Sony расширяет партнерство с AMD, внедряя ИИ в игры PlayStation для улучшения их внешнего вида и играбельности.

Главный архитектор PlayStation Марк Серни, который впервые представил PS5 Pro в сентябре, в среду объявил, что две компании создают более глубокое сотрудничество для работы над «технологиями, основанными на машинном обучении для графики и игрового процесса».

Sony хочет улучшить графику игр.

Согласно статье The Verge, две компании уже имеют существующее партнерство по PS5 Pro и GPU PS5 Pro, основанным на архитектуре RDNA 2 от AMD. В статье также объясняется, что PS5 Pro использует функцию под названием PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для улучшения четкости изображения и частоты кадров.

Новый GPU является комбинацией того, что уже предлагалось на PS5, и, согласно Engadget, включает некоторые отобранные функции более продвинутой архитектуры RDNA3, которую AMD представила в 2022 году.

Это сочетается с методами трассировки лучей, которые, по словам Серни в видео, основаны на будущих технологиях RDNA в дорожной карте AMD и настраиваемых функциях машинного обучения, созданных для PS5 Pro.

Компоненты машинного обучения также, как сообщается, являются ключевой частью будущей совместной работы AMD и Sony.

В 37-минутной презентации Серни объяснил технические аспекты PS5 Pro и другую дополнительную информацию о «многоступенчатом» проекте с AMD, который имеет кодовое название «Аметист».

«И мне приятно сообщить, что мы начали более глубокое сотрудничество с акцентом на технологии, основанные на машинном обучении для графики и игрового процесса», — сказал Серни.

Хотя он не дал подробностей о том, когда и где будет использоваться технология Project Amethyst, кажется, что это что-то, что рынок может увидеть на следующей PlayStation и другом будущем оборудовании, частью которого является AMD.

«Эти компоненты должны быть ключевыми для увеличения насыщенности графики игр».

Серни.

Согласно Серни, у двух фирм есть две цели с Project Amethyst.

«Первая цель — более идеальная архитектура для машинного обучения», — объяснил Серни, добавив, что второй целью является разработка «набора высококачественных CNN для графики».

«Как SIE, так и AMD независимо смогут использовать эту коллекцию сетевых архитектур и стратегий обучения, и эти компоненты должны быть ключевыми для увеличения насыщенности графики игр, а также для более широкого использования трассировки лучей и трассировки путей», — добавил Серни.

Технология должна выходить за рамки PlayStation.

Сотрудничество между ними является кульминацией желания компаний продвинуть технологии игры ещё дальше. Кроме того, ожидается, что сотрудничество улучшит то, что PlayStation уже достигла с SP5 Pro, и результаты начнут проявляться с будущими итерациями консоли, такими как неизбежная PS6.

Серни объяснил, что и Sony, и AMD не хотят, чтобы технология была эксклюзивной для PlayStation, а хотели бы, чтобы она использовалась «широко на ПК и консольных облаках».

«Через это технологическое сотрудничество мы стремимся поддерживать широкую работу и машинное обучение на различных устройствах», — сказал Серни.

В видео Серни также обсудил три конкретные области и их будущий потенциал роста — растрированное рендеринг, трассировку лучей и машинное обучение.

Согласно Серни, из трех областей растрированное рендеринг имеет наименьший потенциал для роста, улучшения будут достигнуты за счет использования более крупных GPU или более быстрой памяти.

Трассировка лучей имеет потенциал для роста, поскольку технология все еще нова, и ожидается, что технологии увидят «квантовые скачки» в следующем десятилетии, в то время как машинное обучение имеет наибольший потенциал для роста, что объясняет, почему это текущий фокус для AMD и Sony.

В своей презентации Серни также подчеркнул, что шансы высоки, что рынок может не увидеть аппаратное обеспечение, использующее технологии Project Amethyst, до PlayStation 6, поскольку создание консоли — это «приблизительно четырехлетнее путешествие».

Получите высокооплачиваемую работу в Web3 за 90 дней: окончательная дорожная карта.