Раскрытие информации: взгляды и мнения, выраженные здесь, принадлежат исключительно автору и не отражают взгляды и мнения редакции crypto.news.

В мире игр качество вашего опыта часто зависит от вашего устройства. За исключением специализированных игровых консолей, таких как PlayStation и Xbox, игры, в которые вы можете играть, во многом зависят от характеристик вашего компьютера или мобильного устройства. Высококлассные игры ААА-класса с потрясающей графикой, захватывающими мирами и сложной игровой механикой требуют мощного (и дорогого) оборудования для бесперебойной работы. Это означает, что геймеры с недорогими устройствами или игроки из менее развитых частей мира часто оказываются исключенными из богатого гобелена искусства, которое предлагают современные игры.

Вам также может быть интересно: Назад к чертежной доске: переосмысление совместимости | Мнение

Неравенство в доступе к игровому опыту является серьезной проблемой для индустрии. Хотя консоли представляют собой более стандартизированную платформу, они по-прежнему стоят дорого, что делает их недоступными для многих, особенно в развивающихся странах с низкими доходами. С другой стороны, компьютерные игры предлагают более широкий спектр игр и возможностей настройки, но стоимость создания высококлассного игрового оборудования может быть непомерно высокой. В результате значительная часть потенциальных геймеров не может наслаждаться новейшими и лучшими играми, что ограничивает охват и влияние игровой индустрии в целом.

Рост децентрализованной облачной инфраструктуры

Однако развитие облачных вычислений и децентрализованной инфраструктуры должно изменить ситуацию. Облачные игровые платформы, основанные на децентрализованных сетях графических процессоров, предлагают решение, которое может предоставить игры AAA в руки любому, у кого есть устройство, способное передавать потоковое видео. Используя возможности облака, устройства начального уровня могут по сути «одолжить» мощность графического процессора, необходимую им для запуска ресурсоемких игр, без необходимости дорогостоящего обновления оборудования.

В децентрализованной модели облачных игр, подобной той, которую обеспечивает Aethir, распределенная сеть узлов передает платформе свои свободные ресурсы графического процессора. Эти узлы могут предоставляться предприятиями, центрами обработки данных, телекоммуникационными компаниями, поставщиками оборудования, горнодобывающими компаниями или другими владельцами серверов, оснащенных графическими процессорами, с доступной мощностью графических процессоров. Когда пользователь хочет поиграть в игру, он просто подключается к платформе, и система динамически распределяет необходимую мощность графического процессора из распределенной сети. Затем игра визуализируется на удаленном графическом процессоре и передается на устройство пользователя в режиме реального времени, а вводимые данные отправляются обратно в облако.

Этот подход имеет несколько ключевых преимуществ. Во-первых, это демократизирует доступ к высококачественным игровым процессам. Геймеры больше не будут ограничены возможностями своего местного оборудования. Независимо от того, играете ли вы на недорогом ноутбуке, старом настольном компьютере или даже на смартфоне, пользователи могут наслаждаться таким же визуально потрясающим и захватывающим игровым процессом, как и пользователи высококлассных игровых устройств. Это открывает мир игр для гораздо более широкой аудитории, в том числе для жителей менее богатых регионов, которым может потребоваться больше средств для покупки NVIDIA RTX 4090.

Во-вторых, децентрализованные облачные игры могут предложить более эффективное и экономически выгодное решение по сравнению с традиционными централизованными облачными платформами. Используя коллективную мощь распределенной сети, платформа может динамически распределять ресурсы графического процессора в зависимости от спроса, сокращая потери и обеспечивая оптимальное использование. Это может привести к снижению затрат для пользователей, поскольку они платят только за потребляемую мощность графического процессора. Кроме того, децентрализованный характер сети обеспечивает повышенную устойчивость и масштабируемость, поскольку платформу можно легко расширять за счет подключения новых узлов для удовлетворения растущего спроса.

Модель децентрализованных облачных вычислений может радикально изменить игровую индустрию, особенно с точки зрения требований к потребительскому оборудованию. По мере того, как платформы облачных игр, основанные на децентрализованных сетях графических процессоров, набирают обороты, спрос на высококачественные игровые установки на потребительском уровне значительно уменьшится. Этот сдвиг заставит компании всей отрасли адаптироваться и перейти к облачному подходу, фундаментально меняя игровой ландшафт.

По мере того, как платформы облачных игр развиваются и получают широкое распространение, акцент будет смещаться от продажи дорогого специализированного игрового оборудования. Вместо этого игры ускорят переход к модели, основанной на услугах, когда пользователи подписываются на облачные платформы, обеспечивающие необходимую вычислительную мощность для беспрепятственного запуска игр. Такой подход позволит геймерам получить доступ к обширной библиотеке игр без необходимости постоянного обновления оборудования, выравнивая игровое поле для игроков с разными финансовыми возможностями.

Будущее лучших и более амбициозных игр

Модель децентрализованных облачных вычислений будет иметь глубокие последствия для бизнес-стратегий игровой индустрии, где будут как проигравшие, так и победители. Но это будет изменение, которое стоит сделать. Переход к децентрализованным облачным играм будет способствовать творчеству и инновациям среди разработчиков игр. Поскольку аппаратные ограничения отдельных устройств становятся менее актуальными, у разработчиков появится свобода создавать более амбициозные и захватывающие впечатления, расширяя границы возможного в играх. Поскольку адресный рынок расширяется и включает в себя игроков с разнообразными аппаратными настройками, у разработчиков будет стимул создавать игры, ориентированные на более широкую аудиторию, что будет стимулировать индустрию вперед в новых захватывающих направлениях.

Важно отметить, что переход к децентрализованным облачным играм не обязательно приведет к снижению общего спроса на высокопроизводительные аппаратные компоненты. Хотя спрос может снизиться на потребительском уровне, он, скорее всего, сместится в сторону распределенных центров обработки данных и узлов, вносящих вклад в децентрализованные сети графических процессоров. Вместо того, чтобы размещать мощные графические процессоры в отдельных жилых комнатах, они будут сосредоточены на складах, обеспечивая питание инфраструктуры облачных игр. Это дает производителям оборудования значительную возможность адаптировать свои бизнес-модели и удовлетворить потребности поставщиков облачных игр.

Игровая индустрия находится на пороге сейсмического сдвига, вызванного непреодолимой силой децентрализованных облачных вычислений. Независимо от того, добровольно ли компании принимают эти изменения или сопротивляются им, переход неизбежен. Ответственность лежит на производителях оборудования, продавцах готовых ПК и игровых компаниях, которые должны скорректировать свои стратегии и привести их в соответствие с будущим, ориентированным на облака. Если этого не сделать, есть риск остаться позади.

Подробнее: Кодекс — не преступление, и Алексей Перцев должен быть на свободе | Мнение

Автор: Пол Тайнд

Пол Тинд, изменивший правила игры в прямом смысле этого слова, был в авангарде революций в сфере игр, Интернета и развлечений на протяжении последних трех десятилетий. Будучи соучредителем и директором по маркетингу Aethir, он играет ключевую роль в обеспечении стратегического роста и развитии ключевых партнерских отношений. До его пребывания на посту генерального директора Triggerspot, Inc., глобальной консалтинговой компании по играм, он сотрудничал с такими стойкими приверженцами отрасли, как Zynga, Disney и 20th Century Fox. Инновационный подход Пола к игровому ландшафту также подтверждается его новаторскими усилиями по внедрению бизнес-модели Free to Play в США, в частности, с отелем Sulake's Habbo. Помимо Aethir, Пол занимал ряд консультативных должностей в сфере web3, внося свой вклад в партнерство с брендами в The Sandbox и заключая сделки на сумму более 1 миллиарда долларов в сфере мобильных рекламных технологий, игр и развлечений.