Hamster Kombat, популярная игра-кликер на базе Telegram, была создана командой анонимных основателей с большим опытом работы в мире криптовалют с 2013 года. Вдохновленная Notcoin, игра позволяет игрокам накапливать вознаграждения посредством кликов, принимая на себя роль Генеральный директор криптовалютной биржи. Игра быстро завоевала огромную популярность, насчитывая более 250 миллионов пользователей.
Своим видением и планами основатели поделились в недавнем интервью The Block. Они подчеркнули свою веру в долгосрочную силу сообщества, противопоставляя свой подход подходу других разработчиков, которые дистанцируются от более ранних версий игр. Создатели Hamster Kombat стремятся создать что-то долговечное, черпая вдохновение из успеха Notcoin и популярности игр для социальных сетей в 2010-х годах. Кроме того, их вдохновила история GameStop и Reddit, где розничные инвесторы продемонстрировали свое влияние на Уолл-стрит.
По словам ее создателей, Hamster Kombat — это не просто игра, а всемирная семья. Первая раздача игры запланирована на этот месяц, а вторая запланирована на ближайшие два года. Основатели с оптимизмом смотрят на будущее игры, полагая, что токен, которым будут владеть миллионы пользователей по всему миру, имеет значительную ценность.
В игре используется блокчейн TON, активность которого резко возросла из-за растущей популярности таких игр, как Hamster Kombat, Notcoin и Catizen. Эта возросшая активность позволила toncoin стать девятым по величине токеном в мире по рыночной капитализации.
Чтобы сохранить целостность игры, основатели планируют заняться внедрением ботов. Они стремятся повторить успех Notcoin, заблокировав около 20% бот-аккаунтов. Кроме того, не планируется запрещать пользователям играть на нескольких устройствах.
Миссия Hamster Kombat выходит за рамки игр. Основатели стремятся охватить 1 миллиард человек по всему миру, продвигая образование в области блокчейна, финансовую грамотность и универсальный базовый доход. Они рассматривают свой проект как значимого игрока в образовательно-развлекательном пространстве, стремящегося к массовому внедрению и долгосрочному участию сообщества.