Oyuncular rekabetçi canavarlardır. Elbette tutkuyla ve oyuna olan sevgiyle oynuyorlar ama aslında aslında peşinde oldukları şey zafer ve zafer. Çevrimiçi dijital kimliklerin yaratılmasıyla, modern oyuncular tamamen yeni bir tür ödül için oynayabilirler: çevrimiçi topluluklarında kapsamlı sosyal nüfuz.

Bu yazı CoinDesk'in GameFi tema haftasının bir parçasıdır. Allen Ng, tüketici ürünleri alanında Asya'nın en büyük Web3 işletim gruplarından biri olan OpenSocial Protokolü ve EVG'nin Kurucu Ortağıdır.

Web3 oyunları, iyi belgelenmiş çeşitli nedenlerle mücadele etti; bunların en önemlisi, Web3 oyunlarının "sıkıcı" ve "derinliksiz" olması nedeniyle oyun topluluğunun büyük tepkisiydi. Oyun ekosistemleri genelinde doğrulanabilir ve birlikte çalışılabilir yeni bir oyun başarıları dalgasını mümkün kılan gelişen Web3 sistemleriyle, yalnızca Web3 oyunlarını değil çevrimiçi oyunun tamamını sonsuza kadar değiştirebilecek yeni Web3 sosyal sistemlerine ve topluluklarına tanık olabileceğiz.

Oyunun sosyal katmanı

2016 yılında artırılmış gerçeklik mobil oyunu Pokémon Go o kadar popüler hale geldi ki, oyuncuların şehirlerde gezindiği ve Pokémon yakalamak için sosyalleştiği görülebildi ve bu da şirketin yalnızca o yıl içinde 6 milyar dolardan fazla kazanmasına neden oldu. Bugün Z kuşağının ve Y kuşağının %40'ı fiziksel dünyaya kıyasla çevrimiçi oyunlarda daha fazla sosyalleşiyor. Bunun başlıca nedeni teknolojik gelişmeler ve akıllı telefon bulunabilirliğindeki artıştır; bunlar yıllar içinde mobil oyunları daha da öne çıkararak mobil oyunlara harcanan ortalama zaman ve para miktarını oyun konsollarına göre çok daha yüksek hale getirdi.

Gizli gerçek şu ki Pokémon ve Clash of Clans gibi diğerlerinin başarısı, kullanıcıyı elde tutmayı, oyun deneyimini ve geliri artıran güçlü sosyal katmanlarından kaynaklanıyor.

Sosyalleşme insan doğasında vardır ve oyun oynamanın hayati bir yönüdür. Bu sürükleyici oynanışlar, oyuncuların çevrimiçi olarak arkadaşlarıyla etkileşimde bulunabileceği ve birlikte oynayabileceği, hatta PvP (oyuncuya karşı oyuncu) aracılığıyla savaşabileceği hem rekabet hem de topluluk yaratan iyi yapılandırılmış sosyal unsurlara büyük ölçüde dayanıyor. Sonuçta hepimiz sosyal varlıklarız ve yalnız olmadığımızda daha fazla zaman ve para harcama eğilimindeyiz.

Web3 oyun engellerini ortadan kaldırmak

Şu anda çoğu Web3 oyunu, oyuncuları çekmek için airdroplar ve jeton ödülleri kullanıyor ancak çoğu zaman bu oyunlardaki oyuncuların elde tutulma oranı düşüktür. Projeler genellikle sürdürülebilir tokenomiklere ve ödüllere odaklanır ancak kullanıcıyı elde tutmanın ve ağ önyüklemesinin anahtarı olan sosyal katmanı ve oyunlardaki paylaşılan eğlenceyi unutur.

Oyun ve sosyal, farklı ancak iç içe geçmiş katmanlardır. Oyun oynamak zevk ve eğlence yaratırken, sosyal katman duygusal bir bağ ve uygulama bağlılığı yaratır ve sonunda başka biriyle oyun oynarken daha uzun süreli bir bağ oluşturur.

Sonuç olarak Web3 sosyal sistemleri, oyuncuların sadece oyunla değil birbirleriyle de işlem yapmalarına olanak sağlamak için oyunlar için gereklidir. Sosyal katmanı entegre ederek oyuncular ve takımlar arasında duyguları ve bağları etkinleştirirsiniz.

Artık sadece siz ve "The Matrix" olmayacaksınız. Siz ve arkadaşlarınız, rakipleriniz ve topluluğunuz olacak.

Övünme hakları kumar sektörünün ham petrolüdür

Sosyal katmanın ince çizgilerinde, oyuncuları kendine bağlayan bir husus var; o da, oyun yolculuklarında elde ettikleri övünme haklarıdır. Oyuncuların birbirleriyle rekabet edebildiği, rütbelerinde/seviyelerinde büyüyebildiği, tanınma madalyaları kazanabildiği ve başarıların kilidini açabildiği Xbox Live'ı, çevrimiçi oyunları ve eSporları düşünün.

Bir oyuna harcanan onca zaman nedeniyle oyuncular, oyun oynayarak geçirdikleri süre boyunca övünecekleri bir şeyler ve bununla övünecekleri bir yer bulduklarında daha da bağlanacaklardır. Bu övünme hakları, doğru rafine edildikten sonra yılda 200 milyar dolarlık oyun ekonomisini sürekli olarak besleyen ham petroldür, ancak bunlar aynı zamanda eziyet-kazan mekaniğinin gerisinde kalan Web3 oyunlarında da eksiktir.

Yeni nesil Web3 oyun dApp'lerinin, finansal teşvikler sunmanın yanı sıra, topluluğun kendi egemenliğini dahil ederek, şekillendirilebilir kullanıcı arayüzü katmanları oluşturarak ve oyunculara övünecekleri bir şeyler sunarak sosyal katmanın önemini anlaması gerekiyor. Ancak o zaman Web3 oyunlarının benimsenmesi artacaktır.

Not: Bu sütunda ifade edilen görüşler yazara aittir ve CoinDesk, Inc.'in veya sahiplerinin ve bağlı kuruluşlarının görüşlerini yansıtmayabilir.