Microsoft, Xbox el konsolu hakkında resmi olarak herhangi bir açıklama yapmadı; ancak ekipleri aktif olarak bu olasılığı araştırıyor. Şimdi bahsedeceğim şey çok iyi bir kanıt. Yıllar önce, GDC'de bir oyun tasarımcısı röportajı sırasında, Steam Deck ve ASUS ROG Ally'de Xbox oyunları oynarken halihazırda bir donanım durumunu yeniden tanımlayabilecek çeşitli form faktörleri üzerinde düşündüğünü itiraf etmiş ve karşılaştırmalarda ortaya çıkan tutarsızlıkları sürekli olarak not etmiştir. kendi beklentilerine göre.

Kanıtsal bilgiler Xbox avuçiçi cihazını işaret ediyor

Şirketin şu sıralar sahip olduğu Xbox stratejisine uygun bir uzak cihaz elbette şirkete iyi şanslar getirecek. Microsoft'un çok beğenilen Xbox Game Pass ve Xbox Cloud Gaming'i piyasaya sürmesi, şirketin oyunlarının akıllı telefonlar, tabletler ve Smart TV dahil olmak üzere mümkün olduğu kadar çok cihazda oynanabilmesi için ciddi adımlar attığını gördü. Böyle bir ortamda birinci taraf el oyun konsolu gibi bir şeye yer olacaktır.

Bahsedilen tüm bu şeylerden sonra, yakında piyasaya çıkacak en iyi Xbox taşınabilir oyunlarını belirlemek için Xbox Game Pass oyun setini inceledik. Büyük detaylı oyunlar, pikselleşmenin meydana gelebileceği küçük bir ekran için anlamlı mıdır? Oyunların, ayrıştırılması zor menüler içindeki çok sayıda küçük metin kutusu yerine dünyayı okuyarak kullanıcıların gözlerini yorup yormayacağı sorusu hala bir bulmaca olmaya devam ediyor. Peki, bunlar işe gidip gelirken telefona cevap vermenize ve geri çekilmenize gerek kalmadan gerçekleşse bile, yaklaşık otuz dakika süren kısa oyun seansları için mükemmel olacak oyunlar hangileridir?

Elde taşınır cihaz deneyimi için özel olarak tasarlanmış oyun başlıklarını keşfetme

Normalde, gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunları, oyuncuların dakikada yüzlerce eylem gerçekleştirmesini, onları geniş savaş alanlarında karmaşık birim dizilişlerini yönetmeye itmesini gerektirir, fare ve klavye gerektiren bir oyundur, ancak Halo Savaşları ve devamı kontrol edilmek üzere tasarlandı tamamen gamepad ile kamera aksiyona daha yakın oluyor ve komuta ettiğiniz birim sayısı azalıyor ancak oyun bunun için daha az zor değil.

Halo 5: Commanders'ın bitiminden kısa bir süre sonra aksiyonu başlatıyoruz, Halo Wars 2 ise sizi Enclave'in öngörülemeyen saldırısının başlangıcına sürüklüyor. Çocukluğumdan beri en sevdiğim oyunlardan biri UNSC (Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı için) adlı bir bilim kurgu nişancı oyunuydu. Her şey, küçük bir UNSC ekibinin komutan rolünü üstlenmem ve bir uzay savaşında Xenomorph'ları geride bırakmamla başladı. Uzun yolculuklarda arka planda oynayabileceğiniz bir Halo kampanyası iyi bir düzenlemedir. Mükemmellik. ASUS ROG Alloy ve Valve'ın kişisel el tipi oyun konsolları, en az 100 gramlık ağırlıklarıyla Switch'ten daha ağırdır. Bu kalınlık, hızlı tempolu oyunlar için bir rezervdir çünkü özellikle uzun süreli oyunlardan sonra rahatsız edicidir, bu nedenle daha hafif aksiyonu tercih etmeniz önerilir.

Capcom, orijinal Resident Evil 2'nin ana yapı hikayelerini korudu, ancak bazı ilgi çekici ayrıntılar ekledi, çevresel görselleri doldurdu ve iş vahşet söz konusu olduğunda sizi koltuğun kenarına getiren bir şey yarattı. Aksiyon dolu oynanışına rağmen limanda değişmeyen şey; sınırlı cephanenizin bir zombinin savunmasız kafatasına değil omzuna doğru koşması gibi bu tür hataları muhtemelen yapacağınız yavaş geri dönüştür.

Uzun bir tren yolculuğu yapacaksanız ve muhtemelen Resident Evil 2'yi yanınıza alacaksanız, dikkat edeceğiniz tek şey, sonrasında dehşete kapılıp hedef istasyonunuzdan uzaklaşmak olacaktır. Yanınızda oturan kişi, ekranınızdakiler yüzünden tiksintinin üstesinden geliyor. Evet, Xbox Game Pass kitaplığı bunun gibi harika platform oyunlarından oluşan daha derin bir havuza sahip ancak platform oyunlarının her türden avuç içi bilgisayarlarda sağlam bir yeri var. Ancak elde taşınan bir Xbox'ta oynandığında çok iyi oynanması gereken oyunlar arasında Ori and the Will of the Wisps, listenin başında yer alıyor.

Ve özellikle metroidvania türünün bir örneği olan, yeni yetenekler keşfettikçe oyunun evrenini yavaş yavaş açtığınız tasarım, hızlı oyunlara mükemmel uyum sağlıyor. Oyunu istediğiniz zaman, istediğiniz yerde oynayabilirsiniz, trendeki dar geçidi basit bir şekilde temizlemek ve yatak rahat olduğunda patron dövüşü yapmak için, on veya birkaç saatlik süre arasında hiçbir fark olmadan oynayabilirsiniz.

Ancak piyasadaki birçok oyundan farklı olarak bu oyunu diğerlerinden ayıran basit bir tarza sahip olması. Ekranın üst kısmının altına dikkatlice yerleştirilen HUD, nispeten incelikli ve cesur renkli bir karakter kümesidir. Film boyunca zaman oldukça hızlı geçiyor; bu nedenle yönetmen metni yalnızca saniyeler içinde kullanıyor, küçük cümleler için ve ekrandaki büyük metinler için daha sık kullanıyor.

Çünkü oyunun yapımcısı Moon Studios, aksiyonun fazlalaştığı kısımlarda dahi olağanüstü bir anlayış kolaylığı sunarak harika bir iş çıkarmış. Xbox'ın sunduğu en iyi yarış oyunlarını düşünürsek Forza Motorsport veya Forza Horizon içgüdüsel seçimler olabilir. Her ikisi de simülasyon ve arcade kategorilerini oluşturur. Dünyayı dolaşan pistlerde yarış oyunları ve seçilebilecek yüzlerce araba sunarak harika bir deneyim sunuyor. Ancak bu oyunlar güzel görünse de anime esintili Need For Speed: Admittance'ın saf pop ve tarzına sahip değiller.

Unbound'un hız artışları, sürüklenmeleri ve karikatürize şimşek bulutları ve ışık çizgileriyle Cumartesi sabahı karikatür tarzı cel gölgeli toz ağı. Araba, bu sayede yeraltı yarışlarını oldukça şok edici hale getiriyor. Ayrıca açık dünyası ve tamamen farklı gündüz ve gece döngüleriyle Need for Speed: Sadece tek bir oyun olsa da Unbound'daki her deneyim çok zengin hissettirecek. Zamanınız kısıtlıysa, Lakeshore City çevresinde bir keşif görevi üstlenir, sürüşünüzü kişiselleştirmek için yeni bileşenler satın alır veya yeni bir otomobil satın almak için kullanabileceğiniz para kazanmak amacıyla yarış heyecanını sona erdirirsiniz.

Otobüsteki bazı gri günlerin alışılagelmiş kurbanı olan bu gruba ait olup olmadığımı merak ediyorum, belki de kendimi eğlendirmek için oynamak isteyeceğim özel bir oyun vardır. RPG'ler gibi elde taşınır cihazların minyatür ekranları, gözler için oldukça büyük bir yüktür, çünkü çoğu iş, görselin okuma kullanılarak çözülmesini gerektirir. Baldur's Gate ve Planescape: Torment'in NiSw(c)tch versiyonlarını taklit etmek güçlü olduğu kadar hafif de olsa, bunları hareket halindeyken oynamak, benim gibi gözleri zayıf olan kişiler için kaldırılan düğmelerde emeklemeyi zorlaştırdı.

Ancak iblis gerçekten de özel bir Persona 3 Reload serisinde bu kuralı çiğniyor. Seri, SMT PSX ve PS2 ile başladı ancak aradan geçen zaman içerisinde PSP ve PS Vita'da da karşımıza çıktı. Atlus, SMT'nin gelişiminin bu kısmından pek çok olumlu ders aldı ve daha sonra bunları sonraki oyunlara ve remaster'lara aktardı. Bununla birlikte, bu gerçeği zaten bilen şirket, daha küçük bir ekran için metin ve menüler de dahil olmak üzere ürününü ve tüm seçeneklerini kolayca fark edilebilecek ve gezinilebilecek şekilde planladı.

Persona, lise yılı için tüm yıl boyunca geliştirilen oyun yapısı nedeniyle el seti için de en uygun seçimdir. Dersler veya ders dışı aktiviteler aslında günü ağırlıklı bloklara böler, böylece on dakikalık kısa bir süre içinde bile bir miktar başarı elde ettiğinizi hissedebilirsiniz. Ayrıca Wolfensstein, Gears of War ve Call of Duty gibi franchise'larla piyasaya sürülen silah oyunu nişancı oyunu geliştiricileri, Xbox oyuncu topluluğu için kesinlikle satın alınmaya değer olmalıdır. Her ne kadar Geriye Uyumluluk, yeni nesil konsolların en önemli eksilerinden biri olarak görülse de platformun ilk başarı öyküsü Halo'nun gerçekten de el cihazlarında yıldız olabilmesi, büyük haritaları ve araç ağırlıklı aksiyonuyla bambaşka bir şeydi. Serinin çekimleriyle dolu kesintisiz aksiyon nedeniyle gözleriniz yorulabilir ancak halka dünyasının yemyeşil arazisinde sorunsuz bir şekilde torbalanan bir araçla tek başınıza çatışma alternatifi size canlandırıcı bir mola verecektir.

Serideki tüm oyunlara gelince, Halo Infinite'in Açık Dünya tasarımının fiziksel olarak bir avuçiçi bilgisayara sığması gerçeği. Oyunun kampanya görevleri var ve bunlar, tamamlamak için bir saatliğine yerleşmenizi gerektirebilecek olanlardır. Ancak açık ovaları keşfetmek istiyorsanız homurdanmaları avlamak veya genel olarak rakipleri öldürmek sizi aynı şekilde ödüllendirecektir.

Bu şekilde becerilerinizi her zaman geliştirebilir ve size maksimum eğlence sağlayacak kendi verimli yapılarınızı ve yeni seviyelerinizi inşa edebilirsiniz. Elbette bunun Minecraft'ın gerçekçi olanaklarıyla karşılaştırıldığında hiçbir şey olmadığı kolayca anlaşılacaktır. Sleepless in Seattle'ı 3. kez izleyebilmek için Zaman kaybederken, uçakta bir hendek koşabilir ve Warthog'a parkur açabilirsiniz. Tom ve Meg gidip işlerini yapabilirler, bekleyebilirler; yukarıya çıkan yol benim tasarımımı bekliyor. Yalnızca belirli bir düzeyde el becerisini koruyacak şekilde bir kontrol cihazını beceriksizce kullanmak oyununuzu etkileyebilir. Sekiro: Shadows Die Twice gibi saldırılarınızdan ve zamanlamanızdan kesin doğruluk gerektiren oyunlar oyuncular tarafından sinir bozucu görünebilir, ancak oyunun histerik türü bu tür bir tutumu uygun kılmaktadır.

Rare'in bu yenilikçi oyununda ekibiniz, direksiyonu kullanmaktan harita odasına giden yelken rotalarını çizmeye ve göz yuvasındaki tehditleri ve fırsatları tespit etmeye kadar geminin her yönünü denetlemeli; bu konular her açıdan iyi bir şekilde ele alınabilir. elde tutulan cihazın avuç içi. Evet, toplar konusunda o kadar isabetli olmayabilirsiniz ancak bu, uçağa binme eylemi sırasında bir tehdit oluşturmayacağınız anlamına gelmez - muhtemelen daha da fazlası, ancak sanki oyuncakları arasında bıçak da bulunan yeni yürümeye başlayan bir çocukla mücadele ediyormuşsunuz gibi. Zoro ile karşı karşıya gelmenin aksine.

Bununla birlikte, Sea of ​​Thieves'in elde taşınır cihazdaki tek olumsuz yanı, her zaman internete bağlanma ihtiyacıdır ve eğer sesli iletişim yapmayı seviyorsanız, o zaman herhangi bir yerde ve herhangi biriyle korsan gibi davranacak kadar cesur olmalısınız.