Игра для Nintendo Switch, которая должна была стать выдающимся 3D Donkey Kong, была отменена. Сообщается, что игра под кодовым названием Freedom находилась на ранней стадии разработки Vicarious Visions, студии, известной своей работой над Skylanders: SuperChargers. Хотя этот проект был основан на Donkey Kong и хотелось придать ему свежий взгляд, он так и не прошел дальше стадии идеи.

Смелое видение Donkey Kong от Vicarious Visions

Идея адаптации Vicarious Vision для Donkey Kong была грандиозной. Игра под кодовым названием «Freedom» стремилась предложить новый взгляд на нашего любимого персонажа. Это была бы обновленная версия, в которой у Донки Конга были большие руки, но меньшие ноги. Создатели игры сделали такой особый выбор дизайна, чтобы выделиться среди других подобных игр и изобразить более свежую версию обезьяны.

Одной из особенностей «Freedom» был элемент игрового процесса, позаимствованный из опыта Vicarious Visions по игре Tony Hawk. Donkey Kong мог перемалывать лозы, это было похоже на трюк на скейтборде. Этот уникальный подход пролил свет на новый динамичный стиль игры, который мог бы оживить серию для нынешних игроков.

Источник: X (ранее Twitter)

Участие Сигеру Миямото и представление Полины

Сигэру Миямото, легендарный автор Donkey Kong и Mario, был одним из разработчиков системы Game & Watch. Говорят, что комментарий Миямото повлиял на важные решения, например, на попытку добиться реализма в аспектах игрового процесса. Примером этого является мысль о том, как горят ноги Донки Конга, когда он трется о лозу, что привело к добавлению банановой кожуры на его ноги во время таких сегментов, что привело к комическому и практичному оттенку.

Кроме того, в «Свободе» в качестве игрового персонажа изображена Полина, местная девица, попавшая в беду, из оригинальной аркадной игры Donkey Kong. Платформа должна была быть основана на реальной личности Джейн Гудолл, известного приматолога. Это намерение расширяет биографию главного героя и дает игрокам возможность взглянуть на вселенную Donkey Kong под новым углом.

Причины провала проекта

Хотя идея казалась плодотворной и многообещающей на начальных этапах разработки, «Свобода» в конечном итоге была прекращена из-за трансформации внутренней команды Vicarious Visions. Уход двух ключевых основателей, Картика и Гухи Балы, стал действительно важной вехой, которая привела к смещению фокуса студии. Activision сосредоточила усилия команды на принадлежащей им собственности, поэтому в конечном итоге дело было перенесено на создание концепции Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Сообщается, что ресурсы, изначально созданные для «Свободы», включая листву джунглей, были перепрофилированы для проекта Crash Bandicoot. Такая переработка ресурсов подчеркивает гибкость и адаптируемость разработки игр, но также подчеркивает разочарование фанатов, с нетерпением ожидавших нового приключения Donkey Kong.

Хотя отмена игры «Freedom», безусловно, разочаровывает поклонников Donkey Kong, детали ее разработки показывают, насколько далеко зашло творческое сотрудничество и амбиции в этой отрасли. В своем кратком путешествии в мир Donkey Kong Vicarious Visions продемонстрировали довольно явный интерес к инновациям и обновлению старых фаворитов для современных зрителей. Хотя этот проект, возможно, и не выйдет на рынок, то, что было получено от его концепции, — это всего лишь предварительный просмотр того, что могло бы стать шедевром в библиотеке игр Nintendo Switch.