👾Лезь в яму, залезай в яму! Cocos и Unity, давайте сначала изучим эти два механизма разработки. Давайте посмотрим, какой из них больше подходит для создания цепных игр. У меня есть подозрение, что Cocos может быть относительно простым.
👾На самом деле, разработчики Cocos сейчас сталкиваются с затруднениями при переходе на Unity, потому что многие отечественные производители игр постепенно ориентируются на Unity. Хотя движок Cocos все еще может делать многое, будущее определенно будет ориентировано на Unity.
👾Я также изучал эту тему со многими пожилыми людьми. Хотя все основные производители игр обращаются к Unity, глядя на криптоиндустрию, игры больше основаны на структуре HTML5 и украшении CSS3.
👾Больной точкой криптоигр на этом этапе по-прежнему является техническая команда, которая не занимается цепными играми, а команды, занимающиеся цепными играми, недостаточно квалифицированы.