В эти дни я изучал игры с цепочкой Tg и просмотрел множество движков для разработки. Собственный движок 8XR не очень удобен в использовании. Я бросил его после нескольких дней изучения. Слишком мало людей используют зарубежные нишевые движки. и обучающих программ мало.

Затем я узнал о движке Phaser, и мне было трудно приступить к решению многих задач, поскольку соответствующие учебные пособия были неполными.

Конечной целью были Unity и Cocos, разумеется, такие игры, как Honor of Kings, разрабатываются с использованием движка Unity, который считается основным движком.

Cocos также является основным движком, но его особенностью являются 2D-игры. В 2015 году движок Cocos также был доминирующим.

Основные движки Unity и Cocos используются многими людьми, и соответствующие учебные пособия легко найти. С точки зрения языка это C++ и js. Мы все еще ищем прорывы в этих двух движках.

Конечно, в поисках подходящего движка я также нашел чистый китайский движок [Summoning Realm]. Однако, по моим наблюдениям за последние несколько дней, похоже, этот движок. находиться в полубанкротом состоянии и может использоваться только для отдельных игр. Могут возникнуть некоторые проблемы с Интернетом.

На этом этапе необходимо разобраться со средой разработки, механизмом разработки и языком редактирования. Это очень утомительный шаг, потому что разработать с нуля без применения шаблонов сложно.

Первая цель — сначала сделать игру. После первого шага второй и третий будут легкими. Это совершенно новая для меня область, с множеством неизвестных и исследований.

Добро пожаловать, чтобы дать совет 🤔