Climatul de astăzi pare favorabil creșterii articolelor digitale bazate pe blockchain cunoscute sub numele de NFT. La apogeul său, piața de articole digitale a atins vânzări de aproximativ 17 miliarde de dolari, în timp ce articolele digitale principale au atras aproximativ 50 de miliarde de dolari. Deținerea de articole digitale nu este deloc neobișnuită, chiar și pentru cei mai mari sceptici NFT. Industria globală a articolelor din joc crește cu un pas în fiecare an. Până în 2025, aproximativ 77 de miliarde de dolari ar putea fi cheltuiți pentru achiziții în joc, deși există estimări și mai mari pentru consumul de articole digitale.

Piața de bunuri virtuale poate ajunge la 294 de miliarde de dolari până la sfârșitul deceniului, cu o creștere anuală de 20%. În timp ce o parte din aceste cheltuieli vor fi pentru articole cosmetice digitale, creșterea tehnologică poate adăuga noi categorii de articole digitale și modele economice.

Proprietatea digitală reală va deveni punctul de vânzare NFT?

În termeni bruti și dimensiune monetară, piața digitală pentru jocurile mainstream pare să fie câștigătoare. Cu toate acestea, jucătorii s-au confruntat întotdeauna cu un dezastru cu obiectele digitale deținute pe un server de joc. 

Jucătorii au raportat dezastre, cum ar fi skinuri furate sau articole digitale care nu funcționează într-o versiune nouă de joc. Nu numai că piața de skin s-a extins la 50 de miliarde de dolari anual în ultimii ani, dar și skin-urile sunt acum cheia pentru a adăuga varietate de jocuri și pentru a obține un aspect personalizat. Prin urmare, proprietatea sigură și garantată este cheia pentru asigurarea articolelor de valoare. 

Cea mai mare provocare pentru susținătorii tehnologiei NFT este să risipească imaginea că articolele digitale sunt vândute în principal pentru profit, în loc să servească drept strat de securitate pentru proprietate. Până acum, doar câteva studiouri de jocuri mainstream au introdus NFT, iar acestea au fost doar opționale sau experimentale. 

NFT câștigă cu o piață mai transparentă

Piața informală a skin-urilor din jocurile mainstream s-a dezvoltat atât de repede încât nu există un loc sigur pentru schimbarea proprietarului. Piața de vânzare a pielii este informală, nereglementată și nu are transparență. Toate site-urile pentru revânzare își stabilesc condițiile și, adesea, decontarea prețului este informală, fără arbitraj sau recurs. 

În comparație cu revânzarea informală de skin pentru jocuri, piața NFT este extrem de transparentă și bine organizată. Fiecare NFT vine cu un istoric clar al transferurilor de proprietate. În plus, informațiile despre preț sunt adunate cu ușurință. Toate articolele dintr-o colecție sunt cunoscute și pot fi căutate și există informații despre prețul cel mai mare și cel mai mic, raritatea și cererea potențială.

Piețele principale Copiați modelul de tranzacționare NFT

Boom-ul tranzacționării NFT în 2021 și 2022 a creat unele bune practici în tranzacționarea articolelor digitale. Proiecte precum White Market au reunit cele mai bune din ambele lumi. Piața este specializată în schimbarea skin-urilor Counter Strike 2, modelând deficitul, prețul și cererea similare cu OpenSea. 

😏 Este noua noastră selecție cu skin-uri cool de până la 1 USD pic.twitter.com/wTlA0aWha7

— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10 mai 2024

White Market folosește și codurile WhiteBit ca instrument de plată cu moneda digitală. Proprietarii de skinuri pot folosi USDT pentru a cumpăra sau a primi fonduri. 

Se întâmplă și opusul – jocul bazat pe Avalanche Shrapnel permite achiziționarea directă cu carduri a jetonului său SHRAP în joc, deschizându-se unui grup mare de jucători care nu sunt dispuși să plătească în cripto.

Elementele de joc pot fi tokenizate din nou?

Nu este deloc nevoie ca companiile de jocuri să decidă asupra unui standard adevărat de proprietate pentru articolele lor din joc. În schimb, startup-urile blockchain adaugă pur și simplu un nou nivel de securitate. 

Metazero este unul dintre acele proiecte, care își propune să tokenizeze activele digitale deja existente. Utilizatorii cu conturi Steam existente își pot asigura toate skinurile, armele sau obiectele prin Metazero. În acest fel, articolele lor vor avea valoarea lor reprezentată pe blockchain. 

În plus, articolele de joc CS2 pot fi tokenizate ca NFT și comercializate din nou pentru raritatea lor, într-o formă de tokenizare a activelor din lumea reală (RWA).

Unele companii de jocuri au fost sceptice și au încercat să-și protejeze articolele de tokenizare. Un astfel de caz a fost Minecraft al lui Mojang, care a interzis crearea NFT pe baza imaginilor, skin-urilor, terenurilor sau a altor elemente ale jocului. Acest lucru a dus la dizolvarea NFT Worlds, una dintre cele mai de succes colecții bazate pe terenuri pe un server Minecraft. 

Alții, precum Counter Strike: Global Offensive, au îmbrățișat un model similar cu NFT, atribuind niveluri transparente de raritate skin-urilor lor de arme. Cu raritatea de a motiva revânzătorii, acele skin-uri dețin valori de vârf pe piețele de revânzare.

Cine este câștigătorul? În 2024, piața NFT și industria skin-ului jocului fie merg la o coliziune, fie la un parteneriat. Tehnologia asigură o piață echitabilă, transparentă, atingând în același timp raritatea, atractivitatea vizuală și preferințele jucătorilor.