【СЕРАФ: Во тьме】
Жанр: 3D-ARPG с добычей в стиле Diablo
Блокчейн: ETH/Арбитрум
Платформа: загрузка ПК
Язык: Поддержка английского и традиционного китайского языка
Статус: Тест 1 и Тест 2 завершили проверку удаления файлов, а третий раунд проверки отсутствия удаления начнется 22 ноября.
Официальный сайт: seraph.game
фон:
Команда разработчиков проекта участвовала в создании таких известных игр, как «Легенда о крови», «Легенда о крови» и «Драконье гнездо».
Отдел программирования возглавляет технический директор Виктор Квон, имеющий более чем 20-летний опыт разработки игр; Алан Чу отвечает за модуль блокчейна, а г-н Кен Чунг, известный эксперт по экономике токенов, возглавляет экономический дизайн игр;
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202311/a52752dff989b5daaeacc9e423bea965.jpg)
Как играть:
Игроки играют воинов, магов или другие профессиональные роли, отправляются в приключения в разных локациях, используют мощные навыки и заклинания для победы над монстрами, а также получают редкие предметы NFT и жетоны рейтинга PVP.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202311/1f8d1958f62f823e201478b5c1e97e6a.jpg)
Подробности:
герой:
В бета-версии СЕРАФА всего 3 профессии героя: Варвар, Ведьма и Валькирия. В официальной версии будет 5 профессий: Варвар, Ведьма, Валькирия, Некромант и Друид.
Персонажи-герои включают в себя 7 основных атрибутов: жизнь, мана, защита, сила, ловкость, выносливость и энергия. После улучшения персонажа статистика здоровья и маны будет увеличиваться с разной скоростью в зависимости от типа героя. Кроме того, герой также получит 5 дополнительных очков характеристик за каждое улучшение, которые можно свободно распределять на другие атрибуты, помимо жизни и маны. .
Атрибут Сила определяет типы оружия и доспехов, которые может носить персонаж, и влияет на величину урона, который может нанести персонаж;
Атрибут ловкости определяет способность персонажа защищаться от атак и шанс успешного поражения цели атаками ближнего или дальнего боя;
Выносливость может принести персонажу дополнительные жизненные атрибуты;
Энергия может принести персонажу дополнительные атрибуты маны.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202311/6c26a900e9ec5bcbb04b0e5ad3e0bd7c.jpg)
оборудование:
Снаряжение разделено на два типа: обычное снаряжение и снаряжение хаоса. Обычное снаряжение может обеспечить усиление боевых атрибутов снаряжения, в то время как снаряжение хаоса является уникальным для NFT и дает игрокам редкие результаты. Чем выше «ценность сокровищ» в статистике хаоса, тем выше его значение. чем выше «ценность сокровищ» в статистике хаоса, тем выше вероятность получения более редких предметов, тем больше у вас возможностей бросить вызов подземельям более высокой сложности и тем больше кристаллов души вы можете произвести. Оба оборудования можно конвертировать в NFT в цепочке и свободно продавать.
Снаряжение разделено на четыре качества: обычное, магическое, редкое и уникальное. Чем выше качество, тем мощнее магическое снаряжение, также будет иметь уникальное имя и особые атрибуты.
Снаряжение также разделено на два уровня: уровень предмета и уровень износа. Уровень предмета — это внутренний уровень, влияющий на атрибуты снаряжения, а уровень износа указывает уровень, на котором персонаж-герой может носить снаряжение.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202311/15f34a60cef569eab794dfeab4886364.jpg)
Большая часть оборудования, выпавшего в SERAPH, находится в неопознанном состоянии, то есть имеет неизвестные атрибуты и аффиксы, и игрокам необходимо использовать идентификационные свитки, чтобы обнаружить их. Модификаторы делятся на префиксы и суффиксы, оба из которых могут добавлять бонусы к атрибутам снаряжению.
Кроме того, снаряжение обладает прочностью. Когда срок службы исчерпается, снаряжение придет в негодность. Конечно, игроки могут потратить внутриигровые жетоны на ремонт.
Снаряжение в SERAPH включает в себя оружие, броню, аксессуары и амулеты. Каждый тип снаряжения можно носить на разных частях тела и оказывать разное воздействие.
Амулеты — это особый случай, дающий бонусы к атрибутам без необходимости их экипировать, чтобы они вступили в силу, их нужно только поместить в сумку с амулетом;
Кроме того, игроки могут вставлять драгоценные камни/драгоценности/руны в прорезное снаряжение, чтобы увеличить бонусы к атрибутам снаряжения.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202311/8ac0579a6d4471dcd17a9ff74f24e787.jpg)
Навык:
Каждый класс героев имеет свой набор навыков, разделенный на три списка в виде дерева навыков. Игроки получают очки навыков посредством повышения уровня и используют очки навыков для улучшения навыков и создания собственной системы навыков.
катушка:
В SERAPH есть два типа барабанов: возвратные и идентификационные.
Свиток возврата действует как портал, и игроки могут легко переключаться между разными картами и лагерями.
Идентификационный свиток используется для идентификации оборудования.
Дополнительные камни:
Камни прикрепления не включены в бета-версию. В официальной версии игроки могут использовать дополнительные камни для создания особых предметов с атрибутами экипировки.
Зелье:
Зелья — один из наиболее часто используемых расходных материалов в SERAPH и имеют множество функций. Наиболее распространенными являются зелья лечения (используются для восстановления здоровья) и зелья маны (используются для восстановления маны).
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202311/193cdbb6b88086a0e52339824188d0ca.jpg)
модель:
Помимо основных миссий, SERAPH включает в себя три типа игрового процесса в подземельях:
1) Тайна Бездны
Условия входа: После завершения основной миссии вы сможете разблокировать подземелье «Тайна Бездны»;
Заработок: главное подземелье, где падают драгоценные камни, амулеты и другие предметы;
Как играть: Геймплей похож на «Тайну хаоса». Завершите миссию по убийству БОССА в отведенное время, чтобы получить выпавшие предметы и разблокировать следующий уровень квалификации;
Особенности: При убийстве монстров, не являющихся БОССами, не выпадают предметы, а только опыт; если убийство завершено в течение установленного срока, вы все равно можете получить награды БОССА, но не сможете разблокировать следующий уровень испытания;
Ключевые моменты: несколько игроков могут сформировать команду, чтобы бросить вызов, а сложность испытания будет меняться в зависимости от количества претендентов в комнате;
Другие награды: Рейтинговые награды будут выдаваться в зависимости от количества разрешений и времени прохождения.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202311/9e92b0915fae513ba5190fb8b86db4a6.jpg)
2) Царство Пустоты
Подземелья Void Realm разделены на уровни качества и сложности (T1~T16), а также на некоторые специальные карты BOSS. Уровень карты определяет уровень монстров, а качество карты определяет аффикс карты (данные, влияющие на количество монстров, атрибуты монстров, выпадение монстров и т. д.).
Условия открытия: после победы над Серафимами и ремонта Кольца Мира игрокам будет предложено открыть вход в подземелье Царства Пустоты;
Порог входа: каждый раз, когда вы входите в царство пустоты, вы будете расходовать физическую силу и билеты, соответствующие уровню карты. Игроки могут получить билеты T1 на открытых картах выше 55-го уровня и получить билеты более высокого уровня на картах Void Domain;
Заработок: это основной источник кристаллов души, из которого также можно получить больше предметов, материалов и оборудования более высокого уровня;
Как играть: Убивайте монстров;
Особенности: Можно вводить команды.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202311/48d3bf604ecb6fa8f78251b94ff28b7a.jpg)
3) Тайна хаоса
Тайна Хаоса — единственное подземелье в игре, в котором генерируются NFT Хаоса. Оно содержит несколько уровней подземелий. Чем выше уровень подземелья, тем больше вероятность выпадения и разнообразие пула выпадающих предметов.
Порог входа: держите хотя бы один NFT Хаоса и убивайте различных монстров в последовательных сценах, чтобы накопить шкалу энергии (достичь полного здоровья). Кроме того, для входа в Тайну Хаоса необходимо потратить определенное количество кристаллов души;
Зарабатывайте: различные выпавшие предметы, в том числе фрагменты Chaos NFT, новые Chaos NFT и т. д.;
Как играть: После входа в подземелье игроки не могут сменить экипировку, которую они носят, пока не победят БОССА и не получат награды;
Особенности: В Mystery of Chaos есть значение энергии Chaos NFT, которое используется для измерения способности оборудования Chaos участвовать в копировании Mystery of Chaos. Чем ниже энергетическая ценность Chaos NFT, тем больше кристаллов души потребуется для выкупа билетов на вход в подземелье «Тайна Хаоса»;
Советы: рекомендуется войти нескольким людям. Вы можете попробовать заранее, чтобы определить подходящий вам уровень подземелья.
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202311/ae6a13e06603883369ed272a649b2801.jpg)
экономика:
Одиночный токен (ончейн) + внутриигровая валюта (кристалл души) + Chaos NFT;
$SRF — это основной токен игры, часть которого используется для вознаграждения игроков и распределяется среди игроков, находящихся на вершине сезонного PVP-рейтинга. Его можно свободно продавать в сети, а также использовать для идентификации NFT, производства оборудования и управления проектами в играх;
Кристаллы души являются основной валютой в игре и могут быть использованы для торговли различными предметами в игре, включая извлечение специальных амулетов, усиление снаряжения хаоса, приобретение физической силы для входа в царство Бездны, участие в подземелье Тайна Хаоса и т. д.
Игроки могут зарабатывать кристаллы души в Царстве Пустоты. Чем больше оборудования хаоса они экипируют и чем выше ценность сокровищ, тем больше кристаллов души они могут получить. Конечно, вы также можете получить небольшое количество Кристаллов Души в Царстве Пустоты, не экипируя Снаряжение Хаоса.
Кристаллы души можно обменять на ограниченное количество $SRF по формуле;
![](https://public.bnbstatic.com/image/pgc/202311/ba85b55ee973d17b5c3592d82bb04a3c.jpg)
Примечание. Каждый проект, кратко прочитанный Дсионом, представляет собой просто личное поведение и понимание. Он не содержит никаких инвестиционных предложений. Он просто ОТМЕЧАЕТ и записывает свой собственный опыт.