ПОЧЕМУ ЗАРАБОТКА НАЖАТИЕМ ОЗНАЧАЕТ БОЛЬШОЙ ПЕРЕМЕН 👏🏼

Гиганты кликеров, такие как Notcoin, Hamster Kombat, Yescoin, Tapswap и многие другие, показали, как блокчейн-игры могут охватить миллионы пользователей.

Игры «играй ради заработка» (P2E) быстро появились на сцене, но потерпели неудачу. ПОЧЕМУ??

P2E-игры пытались привлечь геймеров к криптовалюте, которая, как мы все поняли, не является ни ключом к доверию, ни массовому принятию. Вместо этого фокус сместился. Дайте криптоэнтузиастам именно то, что они хотят: способ быстро и легко заработать криптовалюту.

В то время как традиционные модели P2E часто требуют сложного игрового процесса и значительных затрат времени, так называемые игры «Tap-to-Earn» предлагают более доступный и увлекательный подход. Используя социальный слой, такой как Telegram, который живет в руках потребителей и подключается (без каламбура), где люди уже проводят свое время, намеренно или нет, открылось окно для массового внедрения.

Мини-приложения способствуют распространению

Мини-приложения Telegram являются одним из повествований или, скорее, двигателей этого цикла внедрения, и тенденция «Tap-to-Earn», похоже, стала его основным топливом. Хотя промежуточные игры для Telegram, такие как Gatto, или фэнтези-спортивные игры, такие как Fanton, также показали хороший прогресс.

Все началось с Notcoin, которому удалось привлечь более 40 миллионов игроков с момента его запуска в первый день нового 2024 года. 11,5 миллионов из них стали пользователями web3, получив токены Notcoin ($NOT ) после его листинга на Binance и других биржах высшего уровня. .

Другие стратегии также сработали весьма хорошо. Yescoin и Catizen (популярное мини-приложение P2E Telegram) представили внутрисетевую механику на раннем этапе. Время покажет, как различные подходы, выбранные каждой командой, влияют на конверсию и удержание пользователей, особенно после того, как Hamster Kombat, TapSwap и PixelTap запустят свои токены. Catizen и Notcoin могут похвастаться коэффициентом конверсии из оффчейн-пользователя в ончейн 7% и 6,2% соответственно, что намного выше, чем средний показатель Telegram в 0,6%.

Факторы успеха

В чем секрет вирусной игры в Telegram? Очевидная простота игрового процесса (например, нажатие кнопок и выполнение простых квестовых заданий) и увлекательный игровой процесс (например, поиск новых ежедневных комбинаций карт или шифров, как в Hamster Kombat) являются основной причиной, по которой технология Tap-to-Earn стала невероятно популярной. рост в столь короткие сроки.

Обещание раздачи сообществ — еще один фактор успеха для игр такого типа. В отличие от протоколов DeFi или Ethereum L2, приложения-кликеры не требуют каких-либо сложных действий в цепочке, и Notcoin предоставил наглядное тому подтверждение. По данным команды Notcoin, около 90% токенов поступило в сообщество, а средняя награда на кошелек достигла 200 долларов.

Еще одним важным компонентом успеха является использование социального слоя и поощрение игроков приглашать друзей и соревноваться в отрядах, чтобы получить более высокие награды. Все эти вирусные приложения выбрали блокчейн TON, что можно объяснить простотой подключения к Telegram, а также глобальной базой пользователей в 950 миллионов человек, техническими преимуществами цепочки и недавним успехом Notcoin на централизованных биржах высшего уровня.

Не только развлечения и игры

Примечательно, что подход Tap-to-Earn применяется не только в играх, но и в других приложениях. Гибридная криптобиржа Blum от бывших топ-менеджеров Binance началась с простого кликера и механизма Quest-to-Earn и сумела привлечь 30 миллионов пользователей, прежде чем запустить основную функциональность продукта. Это указывает на то, что Tap-to-Earn по существу рассматривается как эффективный инструмент адаптации и прибыльный источник дохода.

В 2024 году пользователи считают, что приложения и игры, заслуживающие их внимания, — это те, которые вознаграждают каждого за его труд, время и внимание. Только время покажет, насколько высоко прыгнет кот (или хомяк). Telegram и TON остаются открытыми для всех типов и жанров игр, но массовое внедрение, по всей видимости, будет обеспечено лишь немногими. Одна истина стала очевидной: до следующего гиганта отрасли всего несколько нажатий.