Достигнуто более 1400 транзакций в секунду при работе более 1000 узлов и 32 мультишардов.
Поддержано среднее время обработки менее 3 секунд в среде с производительностью 1400 транзакций в секунду.
Впервые успешно продемонстрирована крупномасштабная высокоскоростная обработка с 32 мультишардами, работающими в полностью децентрализованной среде.
[Тестовый монитор, демонстрирующий 1473 TPS, достигнутых в среде с 1047 узлами и 32 мультишардами]
Компания Bloom Technology, занимающаяся разработкой блокчейнов, успешно завершила масштабное публичное тестирование своей высокопроизводительной публичной блокчейн-платформы следующего поколения Locus Chain.
Этот тест знаменует собой первое крупномасштабное испытание с момента запуска проекта в 2018 году и новаторского анонса Dynamic Sharding в 2020 году. Тест, разработанный для воспроизведения реальных сетевых условий, таких как возросшие объемы транзакций и расширенное количество узлов, был направлен на проверку практической производительности Dynamic Sharding, одной из трех основных технологий Locus Chain.
В ходе теста Locus Chain продемонстрировал стабильную скорость обработки без ухудшения производительности сети, даже при увеличении объемов транзакций, что соответствует первоначальным целям проектирования. Хотя изначально Locus Chain был разработан для обработки от 1000 до 5000 узлов на шард, количество узлов на шард было уменьшено в ходе этого теста, чтобы обеспечить надежную проверку разделения шарда.
В среде из 32 шардов Locus Chain достиг более 1000 TPS (транзакций в секунду), обрабатывая транзакции на высокой скорости в течение 0,1–3 секунд. Транзакции токенов, сгенерированные в сети цепочки, также обрабатывались с той же эффективностью. Достигнутые в реальных условиях, а не в контролируемых экспериментальных средах, эти результаты создают надежную технологическую основу для практических приложений в отраслях, требующих блокчейна, намного превосходя существующие блокчейны, ограниченные управлением токенами и переводами. Более того, даже при резком увеличении TPS задержка постоянно оставалась в пределах от 0,1 до 3 секунд, что подчеркивает явные преимущества Locus Chain перед традиционными технологиями блокчейна.
В ходе теста Locus Chain постоянно поддерживал среднюю пропускную способность сети менее 5 Мбит/с на узел, даже при превышении 1400 TPS. Это достижение подчеркивает способность платформы поддерживать децентрализованные цифровые отрасли, требующие высокоскоростной крупномасштабной обработки данных, такие как игры, потоковое видео, DeFi, управление данными мобильности, системы ИИ и службы аутентификации. Для сравнения, текущие публичные блокчейны, приоритет которых — скорость, требуют пропускной способности узлов от 500 Мбит/с до 10 Гбит/с, однако их фактическая производительность TPS в среднем составляет всего около 1000 TPS.
В частности, Locus Chain планирует реализовать «Cubic Sharding» по мере увеличения числа узлов, что позволит использовать до 4096 шардов. С этой передовой системой шардинга сеть может обрабатывать сотни тысяч TPS даже при минимальной пропускной способности 5 Мбит/с. Просто увеличивая пропускную способность, платформа может достичь непревзойденной и стабильной производительности TPS. Используя это технологическое преимущество, Locus Chain стремится позиционировать себя как краеугольную инфраструктуру для эпохи децентрализованного интернета, размещая огромные нагрузки обработки через десятки тысяч узлов после запуска основной сети.
Санг-Юн Ли, генеральный директор Bloom Technology, заявил: «Locus Chain — первый блокчейн в отрасли, который разработал полностью рабочий динамический шардинг для достижения полной децентрализации. Он разработан, чтобы позволить любому человеку легко и удобно настраивать узлы с помощью IoT и мобильных устройств. С системой шардов первого этапа, состоящей из 64 шардов и 64 000 узлов, Locus Chain может обеспечить более 4000 транзакций в секунду при минимальной пропускной способности всего 5 Мбит/с, гарантируя бесперебойный пользовательский опыт». Он добавил: «Если пропускная способность сети на узел увеличится до 20 Мбит/с, она может достичь более 16 000 транзакций в секунду, демонстрируя потенциал Locus Chain для предоставления новых децентрализованных ИТ-услуг, которые превосходят традиционные централизованные системы, чего ранее нельзя было достичь с помощью обычных блокчейнов».
Сок-Бин Юн, директор Корейской ассоциации блокчейнов (специальный профессор Высшей школы информации и коммуникаций Университета Соганг/генеральный директор Trust Connector), отметил: «Достижение 1400 транзакций в секунду с полностью децентрализованным разделением на 32 сегмента и средней пропускной способностью всего 5 Мбит/с на узел — это не что иное, как экстраординарное. Я считаю, что Locus Chain имеет потенциал стать блокчейн-проектом, который не только представляет Южную Корею, но и устанавливает мировые стандарты», — поделился своими мыслями о результатах тестирования.
Locus Chain продемонстрировал свои технологические возможности в мобильных средах в ходе этого теста. Благодаря минимальному использованию сети и высокооптимизированным узлам размером около 50 МБ Locus Chain поддерживает работу узлов на устройствах с низкими характеристиками, таких как смартфоны, Raspberry Pi и интернет-маршрутизаторы. Эта возможность позволяет реализовать децентрализованную обработку без серверов не только для мобильных игр и приложений, где критически важны частые сбои в работе сети и быстрая повторная синхронизация, но и для мобильных сервисов, таких как автономные транспортные средства, роботы и дроны.
В 2023 году Locus Chain успешно интегрировала свой децентрализованный Locus Gamechain в онлайн-игру Kingdom Under Fire без необходимости в серверах. Это было достигнуто с минимальным использованием ЦП и низкими требованиями к пропускной способности при сохранении оптимальной производительности игры. Теперь игра доступна на STEAM, глобальной платформе публикации игр. Кроме того, 2 и 3 декабря игровая/метавселенная платформа Web3 CRETA провела глобальный ЗБТ (закрытый бета-тест), продемонстрировав сверхреалистичные (фотореалистичные) игры, мультимедийный контент и службы ИИ, работающие на Unreal Engine и реализованные через Locus Gamechain. Тест продемонстрировал игрокам по всему миру надежную и стабильную технологию.
Санг-Юн Ли, генеральный директор Bloom Technology, прокомментировал: «Этот масштабный тест продемонстрировал, что Locus Chain — это публичный блокчейн, способный обеспечить исключительную масштабируемость в полностью децентрализованной среде. Опираясь на эти положительные результаты, мы активизируем усилия по дальнейшему совершенствованию нашей технологии». Он продолжил: «Locus Chain будет играть ключевую роль в создании более безопасных, эффективных и прозрачных цифровых экосистем в широком спектре отраслей и приложений. К ним относятся финансовые платформы DeFi, метавселенные, игровые платформы Web3, потоковая передача видео, управление данными мобильных устройств, а также решения по аутентификации и управлению данными на основе ИИ».