Автор: stella@footprint.network

Источник данных: страница исследования GameFi.

 

В мае 2024 года производительность Ethereum получила значительный импульс благодаря одобрению SEC предварительной подачи заявки на спотовый ETF Ethereum. Общая рыночная капитализация игровых токенов на блокчейне достигла $20,1 млрд, увеличившись на 6,7% по сравнению с предыдущим месяцем. Однако, несмотря на рост рыночной капитализации, в отрасли произошел интересный сдвиг с точки зрения вовлеченности пользователей: объемы транзакций снижаются, но ежедневные активные пользователи достигают новых максимумов. Кроме того, растущая популярность мини-игр и игровых ботов постепенно меняет ландшафт игровой индустрии.

Данные для этого отчета взяты со страницы исследований блокчейн-игр Footprint Analytics. Это простая в использовании информационная панель, содержащая наиболее важные статистические данные и показатели для понимания игровой индустрии блокчейна, обновляемые в режиме реального времени.

Макрообзор рынка

В мае 2024 года биткойн сильно отскочил от минимумов конца апреля, поднявшись с 60 653 долларов в начале месяца до 67 606 долларов в конце месяца, увеличившись на 11,5%. Между тем, Ethereum также продемонстрировал сильное восстановление: его цена выросла на 25,5% с 3011 до 3778 долларов за тот же период.

В мае 2024 года на динамику рынка существенно повлияло серьезное нормативное изменение: Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила предварительную заявку на создание спотового ETF Ethereum. Эта веха не только помогает Ethereum выделиться на более широком рынке криптовалют, но также знаменует собой сдвиг в нормативной поддержке криптовалют.

Кроме того, политическая ситуация также оказывает влияние на настроения рынка. Предвыборный штаб Трампа объявил, что будет принимать пожертвования в криптовалюте, и этот шаг намекает на то, что предстоящие президентские выборы в США могут оказать глубокое влияние на рынок криптовалют, и их влияние может быть сопоставимо с корректировками денежно-кредитной политики Федеральной резервной системы.

Напротив, продолжающееся разрешение дела о банкротстве биржи Mt. Gox оказало определенное ограничение на цены биткойнов. Биржа, которая находилась в банкротстве в течение десяти лет, объявила в сентябре прошлого года, что выплаты кредиторам начнутся в октябре 2024 года, что вызвало опасения по поводу потенциальных последствий массовой продажи токенов.

Обзор рынка блокчейн-игр

Рыночная капитализация игровых токенов на блокчейне в мае колебалась, но к концу месяца стабилизировалась на уровне $20,1 млрд, что на 6,7% больше, чем в предыдущем месяце.

Среднедневной объем транзакций для блокчейн-игр составил 8 миллионов, что на 7,3% меньше, чем в апреле.

В то же время среднее число активных пользователей в день (измеренное по количеству кошельков) увеличилось до 3,3 миллиона, что на 9,6% больше, чем в месяц, что снова установило новый рекорд.

Наблюдая за динамикой рынка в мае, мы заметили интересное явление: тенденция к снижению ежедневного объема транзакций в блокчейн-играх сосуществовала с тенденцией к увеличению числа ежедневных активных пользователей. С октября 2023 года соотношение ежедневных транзакций к ежедневным активным пользователям постепенно снизилось с 17,2 до 2,3.

Мы считаем, что этой тенденции могут способствовать несколько факторов. Во-первых, распространение стратегии «play-to-airdrop» привело к тому, что все больше пользователей участвуют в играх в первую очередь для выполнения задач, а не в поисках развлечений, и, следовательно, взаимодействуют реже. Во-вторых, многие разработчики предпочитают частично связанные игры или мини-игры, чтобы сбалансировать плавную интеграцию Web3 с увлекательным игровым процессом. Эти игры часто создают пользовательские кошельки или выпускают токены в цепочке или даже просто токены в цепочке, но большинство действий происходит вне цепочки.

Кроме того, в мае произошли инциденты, связанные с безопасностью. Неизвестный хакер взломал систему внутреннего контроля Gala Games и 20 мая выпустил 5 миллиардов новых токенов GALA. Затем хакеры продали 600 миллионов токенов на децентрализованных биржах в обмен на почти 6000 ETH. Через несколько часов после атаки команда Gala Games обнаружила атаку и приняла меры, активировав функцию черного списка, чтобы изолировать адрес злоумышленника. Украденные средства затем были быстро переведены с кошелька хакера на кошелек, контролируемый Gala Games. Хотя токен GALA упал более чем на 15% сразу после инцидента, он быстро восстановился благодаря быстрой реакции команды. Это урок, который стоит усвоить.

Публичная сеть блокчейн-игр

В мае в общей сложности 1525 игр оставались активными на нескольких блокчейн-платформах, при этом лидировали BNB Chain, Polygon и Ethereum с долями рынка 23,3%, 19,7% и 15,7% соответственно.

Среди 3,3 миллионов ежедневных активных пользователей в мае Ronin, Polygon и NEAR по-прежнему лидировали, как и в прошлом месяце. Ronin продолжает доминировать, занимая около 29,0% рынка. Доля АРАССВА выросла с 12,1% в начале мая до 14,8% в конце месяца. Поток также продемонстрировал рост: его доля выросла с 0,7% до 3,3%. Доля BNB Chain упала с 8,0% до 5,9%.

В мае различные публичные сети реализовали ряд стратегических инициатив, направленных на улучшение игровой экосистемы.

24 мая сообщество Arbitrum запустило голосование за план катализатора игр ARB на 200 миллионов, действие которого завершится 8 июня, с целью укрепления игровой экологии в сети. На момент написания этой статьи предложение получило поддержку большинства — 80,6%. В то же время Arbitrum разрабатывает экосистему игровой цепочки уровня 3, а многоцепочная игровая экосистема NFT Polychain Monsters объявила о запуске игровой цепочки третьего уровня на основе Arbitrum Orbit через Altlayer.

Фонд Starknet предоставил грант в размере 2 миллионов STRK для сетевой игры Metaverse Realms.World в рамках объявленной в марте стратегии по улучшению игровой экосистемы Starknet посредством распределения 50 миллионов токенов STRK.

Классическая футбольная игра «Captain Tennis», разработанная компаниями Mint Town Co., Ltd. и BLOCKSMITH&Co., дочерней компанией гиганта мобильных игр KLab Inc., официально вышла на Oasys в мае. Oasys активно ищет дальнейшего сотрудничества с Mint Town и другими разработчиками для интеграции интеллектуальной собственности премиум-класса (IP) в игры с блокчейном.

TON продолжает привлекать широкое внимание. В начале мая Pantera Capital, которая управляет активами на сумму более 5 миллиардов долларов, объявила о своей «крупнейшей в истории инвестиции» в TON. Кроме того, с ростом увлечения Notcoin, проекты игровых ботов, такие как Tapswap и Hamster Kombat, также привлекают все больше внимания.

Обзор проекта блокчейн-игры

В мае общее количество игр с блокчейном выросло до 3153, из которых 1272 были активными. Из этих активных игр 263 игры успешно привлекли более 1000 пользователей в месяц, что составляет 8,3% от общего количества игр и 20,7% от количества активных игр.

Хотя индустрия блокчейн-игр в последние годы была очень активной, ей не хватает флагманских игр, чтобы по-настоящему подчеркнуть ее потенциал. Популярные игры, такие как Pixels, Matr1x FIRE, Sweat Economic и Another World, привлекли внимание, но многим играм все еще трудно превысить 1000 активных пользователей в сети в месяц. Эта стагнация отчасти связана с популярностью оффчейн-игр, в которых большая часть данных остается оффчейн, хотя игры с полной цепочкой и игры AAA долгое время были доминирующей историей.

Перед лицом этих проблем рост количества игровых ботов Telegram и мобильных мини-игр, примером которых является Notcoin, показывает, что в отрасли назревают изменения. Binance еще больше усилила эту тенденцию, запустив токен NOT через свой Launchpool 9 мая, а торги начнутся 16 мая. Сегодня Notcoin имеет сильное сообщество Telegram, насчитывающее более 7,7 миллионов подписчиков, а аналогичные проекты, такие как Hamster Kombat и Tapswap, также получили значительную популярность: у них 25,3 миллиона и 18 миллионов подписчиков соответственно.

Эти разработки позволяют предположить, что мини-игры и игровые боты могут проложить путь к более широкому внедрению Web3. В отличие от долгосрочных циклов разработки, необходимых для игр с полной цепочкой или игр AAA, эти платформы больше ориентированы на гибкость и быстрое развертывание. Они могут действовать быстро, методом проб и ошибок. Этот подход может быть более эффективным для привлечения и удержания большого количества пользователей, чем стремление к сложному, но недоступному игровому опыту.

Ситуация с инвестициями и финансированием блокчейн-игр

В мае игровая индустрия блокчейна успешно привлекла $44,95 млн на 15 мероприятиях по финансированию, что на 42,9% меньше, чем в апреле.

Seeds Labs успешно привлекла 12 миллионов долларов в рамках начального раунда при поддержке Avalanche’s Blizzard Fund, Solana Foundation и Hashkey Capital. Их флагманский продукт, игра Bladerite для Web3, был официально выпущен в мае. Эта игра построена на Солане.