游戏和金融都是两个离钱最近的领域,上轮诞生出的巨大财富效应的DeFi、链游,元宇宙都是属于这两个领域,是最有可能在区块链落地的。在这轮出现出现了专注交易的金融链hyperliquid,打开了链上衍生品的天花板,链上沉淀的资金甚至超过了很多公链,也是为数不多能实现项目正向现金流。

除了金融链外另一个主线是游戏链,包括 Sui 其实最开始的定位就是为游戏服务,让用户在Web3也有Web2的体验。但我今天想介绍的是 SonicSVM ,在游戏领域和TikTok上获客在落地上是这个领域的先锋者,它是基于Solana 的游戏链,同时又完全兼容所有EVM智能合约,为游戏开发者提供了一个高性能的平台,以实现更快的交易速度和更低且稳定的交易手续费。(下文中附SonicSVM交互流程)

SonicSVM 在种子轮融资了400万美金,最后一轮融资拿到了1200万美元,估值1亿美金。投资人有Solana基金会主席、Solana生态最大的合规服务商、欧美地区最大的游戏产业基金还有OKX和Bybit两家交易所的投资。

团队CEO,Chris Zhu,履历Bilibili、德勤、美元风投、字节跳动,之前是 TikTok 的产品经理,同时作为加拿大华裔,从小在美国接受教育,对 TikTok 的流行文化有着深入的理解,今年韩国的KBW上发言。

最近 SonicSVM 出圈的原因是通过给TikTok用户的空投吸引了超过200万用户,SonicSVM 团队成员拥有字节跳动履历,所以利用 TikTok 的广泛覆盖和用户友好的体验,使得新用户能够轻松注册并参与游戏。用户使用TikTok账户登录,系统会自动生成一个加密钱包,从而消除了传统Web3应用中常见的复杂性。这种无缝的体验使得 SonicSVM 在年轻用户群体中获得了显著的关注,尤其是在Z世代中。

SonicSVM 从Web2中获客的思路应该是受到了今年 Telegram 游戏热潮的影响,Telegram上的小游戏吸引了超过2000万的用户,而且有3个项目上了币安。作为对比 Telegram 的月活跃用户已超过9.5亿,TikTok 的全球月活跃用户数达到了15.8亿,TikTok用户基数更多可开发的用户数量不会少于telegram,而短视频内容相比文字内容,拥有更强的病毒式传播和裂变的能力

尤其是从几个数据上可以看出TikTok用户优于Telegram的用户质量

  • 月活用户:TikTok月活用户数15.8亿,Telegram月活用户数9.5亿

  • 自然流量:TikTok短视频内容具有扩散流量,Telegram的社群以私域流量为主

  • 用户质量: TikTok需要实名欧美和亚太地区占多数,Telegram非实名

所以在 SonicSVM 在推广策略上也是把原来成功的web3策略再做一遍,三板斧下来实际就已经建立社区和影响力,但用户的质量高于TG上各种小游戏吸引来的用户

  1. SonicX游戏的Tap-to-earn机制

  2. 和Tiktok的深度整合直接生成加密钱包

  3. 向Tiktok的用户进行代币空投

上周末的新闻 SonicSVM 向符合条件的TikTok用户空投 $SONIC,TikTok的用户验证相比telegram门槛更高,使用谷歌或是苹果账号就可以登陆

  1. 用浏览器打开小程序注册页面:https://sonicx.app?refer_code=6RK7LOFO

  2. 点击“Log in with TikTok”,可以使用TikTok扫码、Google苹果等方式登录

  3. 如下图所示授权登陆

4. 剩下就和原来的点击赚钱小游戏一样在Earn中有各种参与交互赚币的教程

在叙事上 SonicSVM 想要在游戏领域上实现落地,这是区块链里离钱最近的领域,金融方面已经有成功落地的hyperliquid,游戏上也会出现这么一个产物,

在技术上基于 Solana 设计出专门为游戏服务的 Layer-2 协议,本身就有高性能、低成本、低延迟的特点。而且又兼容所有 EVM 智能合约,并具备原生的游戏引擎,为游戏开发者提供全面的 On-Chain 游戏开发组件。

在运营上接地气从TikTok上获取用户但在推广策略上把原先已经在 Telegram 上 web3 策略重新做了一遍积累了200万用户的社区和影响力

随着 SonicSVM 的TGE和代币空投即将到来,更多新游戏的推出,并探索更多与社交媒体结合的机会,TikTok对于Web3的项目方是一个比Telegram更大的流量池,让web2用户可以无缝丝滑的登录游戏和获得奖励,有潜力在竞争激烈的加密游戏市场中脱颖而出。