17-летний подросток, как сообщается, потратил 25 000 долларов на микротранзакции в разделе покупок Monopoly GO в приложении. Эти транзакции позволяют пользователям разблокировать награды и быстрее повышать уровень, и многие пользователи известны тем, что тратят большие суммы на эти достижения.
Этот подросток не первый, кто потратил большую сумму денег на Monopoly GO. Ранее другой пользователь также сообщал о расходах в размере 1000 долларов на игру перед ее удалением. Тем не менее, даже этот случай составляет лишь небольшую долю от того, что этот подросток потратил недавно на бесплатной игре, как выяснили родители.
Удаленный комментарий родителя на Reddit, жалующегося на расходы своего ребенка на Monopoly GO в приложении. Источник: Reddit
В удаленном посте на Reddit родитель 17-летней девушки сообщил, что его дочь потратила 25 000 долларов без согласия на более чем 368 покупок в Monopoly GO через App Store. Родитель, казалось, был обеспокоен и искал, «кому написать», надеясь на возврат.
Раздел комментариев не принес хороших новостей для родителей, поскольку условия и положения Monopoly GO возлагают ответственность на пользователя за любую произведенную оплату, была ли она намеренной или нет.
Monopoly GO и другие игры получают доход через микротранзакции
Игры с бесплатным доступом могут зарабатывать прибыль через небольшие транзакции. Согласно данным AppMagic, Pokemon TCG Pocket также принес доход в размере 208 миллионов долларов в месяц своего запуска.
Расходы игроков на Pokemon TCG Pocket с 30 октября по 26 ноября. Источник: PocketGamer
В 2023 году игрок NBA 2K также подал иск против Take-Two Interactive из-за ее стратегии микротранзакций.
Недавний случай с Monopoly GO, инициированный подростком, не приведет к положительному исходу, особенно к тому, чтобы родитель получил какие-либо возвраты по несанкционированным транзакциям. Тем не менее, это вызывает опасения по поводу природы расходов в приложениях, особенно в играх, к которым могут получить доступ несовершеннолетние игроки.
Не трудно понять, почему игровая индустрия предпочитает эту модель, так как она приносит высокий доход издателям.
Например, Diablo 4 принес 150 миллионов от микротранзакций игроков. Эта информация публично размещена в профиле Senior Product Manager игры на LinkedIn. Он подробно описал свою работу по монетизации Diablo 4, которая включает пакеты и скидки, которые, как сообщается, принесли 150 миллионов долларов.
Это также работает, потому что игроки, как правило, легче соглашаются на небольшие платежи, что в конечном итоге становится регулярными расходами.
Тем не менее, игроки считают микротранзакции в приложениях вводящими в заблуждение и часто критикуют их.
От нуля до Web3 Про: Ваш 90-дневный план запуска карьеры