Амбиции Meta в области метавселенной могут пойти не так хорошо, как планировалось. Сообщается, что подразделение Realty Labs компании прекратило работу над гарнитурой следующего поколения из-за опасений, что продукт не будет продаваться достаточно хорошо, чтобы оправдать его производство.

Согласно отчету The Information, работникам был выдан приказ о прекращении работы после того, как генеральный директор Марк Цукерберг высказался во время встречи по обновлению продукта. Очевидно, Meta ожидала, что Vision Pro от Apple — продукт, похожий на тот, который разрабатывала Reality Labs — будет работать лучше, чем он есть на самом деле.

Гарнитуры и Метавселенная

Несмотря на участие некоторых ведущих технологических компаний мира, включая Sony, HTC, Meta и Google, оборудование виртуальной реальности остается нишевым рынком. Что касается потребителей, VR остается нишевым продуктом.

Как недавно сообщил Cointelegraph, более половины компаний из списка Fortune 100 используют пространственные вычислительные гарнитуры Vision Pro от Apple, а использование гарнитур VR/AR в промышленной метавселенной продолжает расти, но потребители просто не успевают это осознавать.

Часть проблемы в том, что определенный процент населения испытывает тошноту от VR. Другая проблема в том, что, по-видимому, больший процент не хочет ходить в общественных местах с компьютером, привязанным к лицу.

Есть продукты, которые нужно разрабатывать. Например, Meta и RayBan добились определенного успеха в своем партнерстве по интеграции технологий ИИ в стильные очки. Но пока неизвестно, когда и будет ли у виртуальной реальности свой iPhone-момент.

Кроссплатформенная метавселенная

В том, что может быть основным примером того, как ставить лошадь впереди телеги, все еще не существует убойного приложения для метавселенной, когда речь идет о виртуальной и дополненной реальности. Разработчики в основном придерживаются подхода «если вы это построите, они придут» при создании оборудования VR.

К сожалению, помимо вау-фактора, гарнитуры не могут делать много того, что не могут экраны смартфонов. В идеале потребители не должны были бы выбирать между одним средством или другим.

В индустрии Web3, например, обычной практикой является разработка опыта метавселенной, не зависящего от устройства. Обычно это делается для того, чтобы подогреть интерес к платформе, продукту и услуге, поскольку большинство разработчиков Web3 не имеют финансовых ресурсов для разработки передового оборудования.

Разрыв между амбициями крупных технологических компаний в области аппаратного обеспечения и подходом «на местах», реализуемым независимыми разработчиками и сравнительно небольшими компаниями в отрасли Web3, может стать фактором, способствующим сохранению отсутствия интереса со стороны потребителей с обеих сторон.

По теме: Решение о том, кому принадлежит ваш «цифровой близнец», создаст или разрушит метавселенную