Când vine vorba de jocuri în lanț, cred că mulți vechi Web 3 OG vor crede că aceasta este o piesă „fără gust”. Nu este ușor să găsesc unul care să-l bată am ieșit, și am fost ținut jos imediat ce am rămas fără... Dar dacă vrei să spui că nu funcționează, banii din partea capitalei au explodat. ca un vânt puternic, hrănind un lot de jocuri în lanț de nivel AAA, jocul cheie a fost, de asemenea, creat și are un anumit joc, dar prețul valutar pur și simplu nu poate crește...

În prima jumătate a anului, echipa noastră a început să se concentreze și pe domeniul jocurilor în lanț, și eu și membrii echipei mele am experimentat multe jocuri, am constatat că unele jocuri sunt destul de „distractive”. de fapt, jocurile Web2, jocul a fost mutat pe Web3. Lanțul anterior nu are creativitate. .

Deci, după ce am cercetat acest punct, nu pot să nu vreau să explorez câteva întrebări:

1. În industria actuală a jocurilor blockchain, ce are mai mult nevoie de „gameplay” sau „gamification”?

2. Care este diferența lor?

3. Din perspectiva jucătorilor Web3, de ce au mai mult nevoie?

Pentru a clarifica aceste probleme, am petrecut și 5 zile pentru a realiza un sondaj aprofundat cu 62 de jucători, iar pe baza rezultatelor feedback-ului, am ajuns la 7 concluzii despre jocurile în lanț. În a doua parte a articolului, am și eu se va concentra pe analiza acestor rezultate ale sondajului, dar înainte de a face acest lucru, aș dori să vorbesc mai întâi despre problema „gameplay-ului” despre care se vorbește cel mai mult în circuitul de jocuri blockchain în prezent și diferența dintre aceasta și „gamification”.

Diferența dintre un cuvânt și diferența dintre nor și noroi

În noiembrie 2019, fondatorul MixMarvel a propus termenul GameFi, iar o nouă piesă a apărut Trei ani mai târziu, popularele piese Axie și StepN au dat acestei piese un nou gameplay - X to Earn și au deschis It was the first year of. Finanțarea jocului Web 3, cu o sumă de finanțare de aproape 10 miliarde de dolari SUA. Ulterior, o serie de jocuri AAA au fost investite în cercetare și dezvoltare.

Toată lumea vorbește despre „gameplay”, dar ce înseamnă mai exact „gameplay”? Care este diferența dintre acesta și „gamificare”?

Aici folosesc un tort ca metaforă:

Jocul se referă la modul de joc și la experiența de bază a unui joc, care include regulile, provocările, interacțiunile jocului și modul în care jucătorii se distrează în joc. Te poți gândi la joc ca la un tort. Acesta este corpul principal al tortului și determină gustul și forma de bază a tortului.

Și cum rămâne cu gamification? Se referă la aplicarea elementelor de design al jocului, gândirea jocului și mecanismele de joc la scenarii non-game pentru a îmbunătăți implicarea și motivația utilizatorilor. Este ca decorațiunile latte art și glazura pe un tort. Ele fac tortul să arate mai atrăgător și te fac să vrei să-l mănânci mai mult, dar nu este tortul în sine.

Cu alte cuvinte, „gamificarea” determină „pofta de mâncare” și te face să „vrei să mănânci”, în timp ce „gameplay-ul” determină „gustul” și determină dacă „are gust bun sau nu”.

Corespunzător jocurilor în lanț Web3, gameplay-ul este baza acestuia ca joc și o modalitate directă pentru jucători de a juca, de a experimenta povești, de a interacționa și de a concura. Gamificarea este modul de utilizare a mecanismelor de joc pentru a motiva jucătorii să participe la construirea comunității, tranzacțiile de piață și alte activități unice în Web3.

De exemplu, Bigtime este un joc tipic Web3 cu „gameplay” În primul rând, din punct de vedere al scenei, jocul are un decor diferit, corespunzând diferitelor copii și modele de scene diferite Se poate simți plictisitor și repetitiv, ceea ce îmbunătățește experiența în timpul jocului. În al doilea rând, uciderea monștrilor și aruncarea aleatorie a echipamentelor de înaltă calitate și a NFT-ului poate fi, de asemenea, interesantă, la fel ca biletele de răzuire, care oferă o mulțime de „puncte interesante”, în plus, creșterea și îmbunătățirea jucătorilor în joc fac, de asemenea, jocul mai mult interesant. Acum, tehnologia jocului poate fi definită ca „activele fixe ale jucătorului”. tehnologie pe care o pot Permițând jucătorilor cu zero krypton să învingă oameni mari cu krypton pentru a-i face să simtă că progresează cu adevărat și devin mai puternici.

Există și Cards AHoy, un joc în lanț pe care l-am mai împărtășit pe Twitter. Este, de asemenea, un reprezentant al jocurilor Web3 cu „gameplay”, jocul CA este simplu, cu propriul stil Meme ușor de început în 60 de secunde. Jucătorii își pot pre-configura propriile echipe de luptă. În PVP, pachetele preconfigurate se joacă pe rând, fiecare carte are o anumită energie de „bară de sânge” și se ciocnesc pe rând într-o luptă cu roți. Energia cărților adversarului este consumată în funcție de abilitățile și atributele de atac Odată ce energia unei cărți revine la zero, următoarea carte este înlocuită până când toate cărțile sunt consumate . Gameplay-ul poate părea simplu, dar de fapt, jocul a fost profund extins, cum ar fi schimbări fizice zilnice, adăugarea de noi genuri rasiale, tipuri de abilități, făcând tam-tam cu privire la seriale temporale etc.

Se poate spune că există într-adevăr câteva proiecte bune în ceea ce privește „gameplay-ul” jocurilor Web3 în prezent și au fost recunoscute de jucători. Cu toate acestea, de fapt, îmbunătățirea „gameplay-ului” nu este o problemă, pentru că se poate realiza cu adevărat. Există doar o mână de jocuri distractive Web3 La urma urmei, pentru a face „tortul” „delicios” necesită timp și îndemânare.

Prin urmare, atunci când unii dezvoltatori de proiecte de jocuri în lanț au descoperit că nu pot lansa „gameplay”, au ales să ruleze „gamification”, au folosit mecanismul de stimulare din Web3 până la extrem și au început să „brodeze” și să „brodeze” nebunește. „Prăjitura” „Presărați zahăr pudră”, cum ar fi jocul în lanț ecologic al lui Blast - Bara de spațiu.

Acest joc a fost trecut anterior în lista de puncte de 2X de către ecosistemul Blast când a lansat un 2. Finanțarea de 4,5 milioane USD este, de asemenea, considerat un joc în lanț cu fundal.

Jocul de bază al Spacebar este foarte simplu:

1. Înregistrați un cont de avion

2. Zboară un avion în spațiu Există și alte planete în spațiu (proiect) și introduceri de planete (introducere în proiect).

3. Apăsați și mențineți apăsat spațiu pentru a intra pe planetă (proiect) și veți vedea introducerea proiectului, link-urile comunității și câteva introduceri TVL

Pe lângă jocul principal de mai sus, Spacebar are și o activitate zilnică de conectare pentru a câștiga puncte. Acest punct pare să fie legat de punctele ecosistemului Blast, deoarece am experimentat personal că, după ce m-am conectat timp de o săptămână, am avut puncte de aur. în ecosistemul Blast. Pe lângă autentificare, puteți, de asemenea, să introduceți Miza în bara de spațiu și să vă angajați ETH și veți obține, de asemenea, puncte duble din ecosistemele Bara de spațiu și Blast.

Vedeți, fie că o experimentez personal, fie că vi-l prezint aici, veți descoperi că nu arată deloc ca un „joc”?

Deși interacțiunea interfeței este transformată în avioane și stele, cuplate cu diverse planete și redări muzicale, te va face să simți că „juci un joc”, dar după o rundă de experiență, vei descoperi că aceasta este doar o modalitate utilizatorii să intre în Web3 pentru a înțelege proiectul.

Te atrage să intri în joc în fiecare zi, conectându-te pentru a obține puncte (a organizat, de asemenea, acțiuni de „gamificare” 3 Utilizați pentru a vă permite să aflați despre alte proiecte ecologice.

Fiecare acțiune aici nu este pentru a face „tortul” delicios, ci pentru a vă face să „vreți să mâncați” mai mult. Se acordă diferite puncte prin metode de stimulare, cum ar fi conectarea, miza și cooperarea cu ecosisteme ecologice binecunoscute, făcându-vă. mai mult Motivația este de a participa, de a te scufunda și de a te „juca”.

Dar joci un „joc”? Așa este, dacă trebuie să-l numești un joc, atunci numele jocului ar trebui să fie „Mining Points to Get Tokens”.

Jocuri similare „gamificate” în lanț includ Xpet, Xmetacene, Notcoin, care a devenit recent popular în ecosistemul Ton și Catizen, care are peste 10 milioane de utilizatori etc., toate acestea au lucrat mult la mecanismul de stimulare. , iar apoi Procesul jucătorilor care vin la mine este „gamificat”.

Dar poți spune că acțiunea de a „broda” pe un „tort” este greșită? Ce se întâmplă dacă „cineatorii” vor doar să vadă un „tort” mai rafinat?

Ce prețuiesc mai mult jucătorii Web3?

De fapt, dacă o prăjitură este delicioasă sau nu este o judecată ușor subiectivă. Într-adevăr, nu este ușor să faci o prăjitură pe care toată lumea o consideră delicioasă, dar de fapt te face să-l mănânci , atâta timp cât vei pune diverse puncte „de stimulare” pentru a te ispiti, chiar vei dori să-l mănânci.

Deci actualul Web3 este mai potrivit pentru a face o prăjitură pe care oamenii „vreau să o mănânce”? Sau un tort care îi face pe oameni să se simtă „delicios”?

Persoana care este calificată să răspundă la această întrebare nu este persoana care face „tortul”, ci „cineatorii” înșiși.

Adică jucătorii Web3 adevărați, ce prețuiesc ei mai mult? De ce ar trebui să joci acest joc? De cât timp te joci? Ce îi atrage cel mai mult? De ce ai renunțat la joc?

În ceea ce privește aceste probleme, am realizat un sondaj cu chestionar de dimensiuni reduse cu un eșantion cu câțiva fani și jucători și am ajuns la 7 concluzii:

1. În prezent, numărul de jocuri în lanț pe care le-au jucat jucătorii Web3 nu este multe, practic mai puțin de 5;

2. Canalul principal pentru jucătorii Web3 pentru a obține informații despre jocul blockchain este Twitter;

3. 90% dintre jucătorii Web3 petrec nu mai mult de 2 ore pe zi pe jocuri în lanț, iar 57,5% dintre ei petrec mai puțin de 1 oră pe jocuri în lanț;

4. Popularitatea jocului este principalul factor pentru ca jucătorii să decidă dacă vor intra într-un joc în lanț;

5. Proporția persoanelor care joacă jocuri în lanț din cauza „gamificării” și „Fi și alți factori de câștig ca puncte de atracție” este de 30,6%. Proporția de oameni care joacă jocuri în lanț din cauza „gameplay-ului” și „gameplay-ului bogat” este de 29%, ceea ce este aproximativ același;

6. Proporția celor care au renunțat la un joc în lanț pentru că „gamificarea a dispărut” și „nu mai este atractiv pentru a face bani” a fost de 38,7%, iar proporția persoanelor care au renunțat la un joc în lanț pentru că „gameplay-ul a dispărut” și „nu distracție” a fost, de asemenea, 38,7 %;

7. Dintre jocurile blockchain foarte așteptate, Top 5 jocuri blockchain menționate cel mai mult de jucători sunt: ​​jocurile blockchain ecologice Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels și BAC Games;

Sincer să fiu, am fost puțin surprins după ce am obținut rezultatele acestui chestionar, pentru că, în calitate de veteran Web3, am crezut întotdeauna că toată lumea joacă jocuri în lanț doar pentru a face bani și îi pasă foarte mult de „playability” și „Nu ar trebui să existe”. mulți oameni cărora le place „Gameplay”. Cu toate acestea, sondajul a constatat că jumătate dintre jucători ar experimenta un joc bazat pe cât de „distractiv” este acesta.

Cu alte cuvinte, jumătate dintre jucători au început să le pese de „joc” în sine din perspectiva „lanțului”. Prin urmare, din acest chestionar, putem extrage o perspectivă:

Actuala pistă Web3 Gaming pare să fi atins un punct de inflexiune și a început să revină cu adevărat la „sănătate” Etapa „inutilă” a Web3 Gaming pare să s-a încheiat.

În ceea ce privește „gameplay-ul” și „gamification”, de fapt, actualii jucători Web3 le prețuiesc pe toate și, de asemenea, „pariză pe ambele capete”.

La urma urmei, se îmbunătățește și gustul „cinelor” Nimeni nu vrea să se uite la „tort” frumos decorat și apoi să ia o mușcătură și să descopere că este Tuo Xiang...

Spune-o la final

Prin urmare, fie că este vorba de inovație în „gameplay” sau „gamification” în industria jocurilor de tip blockchain, atâta timp cât există inovație, este bună Dar oricât de inovatoare este, nu trebuie să ne despărțim de „nevoi” înainte de a vorbi despre inovație, de fapt, nevoile de bază ale ființelor umane nu s-au schimbat niciodată.

———— este forma satisfacerii nevoilor.

În trecut, producătorii de jocuri foloseau jocurile Web2 pentru a satisface nevoile spirituale ale oamenilor. Acum, Web3 Gaming nu este altceva decât o formă diferită de satisfacție, dar nevoile pe care le îndeplinește sunt de fapt aceleași:

——Nevoia de libertate mentală și eliberare emoțională.

Dar, din cauza dificultății de implementare a Web3 Gaming, pentru a fi sincer, există foarte puține jocuri Web3 care sunt cu adevărat asemănătoare cu un joc și care permit jucătorilor să-și satisfacă nevoile spirituale, așa că nu putem decât să facem tam-tam nebun despre „gamificare”, dar putem face asta Spune, Web3 Gaming nu are viitor?

———— Nu, atâta timp cât oamenii mai au nevoi spirituale pentru jocuri, Web3 Gaming va avea cu siguranță un viitor!

Dar când se va realiza acest viitor care poate îndeplini nevoile spirituale ale jucătorilor?

———— Necunoscut, piața așteaptă de fapt un punct de explozie.

Cu toate acestea, nu există nicio îndoială că, fie că faci un „tort” care îi face pe oameni „să vrea să mănânce” și „gamificat”, fie că faci un „tort” care îi face pe oameni să se simtă „delicios” și „ca un joc”, există un singur scop final:

Faceți „tortul” mai mare!

În acest fel vor beneficia atât cel care face „tortul”, cât și „cineașii” înșiși, nu?

Exonerare de răspundere: Toate conținuturile de pe acest site web pot implica chestiuni de risc ale proiectului și sunt doar în scopuri științifice și de referință și nu constituie niciun sfat de investiții. Vă rugăm să o tratați rațional, să stabiliți o filozofie de investiție corectă și să vă creșteți gradul de conștientizare cu privire la prevenirea riscurilor. Se recomandă să luați în considerare în mod cuprinzător diferiți factori relevanți, inclusiv, dar fără a se limita la scopul personal de cumpărare și toleranța la risc, înainte de a interacționa și de a menține.

Notă privind drepturile de autor: drepturile de autor ale informațiilor citate aparțin media și autorului original. Fără consimțământul Jian Shu J Club, alte media, site-uri web sau persoane fizice nu au voie să retipărească articole de pe acest site Jian Shu J Club își rezervă dreptul de a urmări răspunderea legală pentru acțiunile menționate mai sus.