Până de curând, când utilizatorii au ajuns pe site-ul Roblox, au fost întâmpinați cu o propunere: Câștigați bani serioși. Părea destul de simplu. Înscrieți-vă, creați bunuri digitale și construiți experiențe virtuale pe care să le vindeți altor jucători și să vă îmbogățiți. Dar după cum au aflat multe milioane de speranțe, este de fapt foarte greu să câștigi bani ca dezvoltator Roblox. Atât de greu, de fapt, încât o mulțime de părinți furioși au pălmuit compania cu un proces de acțiune colectivă în care au denunțat structurile sale de taxe care exploatează baza de jucători a platformei, dintre care jumătate au vârsta de 13 sau mai puțin. Și în timp ce criticii se concentrează mult pe plățile scăzute ale Roblox și pe pragurile ridicate ale comisioanelor, problema mai mare este că creatorii nu pot ieși de pe platformă atunci când s-au săturat de rahatul său.

Notă: Opiniile exprimate în această coloană sunt cele ale autorului și nu reflectă neapărat cele ale CoinDesk, Inc. sau ale proprietarilor și afiliaților săi.

Aproape totul în Roblox există pentru că un jucător l-a creat și totuși acei creatori au puține sau deloc drepturi asupra cropului lor. În timp ce creatorii își păstrează dreptul de proprietate asupra conținutului lor generat de utilizatori (UGC), ei acordă, de asemenea, Roblox o licență completă, fără drepturi de autor pentru a utiliza, modifica, executa public și distribui acel conținut la nivel global. Chiar dacă un creator pleacă, Roblox își păstrează drepturile asupra întregului conținut creat pe platforma sa pe o perioadă nedeterminată. Acest lucru limitează câștigurile potențiale ale creatorilor și controlul asupra IP-ului lor și îi împiedică pe concurenți să concureze, deoarece este imposibil pentru creatorii Roblox să-și transfere munca pe o nouă platformă.

Roblox, pe scurt, este un fel de Hotel California. Creatorii se pot deconecta oricând doresc, dar nu pot pleca niciodată cu adevărat.

Acesta este motivul pentru care oamenii de la Web3 vorbesc mereu despre importanța drepturilor de proprietate digitală. Fără drepturi de proprietate pe internet, utilizatorii devin încătuși de platformele Web2 care îi adună. Când tot ce au creat și realizat, și chiar și comunitatea căreia îi aparțin, este deținut de platformă, nu este la fel de simplu ca să reia, să treacă mai departe și să înceapă din nou. De fapt, cu cât creatorul creează mai multă valoare pe Roblox, cu atât îi este mai greu să plece. Este un exemplu puternic al nedreptăților centralizării online și al necesității unui internet mai echitabil, care să ofere tuturor utilizatorilor dreptul de a-și lua rahatul și de a pleca, dacă doresc.

Aceasta a fost întotdeauna propunerea de vânzare a blockchain-ului. Fii propria bancă, nu cheile tale/nu cripto-ul tău și așa mai departe. Aceste sloganuri timpurii au fost foarte financiarizate, deoarece caracteristica revoluționară a blockchain-ului a fost numerarul digital care le-a permis oamenilor să preia custodia suverană a banilor lor. Dar miezul mișcării a fost întotdeauna de a avea drepturi de proprietate pentru proprietatea dvs. online, astfel încât dvs. și numai dvs. să puteți decide ce să faceți cu aceasta. A început cu bănci, acum ne uităm la platforme de internet precum Roblox. Fie că este vorba despre bani, informații personale sau o pălărie de avatar în formă de caca emoji, viziunea Web3 este că acele active ar trebui să fie deținute și controlate de utilizator.

Este un concept abstract pentru majoritatea utilizatorilor de internet, care și-au trăit cea mai mare parte a vieții digitale în mediile Web2, neștiind de beneficiile de care s-ar putea bucura dacă ar fi eliberați de Web3. Pentru a fi corect, Web3 nu a fost deosebit de bun în a evidenția aceste beneficii. Până în prezent, retorica a fost în mare parte anarhică, libertariană; ca și cum motivul pentru care trebuie să preluăm controlul asupra activelor noastre digitale este pentru că cineva sau ceva dorește să ne prindă.

În contextul jocurilor video, susținătorii Web3 avertizează jucătorii ce s-ar putea întâmpla cu pielea sau cu armele lor iubite dacă editorul jocului lor preferat le interzice contul sau opreste jocul cu totul. Problema este că este o anecdotă în mare măsură nepotrivită, care este întâmpinată de un jucător obișnuit. Până în prezent, nu avem multe exemple bune care să demonstreze modul în care deschiderea și opționalitatea Web3 ar putea ridica experiența utilizatorului dincolo de ceea ce deja știm și iubim despre internet. Motiv pentru care nu am văzut o revoltă de utilizatori Roblox care își cer drepturile digitale.

Vezi și: Jocul NFT care face cenți pentru filipinezi în timpul COVID

Farcaster este un exemplu al modului în care ar putea arăta și simți o experiență socială descentralizată în legendara noastră utopie Web3 – în special cu anunțul recent că Farcaster Channels va fi introdus în protocol. Anterior, Canalele (cum ar fi subreddit-urile pe Reddit) erau disponibile numai în aplicație pe Warpcast, cel mai popular client Farcaster. Acum, canalele vor fi în lanț și vor fi suverane la fel ca și conturile Farcaster, ceea ce înseamnă că comunitățile construite în aceste canale vor fi deținute de creatorii lor și nu vor fi controlate de nicio platformă, oferindu-le o mai mare flexibilitate în ceea ce privește proprietatea și economia. Această mișcare de a aduce UGC în lanț subliniază diferența dintre gândirea Web2 și Web3. Platformele Web2 precum Roblox captează valoare folosind șanțuri care împiedică utilizatorii să iasă. Platformele Web3 precum Farcaster permit utilizatorilor să vină și să plece după cum doresc, oferind autonomie, libertate și libertate fără precedent pentru cetățenii internetului.

Atunci când costurile de schimbare a utilizatorilor sunt practic zero, provocarea pentru jocurile Web3 precum The Sandbox, Pixels și Avalon, sau pentru jocurile complet în lanț precum Downstream și Pirate Nation, este să creeze stimulente care să încurajeze comunitățile lor să rămână și să continue să reinvestească în virtuale. economii din propria lor voință. Acest lucru va necesita o redefinire a modului de a obține un avantaj competitiv în comparație cu era Web2. Unele platforme vor lupta împotriva ei, făcând tot ce le stă în putere pentru a-și menține utilizatorii prinși și subordonați. Alții vor îmbrățișa o nouă mentalitate, recunoscând că un model deschis ar putea oferi mai multă valoare, nu mai puțină. În orice caz, până când utilizatorii își dau seama că adevăratul beneficiu al Web3 este călătoria liberă și transferul de valoare fără întreruperi, până atunci nu va exista altă cale.