Клікерну гру «Hamster Kombat» критикують за тактику соціального тиску

Hamster Kombat, популярна клік-гра на основі Telegram, пов’язана з майбутнім запуском криптотокенів, піддалася пильній перевірці через надмірне використання тактики соціального тиску.

Хоча вірусний успіх гри підняв її до неймовірних висот, механізми, які стимулюють залучення користувачів, здається, досягли точки насичення, принаймні для мене, – написав у нещодавньому дописі Ендрю Гейворд, редактор культури та керівник операцій центру Decrypt.

Він стверджував, що це також може стати проблемою для сотень мільйонів гравців, які щодня беруть участь, якщо вони не мають постійного потоку друзів, яких можна залучити.

Хом'як заохочує користувачів запрошувати друзів

Наслідуючи оригінальну вірусну криптовалютну гру Telegram Notcoin, Hamster Kombat вимагає від гравців торкатися екрана, щоб накопичувати монети в грі.

Він представляє унікальний поворот, дозволяючи гравцям інвестувати ці монети у вигадану криптобіржу, якою керує хом’як, а також заохочує їх запрошувати своїх друзів приєднатися до гри.

Тут відбувається своєрідний поворот, схожий на багаторівневий маркетинг.

Hamster Kombat часто представляє нові картки підвищення обміну, які обіцяють більші прибутки.

Ці карти часто прив’язані до «щоденного комбо» гри, яке винагороджує гравців значними 5 мільйонами внутрішньоігрових монет за використання певних карт.

Однак багато з цих карт можна розблокувати, лише якщо гравцям вдасться переконати іншого друга почати грати за їхнім реферальним посиланням.

Незважаючи на те, що це проста гра «збільшення числа», гравці, які не можуть збільшити свою кількість через вимогу залучити більше людей, можуть опинитися в невигідному становищі, якщо не зможуть знайти додаткових учасників.

Гейворд сказав, що зміна підкреслює обмеження такої машини, що керується залученням, як Hamster Kombat.

Він демонструє проблеми підтримки безперервного зростання без пропозиції нових переконливих стимулів і переваг.

#Write2Earn!