Фермерская игра на основе ронинов Pixels – игра с блокчейном только что на этой неделе выпустила большое обновление второй главы, вносящее множество существенных изменений. Но с первого взгляда вы этого не заметите.
«Повседневная жизнь людей в игре меняется весьма кардинально», — сказал Decrypt основатель Pixels Люк Барвиковски перед запуском.
Pixels сохраняет очаровательный классический стиль, который привносит название игры. Можно сказать, что предыдущий игровой процесс привлек множество игроков, а за последние несколько месяцев их число составило миллионы. Но для Барвиковски и его команды это попытка «по сути исправить некоторые проблемы, с которыми мы столкнулись за два года создания живой игры».
В целом, глава 2 — это попытка придать пикселям гораздо большую глубину. Как он уже говорил ранее в феврале, Pixels ввели дефицит в масштабах всей экономики и добавили ощущение прогресса по «уровням» движка.
Это сделало бы эту сетевую блокчейн-игру Ronin больше похожей на многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), похожую на Runescape или Ragnarok Online.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202406/c4730fdddba55c924878b8a655a0ada8.jpg)
Это сочетается с факторами различия между бесплатным опытом, в котором может принять участие каждый, и все более ценными стимулами владения одним из всего лишь 5000 участков NFT. Владельцы могут получать выгоду от ресурсов, добываемых на их земле, что повлияет на то, какую роль управляемые игроками гильдии будут играть в онлайн-игре.
В главе 2 Барвиковски сказал, что Pixels «начнёт передавать больше доходов игрокам, которые далеко продвинулись» — это означает, что у тех, кто потратил много времени на игру, будет больше шансов заработать токены PIXEL, чем у новых людей.
В то же время Pixels не хочет снижать первоначальную привлекательность игры для новичков, и в ней также есть улучшения для бесплатных пользователей, такие как расширяемые «спек-фермы». Но все это еще в стадии разработки, так как он хочет продолжать публично строить и настраивать игру на основе отзывов игроков.
«Интересно то, что мы не знаем, какой будет метаигра», — сказал он перед запуском. «Это тоже часть теста. В течение следующих месяца или двух после релиза команда полностью сосредоточена на различных живых выступлениях».
Трудности в разработке
Геймеры известны своей страстностью и при этом очень откровенностью. Через несколько часов после запуска Главы 2 ранее на этой неделе компания Pixels получила жалобы на количество токенов PIXEL, которые игроки могли заработать, и скорость, с которой они потребляли энергию. С тех пор команда выпустила несколько патчей, направленных на устранение распространенных жалоб и помогающих игрокам адаптироваться к более масштабным изменениям.
Барвиковски признает, что решать проблемы на лету и строить в реальном времени стало намного сложнее, когда прошлой осенью Pixels после перехода на Ronin продемонстрировал взрывной рост.
Он признал, что неожиданный успех игры заставил его временно подумать, что стартапу необходимо «профессионализироваться» и предпринимать более медленные и обдуманные шаги. Но это совершенно не соответствовало тому, как действовали Pixels до своего взрыва, и он быстро понял, что это неправильное направление для будущего — независимо от того, насколько велика аудитория.
«Некоторое время у меня было неправильное представление о том, что нам нужно сделать многие аспекты игры профессиональными и больше походить на более крупную компанию, потому что нам уделяется так много внимания», — сказал он. «Только в прошлом месяце я понял: «Подождите, это на самом деле неправильная точка зрения».
Вторая глава Pixels вышла «на три или четыре месяца позже графика», что, по его словам, теперь в правильном настроении, было «неприемлемым темпом».
Чтобы компенсировать это, Барвиковски планирует сохранить свою команду как можно более компактной (в настоящее время она насчитывает 19 штатных сотрудников) и выполнять итерации еще быстрее, пытаясь сохранить свой провозглашенный «ковбойский образ мышления», о котором объявлено, поскольку стартап продолжает расширять один из самых успешных проектов. игры, когда-либо построенные на блокчейне.
«Если нам понадобится месяц, чтобы выпустить патч, это слишком долго», — сказал он перед запуском. «Мы потеряем доверие игроков. Нам нужно выпускать патчи несколько раз в неделю, если мы хотим оправдать ожидания игроков».
Судя по прошедшим нескольким дням с момента запуска второй главы, кажется, что Барвиковски и его команда оправдывают ожидания постоянных изменений. Это, конечно, безумие, но это развлекает и создателей, и игроков.
«Это высокий стандарт, который мы устанавливаем для себя», — сказал он. «Но я думаю, что на самом деле это то, чего хотим все мы в команде, потому что так веселее, верно? Это гораздо менее скучно».
Источник: https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau-three-thang-cho-doi.html.