昨天还有人问我黑神话的进度,今天刚刚通关,累计用时43个小时,买游戏11天,所以差不多每天3.9个小时。这差不多是我的极限,和那些暑假在家拼命肝的学生仔没法比,每天玩久了就会觉得累。


我看了最新的数据统计,全世界目前69%的人过了第一章的黑熊,48%的人过了第二章的黄风大圣,27%的人过了第三章的黄眉大王,16%的人过了第四章的百眼魔君,12%的人过了第五章的夜叉红孩儿,8%的人通关。


作为一个上线不到2个星期的游戏,这个进度已经很不错了,说明大家都在努力的推进,哪怕魂类游戏难度大,很多新手也都百折不挠。


说一个让你们估计会很意外的数据,2019年发行的《只狼》,销售量1000多万份,数据显示有55%的人至今没有击败过弦一郎(游戏中期的BOSS),就是我之前发过对打视频的那位。不打赢弦一郎是无法推进后面的剧情的,也就是说500多万的玩家玩不下去,中途放弃了。


这是魂类游戏的特色,当你一个下午连续20次、30次挑战一个BOSS失败,你可能就玩不下去了。这么一对比就能看出玩黑神话的玩家还是毅力挺强的,有些手残党被虎先锋揍的鼻青脸肿也还在咬牙坚持。


我觉得之所以这次玩的人都这么有韧性,和这个游戏的社交属性有关,由于短期的爆火出圈,它已经不仅仅是一款游戏,还成为了网络上和朋友圈内的社交货币。想想之前武汉有人为了买一杯奶茶愿意在寒风中排队5小时,理解了这个,也就能理解黑神话玩家们的心态了。


……


我看网上有人在讨论,黑神话真的很难吗?


我个人觉得它比我之前玩的魂类游戏要简单一些,里面的定身术、隐身术、变身术、精魄、法宝,遇到BOSS把一套打全一半血没了,然后就是连滚带爬的苟时间,等cooldown到了再打一套就结束。


有几个BOSS血厚的两套搞不定,攻击欲望又很强,这时就需要死几次去学习它的攻击模版,等模版熟悉了就过了。我通关下来80%的妖王和头目都是初面就莽死,15%需要死2-5次,只有少数几个是真正的硬茬。


我印象比较深的有寅虎,小黄龙,大圣残躯,杨戬,大概算是BOSS里的一线梯队,初面的时候等级不够高,就只能拿猴命去填,什么时候你的闪避成功率达到80%以上,差不多就要赢了。


除了BOSS战外这个游戏的打斗不算很丰富,大部分人都是蓄力,见面一棍解决。游戏没有设计远程攻击,精魄收集了一大堆,但因为cooldown太长形同鸡肋。尤其是打到最后两章,打的头目和BOSS因为重复度太高,一个怪换个颜色就要打四五次,我在玩的时候颇感厌倦,没有了探索的乐趣,只想着尽快通关结束。


另外网友们还进行了大量吐槽,主要是3大问题:


1、空气墙影响地图探索时的体验。

2、游戏内没有地图容易迷路。

3、大型怪的打击模型设计有问题,经常棒子挥过去打空。


当然这个游戏的优点也十分突出,画面精美,音乐出色,台词有味道,剧情有惊喜,最惊艳的是每一个章节过关后会播一段动画,一共5段,每段都精彩。

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