În căutarea de a oferi o experiență de joc uimitoare și captivantă din punct de vedere vizual, PlatinumGames s-a confruntat cu o decizie provocatoare în ceea ce privește rata de cadre pentru Bayonetta Origins: The Lost Demon și Cereza, ambele fiind disponibile pentru Nintendo Switch. Un oficial de rang înalt a dezvăluit în cele din urmă lanțul general de sarcini care variază de 60 de cadre pe secundă (FPS), care a admis, de asemenea, decizia finală de a alege o tehnică cu rata de cadre variabilă.

Sacrificiu PlatinumGames

Abebe Tinari, creierul din spatele jocului, a menționat că echipa sa s-a străduit atât de mult să păstreze un nativ consistent de 60 FPS pe hardware-ul Nintendo Switch pentru a dezvolta jocul original al seriei Bayonetta. Cu toate acestea, după aceasta, a înțeles că excelența vizuală, împreună cu acest punct de referință, era imposibil de atins. Tinari a adăugat că această artă s-a bazat pe efecte de post-procesare, care singure ar putea să nu arate diferit.

Pot empatiza cu dezvoltatorii lui Paper Mario: TTYD pe Switch în toată situația 30fps vs 60fps. Am încercat mult timp să-l facem pe Cereza și pe Demon Pierdut să ruleze la un 60fps stabil. (1/7)

— Abebe Tinari (@Bebetheman) 28 aprilie 2024

Efectele speciale vizuale ar fi sacrificate pentru a susține o rată de 60 FPS pentru a mulțumi jucătorii, deoarece calitatea grafică este unul dintre cele mai populare și puternice fapte. În consecință, studioul s-a trezit într-o dilemă și a trebuit să îndeplinească sarcina imposibilă de a acorda atenție calităților producției și de a respecta principiile sale estetice.

În timp ce PlatinumGames urmărea rezultate optime, echipa de dezvoltatori se uita la mai multe alternative, inclusiv o limită variabilă a ratei cadrelor. Detaliile nivelului ar fi executate cu nivelul superior de performanță, dar unele niveluri ar rula la 30 de cadre pe secundă. Cu toate acestea, schimbarea între ratele de cadre fiind mai mult un șoc a fost o soluție inacceptabilă.

O abordare echilibrată

Diverse unități de testare și cântărire a scenei duc la alegerea unei abordări asincrone ca cea mai bună soluție. Ratele de cadre ale etapelor Tír Na Nóg și nivelurile pădurii au fost diferite, grajdurile Tír Na Nog au rulat la o viteză stabilă de 60 FPS, în timp ce nivelurile pădurii au fost mai mici. 

Tinari și-a exprimat încrederea că Nintendo s-a confruntat probabil cu provocări similare cu Paper Mario: în cazul remake-ului Paper Mario Thousand-Year Door, devotamentul echipei de dezvoltare de a oferi o experiență fără probleme ar influența decizia de a menține jocul la 30 FPS.

Tinari a simpatizat cu intenția Nintendo de a păstra „o experiență de consolă portabilă care ar unifica baza de utilizatori disparate” și a respins speculațiile conform cărora performanța a 30 FPS ar implica lipsă de efort și cercetare amănunțită.

Decizia lui PlatinumGames de a adopta o abordare cu frecvența de cadre variabilă pentru Bayonetta Origins: versiunea Nintendo Switch a lui Cereza and the Lost Demon a scos studioul în proeminență și a confirmat că există un element de design și calitate.