Un raport recent a proiectat o rată anuală de creștere de 6% pentru industria jocurilor. De asemenea, a prezis că industria va ajunge la o valoare de 250 de miliarde de dolari până în 2028. Raportul a explicat că creșterea va fi determinată de gama largă de opțiuni în platforme și medii pentru jucători.

Surse: IDC; Euromonitor; PwC; Informații despre jocuri video; TD Cowen; Analiza Bain & Company Industria jocurilor video se află pe o traiectorie ascendentă 

Industria jocurilor video urcă nivelurile. Acest lucru se datorează faptului că a avut performanțe mai bune decât alte tipuri de media și a atras mai multă atenție recent. În 2023, veniturile industriei jocurilor au fost de până la 196 de miliarde de dolari. Acest lucru a depășit veniturile combinate generate de platformele de streaming și vânzările de box office.

Accesul jocurilor video nu se limitează doar la PC și console. S-a extins  de la jocurile mobile, platformele cloud și acum experiențe de realitate virtuală. Există diverse opțiuni disponibile pentru un jucător, de la jocuri VR la jocuri generale pentru mobil. 

Potrivit cercetării, audiența jocurilor va continua să crească, pe măsură ce jucătorii petrec mai mult timp pe jocuri video în comparație cu orice alt tip de conținut sau media.

Sursa: Sondajul privind consumul de jocuri video realizat de Bain & Company

Studiul arată că tinerii, între 2-18 ani, joacă 80% din jocuri. Cu toate acestea, poate varia și de la diferite grupe de vârstă. 52% dintre oamenii de orice vârstă joacă, de asemenea, jocuri video în fiecare zi.

Industria jocurilor face o schimbare către jocuri mai imersive

În timpul pandemiei, platformele de jocuri au fost folosite ca medii de interacțiune socială de către tineri pentru a-și întâlni prietenii. Acesta este motivul pentru care 30% din timpul jucătorilor mai tineri este petrecut acum în medii de jocuri video.

Recent, jocuri precum Minecraft și Roblox au început o nouă tendință. Tendința le permite jucătorilor să-și creeze împreună experiența de joc. Aproximativ 79% dintre jucători le place să joace jocuri cu conținut generat de utilizatori.

Daniel Hong, director la Bain and Company, a spus: 

„Jucătorii spun că doresc jocuri mai imersive și mai multă interoperabilitate între dispozitive și platforme. Ei petrec, de asemenea, mai mult timp în medii de joc, socializează, cumpărături și consumă alte media.” 

În viitor, IA generativă va permite jucătorilor să-și îmbunătățească experiența de joc. Într-un podcast recent, omul de știință șef al Roblox a împărtășit chiar și posibilitatea de a crea jocuri doar folosind vocea. 

Jucătorii au început și ei în flux și au devenit nume populare în industrie, cu milioane de urmăritori și câștiguri. Aceste transmisii aduc mai multă implicare în jocuri, promovând și jucând live pe canalele lor. Industria jocurilor nu mai este doar despre jocuri. Este modalitatea modernă de a genera conținut video, de a cumpăra, de a socializa și multe altele. Jucătorii tind să cheltuiască mai mult atunci când se angajează în alte activități într-un mediu de joc.