рассел Беннетт, генеральний директор ігор і середовища Web3 Metacade, менш оптимістичний у своїй оцінці, кажучи, що перспективи на 2024 рік будуть неоднозначними.

«Спочатку багато хто вважав, що ранній сплеск у перші кілька місяців року був справжнім початком, але виявилося, що це була скоріше фаза мобілізації ринку для перевірки різних наративів альткойнів», — сказав Беннетт Cointelegraph займають центральне місце, штовхаючи GameFi на дно».

Це призвело до того, що Беннетт називає «фазою ведмедя» в галузі.

«Хоча самі ігрові проекти покращуються, цінова продуктивність виявилася нижчою за очікування», — додав Беннет.

Плюси і мінуси Gamefi

Ребекка Ляо, співзасновник і генеральний директор Saga, протоколу рівня 1, який підтримує Web3, вважає, що GameFi має гірші позиції, ніж деякі її колеги.

«Кілька основних ігор, які були запущені в 2021 році, зараз не отримують очікуваної реакції. Очевидно, що запуск токенів або NFT [незамінних токенів] для ігор. цього просто недостатньо, щоб забезпечити успіх гри, однак обидві ігри не є хорошими», — сказав Ляо Cointelegraph. Проте пан Ляо з оптимізмом дивиться в майбутнє.

«У Web3 ви повинні мати можливість легко інтегрувати елементи блокчейну у свою гру, щоб вас помітили», — сказав Ляо. «Майбутні ігри виявили це і виведуть цей простір на траєкторію довгострокового сталого зростання».

Олег Фоменко, співзасновник платформи для заробітку Sweat Economy, дуже скептично поставився до галузі, коли Cointelegraph брав у нього інтерв’ю в грудні. Через півроку його думка зовсім не змінилася.

Фоменко сказав Cointelegraph: «Я передбачив, що в просторі GameFi все буде не так гладко, і це передбачення справдилося – лише чотири найкращі «ігри» потрапили до світового топ-20 у рейтингу DappRadar найбільш використовуваних програм DApps».

«Це говорить нам про те, що одна з наймасовіших ринкових видів діяльності – ігри – все ще не сприяє зростанню та поширенню Web3 [...] Ми досі не знайшли чарівного балансу між грою/розвагами та Web3/грошима. виготовлення механіки», – додав він.

Сюрприз GameFi

До кінця 2023 року індустрія з нетерпінням чекає запуску більш складних ігор і геймплея.

У липні 2024 року ігри, які набули популярності, зазнали напрочуд мало залучення. Жерар Коломер Кастелло, керівник продукту рівня 1 у Laos Network, підкреслив це явище в інтерв’ю Cointelegraph.

«Дивно, але такі прості ігри, як Hamster Kombat і Banana у Steam, потрапляють у заголовки газет. Hamster Kombat зібрав мільйони шанувальників на своєму каналі YouTube завдяки своєму «клікеру» геймплею, блокчейни та гаманці залишаються позаду, що може надихнути інші ігри використовувати подібні стратегії для розвитку своїх спільнот», – сказав Кастелло.

Hamster Kombat має дуже спрощений інтерфейс і досвід користувача. Джерело: Hamster Kombat

Однак успіх простих ігор «вкажи та клацни» не поширився на ширшу індустрію. На поточному ринку Беннет з подивом побачив, що починають виходити складніші ігри.

«Я особливо здивований тим, що деякі з великих проектів із значним фінансуванням, які були активно запущені та розміщені на основних біржах, таких як Coinbase і Binance, зіткнулися з масовим падінням на 50-60%», — сказав він.

Далі він додав: «Я вражений тим, що команда все ще наполягає на випуску продукту, знаючи, що ринок ще не готовий. GameFi зараз неактивний і потребує активних гравців і роздрібної участі, щоб процвітати».

Беннетт дійшов висновку, що він очікує спокійнішого літа, а «справжня активність почнеться у вересні або жовтні».

Що залишається незмінним?

Незважаючи на те, що GameFi 2024 готує деякі сюрпризи, деякі речі залишаються майже незмінними. Індустрія все ще шукає гру, яка могла б захопити уяву основного ринку ігор.

Як сказав Ляо: «Зрозуміло, що аудиторія для ігор не в Web3. Ми повинні розширити базу користувачів, щоб включити геймерів, які ще не цікавляться криптовалютами. Це завдання для проекту GameFi, щоб створити цей цикл».

Тим не менш, оскільки ширший ринок перебуває у фазі підвищення, у секторі під поверхнею також є достатній ступінь внутрішнього оптимізму. Ронен Кірш, співзасновник ігрової платформи Web3 Game7, відобразив цю думку в інтерв’ю Cointelegraph: «Ширша ринкова тенденція до зростання позитивно вплинула на онлайн-ігри - Оцініть свої стратегії виходу на ринок і загальні бізнес-моделі. Багато проектів, які місяцями були в стелс-режимі, тепер повертаються або оновлюють свою економіку токенів, щоб адаптуватися до нових реалій ринку».