Hamster Kombat, мини-приложение Telegram, стало феноменом в сфере цифровых игр с момента его запуска в марте 2024 года, быстро собрав более 200 миллионов игроков.

Его поразительный рост привлек значительное внимание со стороны Павла Дурова, основателя Telegram, который утверждает, что предстоящий запуск токена игры на блокчейне TON может стать катализатором для привлечения сотен миллионов людей к технологиям Web3.

Публичное выступление Дурова

В подробном публичном обращении к своим 2,7 миллионам подписчиков в Telegram Дуров подробно рассказал о бурном успехе игры, отметив, что ее важной вехой стало привлечение 100 миллионов пользователей в месяц всего за 73 дня после запуска.

Такие исключительные темпы роста делают Hamster Kombat одним из самых быстрорастущих цифровых сервисов в мире, с ежедневным приростом новых пользователей от 4 до 5 миллионов.

Ожидание вокруг Hamster Kombat распространяется и на раздачу его токенов, дата которого остается неустановленной. Дорожная карта игры, доступная на ее официальном сайте, показывает, что ключевые разработки, такие как сетевая инфраструктура и интеграция внутриигрового кошелька, были завершены к июню 2024 года.

Источник: Павел Дуров

С тех пор игроки смогли подключить свои TON-кошельки к игре, готовясь к использованию всех преимуществ интеграции блокчейна. Дуров выразил свое волнение по поводу этого развития событий, подчеркнув, что «наступает новая эра, и мы наблюдаем ее наступление в режиме реального времени».

Сама игра является не просто источником развлечения, но также служит платформой для обучения криптовалютам и блокчейну. Описанный разработчиками как «симулятор генерального директора криптовалютной биржи», Hamster Kombat избегает традиционных форматов игр-кликеров или тапперов.

Игроки начинают как лысый хомяк, который берет на себя роль генерального директора криптовалютной биржи. Геймплей вращается вокруг нажатия на аватар хомяка для получения внутриигровых монет с ключевой механикой, которая побуждает пользователей покупать обновления обмена, чтобы увеличить свою почасовую прибыль.

Социальная активность и создание контента

Более того, Hamster Kombat объединяет социальные механики и задачи, повышающие вовлеченность. Игроки могут зарабатывать монеты, приглашая друзей, ежедневно выполняя шифровки азбукой Морзе, связанные с секретным словом в видеороликах игры на YouTube, или приобретая определенные комбинации ежедневных обновлений.

Эти функции не только делают игру интерактивной, но и способствуют созданию сообщества, занимающегося ежедневным созданием контента: игроки и создатели контента создают видеоролики и сообщения в блогах, в которых обсуждаются решения проблем игры.

Канал игры на YouTube быстро стал локомотивом цифрового контента, обогнав даже самые популярные каналы, такие как Mr Beast. Компания установила рекордный темп, набрав более 10 миллионов подписчиков менее чем за неделю — важный этап, который побудил команду подать заявку на попадание в Книгу рекордов Гиннеса.

Источник: Хомяк Комбат

Такой взрывной рост является не только свидетельством популярности игры, но и эффективным использованием контента для привлечения игроков.

После недавнего сообщения Дурова, в котором рассказывается о достижениях игры, разработчики объявили о добавлении финального уровня под названием «Создатель», для достижения которого пользователи должны накопить 18 миллиардов внутриигровых монет.

Этот новый уровень призван продлить жизненный цикл игры и поддержать интерес сообщества и стремление к новым высотам.

Потенциал игр Web3

По мере того, как Hamster Kombat продолжает развиваться, возникают интригующие вопросы о потенциале игр Web3 как альтернативного механизма универсального базового дохода (UBI).

Игра тратит время игроков на внутриигровые развлечения, а ее канал на YouTube предоставляет ежедневные новости и образовательный контент о криптовалютах, служащий введением в основные компоненты экосистемы Web3 для новичков.

Инновационный подход проекта к взлому роста социальных сетей привел к ошеломляющим показателям: канал Hamster Kombat на YouTube собрал 32 миллиона подписчиков с момента его запуска 24 мая.

Его профили на таких платформах, как X и Telegram, имеют 11,3 миллиона и 49,4 миллиона подписчиков соответственно, что указывает на огромную заинтересованную аудиторию.

Поскольку игровое сообщество с нетерпением ждет более подробной информации о запуске токена, последствия успеха Hamster Kombat выходят далеко за рамки простого развлечения.

Это означает переход к играм, которые не только развлекают, но также обучают и знакомят широкую аудиторию с потенциалом технологии блокчейн, позиционируя себя в авангарде революции Web3.

Пост «239 миллионов пользователей за 81 день: Hamster Kombat берет верх» впервые появился на Coinfomania.