Автор: Стелла Л (stella@footprint.network)

Джерело даних: Blockchain Game Research Page

У червні 2024 року криптовалютний ринок зазнав значної корекції: біткоін впав на 7,3%, а Ethereum — на 9,8%. Ці коливання неминуче поширилися на блокчейн-ігри, спричинивши скорочення загальної ринкової вартості ігрових токенів на 28,1%. Крім того, кількість щоденних транзакцій в блокчейн-іграх зросла на 8,0%, але кількість щоденних активних користувачів (DAU) зменшилася на 8,8%, впавши до 3 мільйонів. Серед важливих подій у галузі — широке обговорення майбутнього ігор Web3, оголошення Ronin про майбутній запуск рівня 2 і значні зміни в залученні користувачів до таких ігор, як Pixels і Matr1x FIRE. Оскільки індустрія блокчейн-ігор продовжує розвиватися, її основна увага завжди зосереджена на використанні технології блокчейну для створення стійких і захоплюючих ігор.

Дані для цього звіту взято зі сторінки дослідження блокчейн-ігор Footprint Analytics. Це проста у використанні інформаційна панель, яка містить найважливішу статистику та показники для розуміння індустрії ігор на блокчейні, які оновлюються в режимі реального часу.

Макроринковий огляд

Протягом червня ринок криптовалюти зазнав корекції. Ціна біткойна впала з 67 730 доларів на початку місяця до 62 795 доларів наприкінці місяця, падіння на 7,3%. Ціна Ethereum також впала, впавши на 9,8% з $3820 на початку місяця до $3444 наприкінці місяця.

Джерело даних: тенденції цін на біткойни та Ethereum

Постійний тиск продажів з багатьох джерел сильно вдарив по біткойну. 24 червня ліквідаційний керуючий у справі про банкрутство Mt. Gox оголосив, що погашення Bitcoin і Bitcoin Cash (BCH) розпочнеться в липні 2024 р. Цей крок викликав занепокоєння ринку щодо перетворення активів кредиторами на законний платіжний засіб і конкретного графіка широка невизначеність. Тим часом спотові біткойн-ETF у США зазнали чистого відтоку в другій половині червня.

Не можна ігнорувати і ініціативи на урядовому рівні. Урядове агентство Німеччини почало ліквідацію біткойнів, конфіскованих у 2013 році, і перемістило майже 4000 біткойнів на біржі в червні. Тим часом уряд США також перемістив 3940 біткойнів, вилучених із гаманця засудженого наркоторговця, до Coinbase.

У той час як спотовий Ethereum ETF на ринку США йде добре, слабкість біткойна, схоже, поширюється на крипторинок.

Огляд ринку ігор на блокчейні

У червні загальна ринкова капіталізація ігрових блокчейн-токенів скоротилася з $27,2 млрд до $19,6 млрд, тобто на 28,1%. Таке значне падіння безпосередньо відображає загальну тенденцію до зниження цін на ігрові токени, що спричинено слабкою продуктивністю біткойна та загального ринку криптовалют.

Джерело даних: ігрові токени Blockchain і ринкова капіталізація Bitcoin

Середньоденна кількість транзакцій в блокчейн-іграх становила 8,6 мільйона, що на 8,0% більше, ніж у попередньому місяці.

Джерело даних: кількість щоденних транзакцій в блокчейн-іграх

Загальний DAU в галузі (розрахований за кількістю гаманців) впав до 3 мільйонів, що на 8,8% менше за місяць. Це несподіване падіння було спричинене головним чином грою Pixels у мережі Ronin, яка є однією з найбільших ігор Web3 від DAU.

Джерело даних: кількість щоденних активних користувачів блокчейн-ігор

Після переходу Pixels з Polygon до мережі Ronin у четвертому кварталі 2023 року кількість активних користувачів (DAU) значно зросла, досягнувши піку в 1 мільйон 13 травня. Однак його DAU різко впав з 976 000 11 червня до 252 000 19 червня, падіння на 74,2%. Для порівняння, середній DAU у травні становив 842 000, тоді як у червні він знизився до 647 000, тобто на 23,2%.

Джерело даних: щоденні активні користувачі пікселів

Pixels Chapter 2 було офіційно запущено 18 червня. Це оновлення не лише покращує ігровий процес, але й має на меті покращити довгострокову стійкість гри шляхом оптимізації дизайну стимулів і стратегій розподілу винагород. Команда Pixels заявила в соціальних мережах, що вони активно впроваджують низку системних заходів для ефективного стримування активності ботів у грі, заявивши, що «Розділ 2 ламає всіх ботів».

Pixels DAU почали відновлюватися 20 червня, досягнувши рівня 423 000 DAU на кінець місяця. Однак ми не знаємо, скільки з цих користувачів можуть бути вдосконаленими ботами. Потрібні більш тривалі спостереження та накопичення даних.

Для Pixels, а також для багатьох ігор Web3, дуже важливо переконатися, що діяльність ботів не є економічно стійкою.

Публічна мережа ігор блокчейн

У червні в різних мережах було 1580 активних ігор. Серед них BNB Chain, Polygon і Ethereum лідирують за часткою ринку з 22,4%, 19,5% і 16,1% відповідно.

Джерело даних: частка активних ігор у кожному публічному ланцюжку

У той же час, хоча Ronin, Polygon і NEAR продовжують лідирувати серед 3 мільйонів DAU, вони також стикаються з багатьма проблемами. Частка DAU Роніна впала з 29,8% на початку місяця до 18,4% наприкінці місяця через вплив Pixels. Що стосується Polygon, через падіння DAU його найбільшої DAU гри Matr1x FIRE на 31,6% за місяць, його частка DAU також скоротилася з 15,1% до 8,0%.

Верш Saakuru від Oasys Layer 2 спостерігав значне зростання DAU в останні десять днів червня. Успішний запуск Copycat Killer, Panic and Parkour Battle від видавця ігор Web3 PlayGround значно сприяв сплеску DAU у мережі Saakuru Verse, підскочивши з 18 000 21 червня до 464 000 30 червня. Середній DAU за останній тиждень становив як досягає 379 000. Якщо цей імпульс зростання збережеться, очікується, що Saakuru Verse швидко стане однією з трьох найкращих блокчейн-платформ за DAU.

З іншого боку, opBNB також показав хороші результати в останній тиждень червня, його середній DAU досяг 285 000, що становить майже 10% від усіх DAU.

Джерело даних: кількість щоденних активних користувачів гри в кожному загальнодоступному ланцюжку

Сфера публічної мережі активно зміцнює свою ігрову екосистему. Серед конкретних заходів — запуск спеціальних грантових програм для розробників ігор Web3. Водночас побудова нових мереж стала улюбленою стратегією. Нещодавно компанія Ronin оголосила про плани створити Layer 2 за допомогою Polygon Development Kit (CDK), вказуючи на те, що такі популярні ігри, як Axie Infinity та Pixels, у майбутньому, як очікується, будуть працювати на власних мережах ігор. Цей крок відповідає платформам, таким як Avalanche Прийняті стратегії Oasys і SKALE збігаються. Отже, чи може ця стратегія та інші подібні їй бути успішними? Будемо й надалі приділяти увагу.

Огляд ігрового проекту блокчейн

У червні на ринку блокчейн-ігор було 3289 ігор, з яких 1319 залишалися активними. Особливо варто відзначити, що 257 ігор успішно залучили понад 1000 користувачів мережі щомісяця, що становить 7,8% усіх ігор і 19,5% активних ігор.

Джерело даних: кількість активних блокчейн-ігор за місяць

Подібні дані зберігалися деякий час, викликаючи дискусії на тему: «Чи мертві ігри на блокчейні?» Хоча ми не згодні з такими перебільшеними твердженнями, важливо розуміти їхній контекст. Варто зазначити, що ці цифри відображають лише кількість користувачів у мережі. Насправді багато ігор дають можливість грати без інтеграції Web3 (наприклад, відсутність необхідності підключатися до гаманця). Таким чином, важливість технології блокчейн і даних у ланцюжку стає все більш помітною.

У нас більше ланцюжків (рівень 1, рівень 2, рівень 3, підмережі тощо), більше ігор і більше DAU. Однак ми рекомендуємо зосереджуватися не лише на зростанні DAU, а й на рівні утримання кожної гри. Рівень утримання, як основний показник для оцінки привабливості гри та справжньої прихильності користувача, може точніше відображати здоров’я та довгостроковий потенціал розвитку гри.

Наприклад, незважаючи на значне зниження DAU для Pixel у червні, щомісячний рівень утримання був високим після переходу на платформу Ronin, досягнувши високого рівня, який можна порівняти з іграми Web2 або навіть перевищити його. Зокрема, середній рівень утримання Pixels перевищив 40% у другому місяці, а до шостого місяця це число залишалося вище 20%.

Джерело даних: рівень утримання користувачів пікселів за місяць

Навпаки, рівень утримання Matr1x FIRE на другому та третьому місяцях становив менше 10% нових користувачів, яких він залучив у квітні та травні. Гра стикається з серйозними проблемами щодо утримання користувачів.

Джерело даних: місячний рівень утримання користувачів Matr1x FIRE

Ігри на блокчейні різко контрастують із традиційними іграми завдяки таким унікальним елементам, як «грай, щоб заробити», «грай і заробляй» і «грай до аеродрому», але головною рушійною силою завжди є задоволення від ігор. Ми повинні бути обережними, щоб надмірна гонитва за потенційними прибутками не затьмарила чисте задоволення від гри. Побудова довгострокової стійкої екосистеми блокчейн-ігор має вирішальне значення для здорового розвитку всієї галузі. Як ми наголошуємо в соціальних мережах: «Ігри Web3 не померли, ігри Web3 створюються».

Ситуація з інвестиціями та фінансуванням блокчейн-ігор

У червні сфера ігор Web3 залучила 43,05 мільйона доларів США через 12 фінансових заходів, з яких конкретні суми чотирьох фінансових заходів не розголошуються. Ця сума не сильно відрізнялася від 44,95 мільйона доларів минулого місяця.

Інвестиційні та фінансові події у сфері блокчейн-ігор у червні 2024 року (Джерело: crypto-fundraising.info)

«Пісочниця» успішно залучила фінансування в розмірі 20 мільйонів доларів США за оцінкою в 1 мільярд доларів за допомогою конвертованого векселя під керівництвом Kingsway Capital і Animoca Brands. За останній рік основною метою команди The Sandbox було підвищення якості та кількості контенту, створеного користувачами (UGC) у всьому світі.

З іншого боку, Uniswap Labs оголосила про придбання онлайн-гри про виживання під назвою Crypto: The Game. У першому сезоні гра швидко стала вірусною в соціальних мережах. У грі гравцям потрібно сформувати плем’я та вирішити долю членів племені через різні виклики. Зрештою, лише останній, хто вижив, може перемогти. Команда Crypto: The Game вирішила приєднатися до Uniswap Labs, щоб використовувати великі ресурси та досвід Uniswap у сфері блокчейну та децентралізованих фінансів для подальшого масштабування та розвитку гри.