Мобільні ігри популярні в Китаї. Це було роками. Значна частина країни грає у так звані «міні-ігри» на своїх телефонах, часто через месенджер WeChat. Ігри прості, веселі та захоплюючі. «Це була швидкозростаюча, дуже приваблива екосистема з мільйонами ігор», — каже інвестор Тім Вонг, який вкладав капітал і енергію в популярні ігри WeChat.

Це інтерв’ю є частиною тематичного тижня GameFi від CoinDesk.

Але всесвіт WeChat був переповнений. А як щодо нової та процвітаючої платформи? А як щодо… Telegram? А як щодо включення деяких нових інструментів, розблокованих Web3? «Ми побачили потенціал, — каже Вонг. «І ми запитали, чи можливо нам скопіювати успіх міні-гри WeChat в екосистему Telegram?»

Коротка відповідь: так.

У січні 2024 року «Catizen AI» запущено в Інтернет-мережі, так само як TON — екосистемі Telegram Web3. Гра процвітає. За даними компанії, з січня вони зібрали 23 мільйони гравців, з яких 1,3 мільйона були активними в мережі.

Секрет цього вибухового зростання? Частково це стратегічне використання airdrops (стимул для залучення до гри), частково це нові інструменти від Web3 (підступний потужний спосіб залучення гравців), але найбільша частина — це щось досить старомодне. «По суті, гра має надавати вам емоційної цінності», — каже Вонг, який зараз є головою Catizen Foundation. І ця емоція починається з власних бродячих котів Вонга.

Інтерв’ю було скорочено та дещо відредаговано для ясності.

Звідки виникла ідея Catizen? Чому коти?

Тім Вонг: Я маю на увазі, що всі співзасновники є любителями котів. Я сам усиновив трьох бродячих котів. Один із них називається Соняшник, один — Одинадцять, а інший — Юнхуа, китайський термін, що означає процвітання. Я маю на увазі, ми любимо котів.

І ми знали, що коти самі по собі є універсальною мовою. У світі так багато любителів котів. У країнах, де народжуваність падає, для деяких пар коти стають ніби третім членом сім'ї.

Ми також розглянули географічний профіль користувача Telegram. Ви побачите такі країни, як Росія та Україна, і ці місця дійсно люблять котів. Ми знали, що треба щось робити з котами.

Які інструменти та функції Web3 забезпечили ваш швидкий розвиток?

Перший – із залученням користувачів. У Web2 ви починаєте платити за рекламу, ви платите Facebook і ви платите Instagram, і вартість залучення нового користувача продовжує зростати, і вам не залишається багато. Ми розглядаємо економіку Web3 як недорогий інноваційний спосіб залучення нових користувачів.

Я не знаю точні цифри, але у світі Web2, можливо, ви витрачаєте 100 доларів на нового користувача. У Web3, якщо у вас є хороша гра і ви маєте достатньо уваги, ви можете запропонувати програму рекомендацій гравців, і навіть до того, як ваш маркер буде вказано в списку, ви можете сказати: «Привіт, Джефф, запропонуй свого друга, і ми дамо тобі еквівалент одного токена CATI». Це недорогий спосіб для розробників залучити нових гравців. Або якщо ваш друг робить покупки в грі, ми можемо надати вам частку прибутку. Це неможливо у світі Web2.

Які інші переваги Web3? Я припускаю, що важливою є те, що тепер гравці можуть справді володіти внутрішньоігровими покупками, а їхні активи не є шафкою, замкненою на одній платформі.

Так, ми на одній хвилі. Крім того, інструменти Web3 дозволяють переміщати активи між іграми. Тож на нашій ігровій платформі з токеном CATI, якщо вам набридла одна гра, ви можете перенести свій актив до другої гри. Перебуваючи у світі Web2, ви ризикуєте тим, що ігрова компанія просто закриє сервер, і всі ваші покупки з минулого зникнуть.

Очевидно, що модель airdrop має вирішальне значення для розвитку ігор TON. Чи можете ви розповісти, як ви думали про аеродроми?

Думаю, зараз користувачам подобаються проекти, у яких немає інвесторів у токеноміку. Їм подобається менше інвесторів, більше airdrops для гравців, тому вони отримують більше переваг. І для нас все, що ми хотіли зробити, це розробляти та публікувати ігри, у які насправді цікаво грати. Ми хочемо надати емоційної цінності гравцям, які грають у наші ігри. Ми тут не для того, щоб запустити гру, привернути увагу, розмістити токен, продати токен, заробити гроші й забути про це. Ми тут, щоб побудувати бізнес-екосистему, яка може тривати або, я не знаю, 10, 20, 30 років, можливо, поки я не вийду на пенсію.

Чи маєте ви уявлення про те, хто грає в гру: ветерани Web3 чи новачки Web3?

Насправді я можу дати вам цифру. У нас близько 500 тисяч платних гравців. Отже, 500 тисяч гравців, які витрачають певні гроші або жетони в нашій грі, а це дуже багато. І приблизно 50% з них, згідно з нашою статистикою, ніколи раніше не мали гаманця токенів Web3.

Ми отримуємо багато гравців споживчого типу, що доводить, що наша команда здатна створювати хороші ігри, у які люди готові грати, не чекаючи чогось грошового натомість.

Ваша гра офіційно називається Catizen AI. Яка саме роль у цьому ШІ?

Можливо, наше впровадження штучного інтелекту не таке сексуальне чи захоплююче, як можна подумати. Але у нас є така програма під назвою Catizen, Always by Your Side, яка була в нашій початковій дорожній карті.

Як любителі котів, ми хочемо, щоб гравці, користувачі чи вболівальники могли носити кота з собою. Тож ми працюємо з командою Google Web3 AI над розробкою цієї функції, де для котів, якими ви володієте в грі, ви можете знімати зображення, а за допомогою телефону ви можете робити фото [у реальному житті], але тоді кіт буде бути там.

А потім ШІ навчить вашого кота доповненої реальності відповідно до того, як ви взаємодієте з котом у реальному житті.

Це насправді цікаво і сексуально! Я маю на увазі настільки, що коти сексуальні. У довгостроковій перспективі, однак, у чому секрет того, що ці ігри TON стають стійкими?

По суті, ви маєте бути хорошою грою за стандартами Web2. Ви не можете робити трюки, щоб просто підняти рекламу, а потім вона згасне через рік-два. Це те, що ми зараз намагаємося зробити, це не те, у що ми віримо. Я вважаю, що успішний GameFi має поєднувати те, що я сказав раніше — інструменти Web3 для залучення користувачів і потік ресурсів між іграми — і зосередженість на досвіді гравців . Це має бути гра, у яку весело грати. Це має бути емоційна цінність.

Що ви маєте на увазі під цим, емоційна цінність?

З Catizen є щось цікаве. Багато наших гравців в Росії та Україні. Це ворогуючі країни. І я думаю про це так, як ці люди перебувають у воюючих країнах, і вони повертаються додому, коли у них сумний настрій, вони заходять на Catizen і кажуть: «Боже мій, це справді милі, смішні коти». Якщо, я не знаю, хоча б один із 10 000 людей відчуває таку радість і комфорт, тоді ми робимо тут щось значуще.