Începând cu cel puțin 2021, puteți urmări arcul criptografic urmând cuvântul „metavers”. A fost odată plin de zgomot și hype și potențial de a fi The Next Big Thing – chiar și Facebook și-a schimbat numele în Meta – și apoi și-a pierdut strălucirea în timpul Crypto Winter, pe măsură ce prețurile au scăzut și entuziasmul s-a răcit.

Dar uită-te mai atent. Acum este un clișeu pe care mulți din spațiul Web3 l-au „construit” în timpul pieței urs, dar este un clișeu care are inelul adevărului. Și oamenii au continuat să construiască în metavers. „Este înfloritor”, spune Nicola Sebastiani, Chief Content Officer al The Sandbox. El numește acest lucru „Anul creatorilor”, deoarece 280.000 de utilizatori Sandbox creează în mod activ jocuri și experiențe. Nicola Sebastiani este speaker la festivalul Consensus de anul acesta, din Austin, Texas, 29-31 mai.

Un accent mare al The Sandbox este conținutul generat de utilizatori, iar un altul este parteneriatele cu blue chip IP. Sandbox are acum 484 de parteneriate care variază de la The Walking Dead la Care Bears la Snoop Dogg la o nouă înțelegere cu „The Voice”.

În perioada premergătoare Consensus, Sebastiani împărtășește ceea ce utilizatorii se pot aștepta în curând de la The Sandbox, previziunile sale pentru viitorul metaversului și de ce ridică din umeri urcușurile și coborâșurile ciclului hype, ca „O facem, credem în ea. Este ceea ce reprezentam.”

Interviul a fost condensat și ușor editat pentru claritate.

Aduceți-ne la curent cu ceea ce se întâmplă în The Sandbox. Cati utilizatori ai? Ce fac oamenii în lume?

Nicola Sebastiani: Deci, mediul actual este grozav. Sandbox-ul a avut aproximativ 5,8 milioane, aproape 6 milioane de conturi create. Anul acesta, pentru noi, este Anul Creatorilor. Și acesta este cu adevărat punctul central al companiei.

Aproximativ 280.000 de utilizatori au experimentat și au folosit instrumentul nostru Game Maker, care este motorul pe care creatorii îl folosesc pentru experiențe, și instrumentul nostru VoxEdit, care este motorul pe care utilizatorii îl folosesc pentru a crea elemente. [Notă: pentru o scufundare mult mai profundă în aceste instrumente, puteți consulta profilul meu despre The Sandbox din 2021.]

Am derulat o varietate de inițiative pentru creatori, în care aceștia pot găsi noi modalități de a crea experiențe noi și de a câștiga Sand și alte recompense precum Land. Adesea, acele experiențe sunt legate de IP, cum ar fi Avenged Sevenfold sau Care Bears sau Gordon Ramsay. Și continuăm să găzduim o varietate de evenimente bazate pe muzică sau francize specifice, cum ar fi ștrumfii. Există un accent mare pe conținutul generat de utilizatori.

Care sunt unele dintre experiențele sau jocurile tale preferate în curs de dezvoltare?

Recent am difuzat acest Game Jam cu tematică despre gătit și „Hell's Kitchen”. A fost uimitor să văd un joc de simulare de gătit construit cu atâta ingeniozitate. Și există studiouri UGC [Conținut generat de utilizatori] incredibile în întreaga lume, cum ar fi Vox Machina din Asia de Sud-Est, care depășesc cu adevărat limitele în ceea ce privește ceea ce se poate realiza fără codare. Îmi place ceea ce studiourile noastre proprii sunt capabile să facă cu unele dintre cele mai mari francize ale noastre. Precum experiențele Snoop Dogg și multe lucruri pe care le facem în muzică — Am lucrat cu Perry Seleton, Steve Aoki și alți câțiva DJ.

Puteți găsi literalmente ceva pentru fiecare aromă. Puteți intra și explora un muzeu. Și nici măcar nu trebuie să te joci; poți doar să explorezi și să te pierzi în metavers.

Ai spus că acesta este Anul Creatorilor. Care este următorul capitol pentru The Sandbox? Ce pot aștepta oamenii cu nerăbdare?

Ei bine, cred că urmează multe în acest an. Nu va fi vorba doar de creatori. Și, de fapt, spre a doua parte a anului, vom avea câteva momente foarte semnificative dedicate jucătorului, utilizatorului. Deși nu suntem pregătiți să anunțăm detaliile, cred că oamenii le-au așteptat cu nerăbdare.

Există un progres continuu în Game Maker și noile funcții pe care le poate aduce și modul în care poate face experiențele din ce în ce mai puternice. Și în următoarele, aș spune, în câteva luni, vom continua să anunțăm parteneriate pentru că suntem norocoși că avem o mulțime de mărci consacrate și IP care doresc să colaboreze cu noi.

Ai literalmente sute de parteneriate. Care este una de care ești încântat în mod special?

Ei bine, astăzi am anunțat parteneriatul nostru cu „The Voice”. E ceva la care echipele noastre de producție au muncit din greu. Am făcut o experiență în care, în esență, parcurgeți călătoria „The Voice” cu arbitri, decizia stilului tău, decizia câștigătorului și toate astea. Vă încurajez să testați asta.

Sunt sigur că știi mai bine decât oricine că cuvântul „metavers” a avut un tip de roller coaster în ultimii trei ani. Mai întâi a fost o mulțime de hype, apoi s-a răcit în timpul iernii cripto, iar pentru unii cuvântul a devenit aproape un punchline. Cum ați navigat tu și The Sandbox toate acestea și cum v-a afectat această schimbare a reputației?

Cred că metaversul rămâne viziunea din spatele companiei, fundația din spatele motivului pentru care facem ceea ce facem, în primul rând pentru fondatorii noștri. Și asta ajunge în cascadă în toată lumea din companie. Așadar, îl vedem ca pe un obiectiv pe termen lung. Îl vedem ca un grup de companii de astăzi și de mâine care construiesc împreună.

Da, zumzetul metaversului sa diminuat pentru public. Cu toate acestea, în aspectul mai larg al jocurilor, am intrat cu adevărat în lumea conținutului generat de utilizatori cu unele dintre cele mai mari platforme de jocuri, inclusiv, de exemplu, Fortnite. O facem, credem în asta. Este ceea ce suntem noi. Și este probabil una dintre cele mai mari tendințe în media interactivă astăzi.

Dă-ne o predicție despre cum va fi metaversul în cinci ani.

[Râde.] Peste cinci ani, mă vei verifica despre predicție?

Nu, nu nu, ești dezlegat! Poliția de predicții nu va veni după tine.

Bine, fără griji. Cred că va fi multi-platformă și va include și un element puternic AR și VR. Interoperabilitatea avatarurilor. Achiziții. Și majoritatea funcțiilor vor fi realizate într-un mod perfect cu alte metaverse de la companii partenere. Cred că va avea un impact economic și mai puternic asupra creatorilor, unde oamenii vor învăța chitara pe ea sau vor preda limbi străine. Sau cine știe, chiar și făcând slujbe corporative.

Va avea o latură puternică de turism virtual, unde dacă doriți să aflați despre muzeu, despre o instituție financiară sau despre un eveniment cultural, puteți intra interactiv. Și frumusețea este că va fi extrem de descentralizat. Multe dintre acestea vor fi deținute de utilizatori din întreaga lume și nu de Sandbox. O mare parte din inovație se va întâmpla din asta.

Place. Ce aștepți cel mai mult la Consensus?

Multe dintre panouri. Sunt uluit de calitatea difuzoarelor care sunt acolo. De fapt, mă întreb ce fac acolo în comparație cu ei.

Cred că ești în locul potrivit. Ne vedem în Austin!