Herkesin hakkında konuşmayı bırakamadığı Hamster Kombat oyununun oldukça karanlık, sorunlu bir tarafı var. Telegram oyunu X'te (eski adıyla Twitter) yanlış sebeplerden dolayı trend oluyor. X'teki duygu, Hamster Kombat oyuncularının oyun oynadığını gösteriyor.

X'teki bir oyuncu, "Teşekkürler, Hamster Kombat, vaktimi harcadığın için." diye bağırıyor. Peki, ne ters gitti? Hamster Kombat'ın tanıttığı "Hile Kötüdür" kartını hatırlıyor musunuz? Eh, bu, 26 Eylül'de planlanan airdrop'a katılmaya hak kazanan birçok oyuncuyu oyundan çıkardı.

Bazı oyuncular, kelimenin başından beri oynandıklarını iddia ediyor. Bir oyuncu, "Sezon 1 sürprizim, gerçek hileciler airdrop alıyor ve gerçek oyuncular Airdrop'tan yasaklandı, iyi oyun Hamster Kombat." diyerek şokunu paylaşıyor.

Bir oyuncu, "Yalnız mıyım? Hamster'dan yasaklanan başka gerçek kullanıcılar var mı?" diye soruyor. Ve oyuncunun şaşkınlığına göre, yalnız değil. Başka bir kullanıcı, "Adalet istiyoruz[…] Sizi aldatmadık […] 3 aylık sıkı çalışmadan sonra hiçbir şey elde edemedik." diyor.

Kaynak: X

Bazı oyuncular bir sürprizle uyandılar. Üç ay oynadıktan sonra gün sayıları sıfırı gösteriyordu.

Bir sorun daha var: yönlendirmeler. Bu tipik bir piramit şeması olarak ortaya çıktı. Bir oyuncu X'te "10 arkadaşımı yönlendirdim ancak 10 arkadaş başarısının kilidini açmadım lütfen sorunu düzeltin." diyor.

Hamster Kombat ününe yakışmıyor

Görünüşe göre oyun yeni bir yöne doğru gidiyor. Yön? Oyuncular önceden bilmiyorlardı. Bir oyuncu geri kalanına başarılarını kontrol etmelerini tavsiye etti. Oyuncu, "Eğer hile kötüyse kaldırılırsa, güvendesiniz, değilse ve parlamıyorsa güvende değilsiniz, ancak saate bakılırsa, oradaysa ve parlıyorsa, büyük ihtimalle hiçbir airdrop almayacaksınız." diyor.

HMSTR oyuncuları sadece ikinci sezonu dört gözle bekleyebilir. Bir oyuncu, "Çok korkuyorum. PPH'mi 5m+'dan 7m'ye çıkarmak için neredeyse 3B'mi harcadım, ancak şimdi tahsis için kullanmaları durumunda neredeyse hiç jeton bakiyem yok." diyor.

Kaynak: X

Şu anki haliyle, Hamster Kombat CEO'larının yalnızca %37'si airdrop için uygun. Bir oyuncu, Hamster Kombat yönetim ekibine açık bir mektup yazdı. Oyuncu, "Hile yapmak gerçekten kötü bir şey ve hile yapanlar cezalandırılmalı. Ancak, sisteminiz gerçek hile yapanları doğru bir şekilde tespit etmekte başarısız oldu." diyor.

Oyuncu, HMSTR ekibine "Birçok kişi binlerce hesabı istismar ediyor ve anahtar üretmek için jeneratörler/terminaller kullanıyor, ancak yine de uygun durumdalar." dedi.

Daha kötüsü ne? "1. Günden itibaren PPH'nin önemini vurguladınız, ancak aylar sonra anahtar mekanizmasını tanıttınız. Oyuncular günlerini ve gecelerini PPH'de harcadılar, ancak şimdi tüm önemi anahtarlara veriyorsunuz."

"Airdrop'a katılım için anahtarların gerekli olmadığını kamuoyuna duyurdunuz," diye savunuyor. Sorusu şu: "Eğer durum buysa, o zaman oyuncular neden sadece anahtar toplamaya dayanarak airdrop'u almaktan diskalifiye edildi?"

Kaynak: X

Şimdi, Hamster Kombat'ı boykot etmek için bir hashtag ve plan var. Bir oyuncu, "Orada sıkı çalışmayan kimse olmayacak. Topluluğunuz tüm bu insanlardan oluşuyor. Hepsi de onu yıkabilir." dedi.

Hamster Kombat, HMSTR airdrop'undan önce Interlude Sezonunu duyurdu

Hamster Kombat, 26 Eylül'de HMSTR token'ını ve airdrop'unu başlatmaya hazırlanırken "Interlude Sezon"unu başlattı. Bu, oyunun oyuncuların ilerlemesinin anlık görüntüsünü alarak mevcut sezonun sonunu işaretlemesinden sonra geldi.

Bu ara dönemde, birçok bilindik özellik ortadan kalktı. Oyuncular artık ana ekrana dokunarak oyun içi jeton kazanamayacak. Ayrıca, kripto para borsası yükseltmeleri içeren Maden menüsü kaldırıldı.

Oyuncular artık yerel ve partnerli oyunlar oynayarak, arkadaşlarını davet ederek, sosyal medya hesaplarını takip ederek ve YouTube'da Hamster Kombat videoları izleyerek oyun içi elmas kazanabilecekler.

Şu ana kadar 300 milyondan fazla oyuncusu ve son dönemde 100 milyondan fazla aktif oyuncusu bulunan TON yaratıcıları, yüksek airdrop talebinin ağ performansını etkileyebileceği konusunda uyarıyor.

Cryptopolitan Florence Muchai'nin Haberciliği