Jocurile și finanțele sunt două domenii foarte apropiate de bani, iar efectul de bogăție uriaș generat de DeFi, jocurile pe lanț și metaversul din ultima rundă aparțin acestor două domenii, fiind cele mai probabile să se implementeze pe blockchain. În această rundă a apărut un lanț financiar dedicat tranzacțiilor, hyperliquid, care a deschis plafonul derivatelor pe lanț, iar capitalul acumulat pe lanț depășește chiar și multe lanțuri publice, fiind și unul dintre puținele care pot realiza fluxuri de numerar pozitive pentru proiecte.

În afară de lanțul financiar, un alt fir principal este lanțul de jocuri, inclusiv Sui, care la început a fost poziționat pentru a servi jocurilor, permițând utilizatorilor să aibă o experiență Web2 în Web3. Dar astăzi vreau să vă prezint SonicSVM, care este un pionier în domeniul jocurilor și în atragerea utilizatorilor pe TikTok, bazat pe lanțul de jocuri Solana, fiind complet compatibil cu toate contractele inteligente EVM, oferind dezvoltatorilor de jocuri o platformă performantă pentru a realiza viteze de tranzacție mai rapide și taxe de tranzacție mai mici și mai stabile. (În continuare, se va anexa procesul interactiv SonicSVM)

SonicSVM a strâns 4 milioane de dolari în runda de seed, iar în ultima rundă de finanțare a obținut 12 milioane de dolari, cu o evaluare de 100 milioane de dolari. Investitorii includ președintele fundației Solana, cel mai mare furnizor de servicii de conformitate din ecosistemul Solana, cel mai mare fond de industrie de jocuri din Europa și SUA, precum și investițiile de la bursele OKX și Bybit.

CEO-ul echipei, Chris Zhu, are experiență la Bilibili, Deloitte, fonduri de capital de risc și ByteDance, a fost anterior manager de produs la TikTok și, fiind canadian de origine chineză, a fost educat în Statele Unite, având o înțelegere profundă a culturii populare TikTok, vorbind la KBW din Coreea de Sud anul acesta.

Motivul pentru care SonicSVM a ieșit în evidență recent este că a atras peste 2 milioane de utilizatori prin airdrop-uri către utilizatorii TikTok. Membrii echipei SonicSVM au experiență la ByteDance, astfel că au folosit acoperirea extensivă a TikTok și experiența prietenoasă pentru utilizatori, permițând noilor utilizatori să se înscrie și să participe cu ușurință la joc. Utilizatorii se conectează cu contul TikTok, iar sistemul generează automat un portofel criptat, eliminând complexitatea frecvent întâlnită în aplicațiile tradiționale Web3. Această experiență fără cusur a făcut ca SonicSVM să atragă o atenție semnificativă în rândul tinerilor, în special în rândul generației Z.

SonicSVM a fost influențat de tendința jocurilor de pe Telegram din acest an, jocurile de pe Telegram au atras peste 20 de milioane de utilizatori, iar 3 proiecte au fost listate pe Binance. Spre comparație, utilizatorii activi lunar de pe Telegram au depășit 950 de milioane, iar utilizatorii activi lunar de pe TikTok au ajuns la 1,58 miliarde, având o bază de utilizatori TikTok mult mai mare, numărul de utilizatori dezvoltabili nu va fi mai mic decât pe Telegram, iar conținutul video scurt are o capacitate de răspândire și fragmentare mai puternică comparativ cu conținutul scris.

În special, se poate observa din câteva date că utilizatorii TikTok sunt de calitate superioară comparativ cu utilizatorii Telegram.

  • Utilizatori activi lunar: utilizatorii activi lunar de pe TikTok sunt 1,58 miliarde, utilizatorii activi lunar de pe Telegram sunt 950 de milioane.

  • Trafic natural: conținutul video scurt de pe TikTok are capacitatea de a genera trafic viral, comunitățile Telegram sunt în principal bazate pe trafic privat.

  • Calitatea utilizatorilor: TikTok necesită identificare reală, majoritatea utilizatorilor fiind din Europa și Asia-Pacific, Telegram nu necesită identificare reală.

Așadar, strategia de promovare a SonicSVM este să repete strategia web3 de succes anterioară, iar prin cele trei axe de acțiune, comunitatea și influența au fost deja stabilite, însă calitatea utilizatorilor este mai bună decât cea a utilizatorilor atrași de diversele jocuri mici de pe TG.

  1. Mecanismul Tap-to-earn al jocului SonicX.

  2. Integrarea profundă cu TikTok generează direct portofele criptate.

  3. Airdrop de token-uri către utilizatorii TikTok.

Știrile de weekendul trecut SonicSVM a airdropat $SONIC către utilizatorii TikTok eligibili, verificarea utilizatorilor pe TikTok are o barieră mai mare comparativ cu Telegram, folosind contul Google sau Apple pentru a se conecta.

  1. Deschide pagina de înregistrare a aplicației în browser: https://sonicx.app?refer_code=6RK7LOFO

  2. Faceți clic pe „Conectați-vă cu TikTok”, puteți folosi cod QR TikTok, Google, Apple și alte metode pentru a vă conecta.

  3. Autorizați-vă pentru conectare, așa cum se arată în imaginea de mai jos.

4. Rămâne ca, la fel ca jocurile mici care permit câștiguri prin clicuri, să existe tutoriale variate pentru a câștiga monede în Earn.

În narațiune, SonicSVM își propune să realizeze implementarea în domeniul jocurilor, acesta fiind domeniul cel mai apropiat de bani în blockchain, în domeniul financiar deja existând un exemplu de succes, hyperliquid, iar în jocuri va apărea și un astfel de produs.

Tehnic, este bazat pe Solana și a fost proiectat special pentru a servi jocurilor, având caracteristici de performanță ridicată, costuri reduse și latență scăzută. De asemenea, este compatibil cu toate contractele inteligente EVM și dispune de un motor de jocuri nativ, oferind dezvoltatorilor de jocuri componente complete pentru dezvoltarea jocurilor On-Chain.

În operațiuni, echipa este conectată la utilizatori prin TikTok, dar strategia de promovare a refăcut strategia web3 deja existentă pe Telegram, acumulând o comunitate și influență de 2 milioane de utilizatori.

Pe măsură ce TGE-ul SonicSVM și airdrop-ul token-ului se apropie, mai multe jocuri noi vor fi lansate și se vor explora mai multe oportunități de integrare cu rețelele sociale, TikTok reprezintă un bazin de utilizatori mai mare pentru proiectele Web3 decât Telegram, permițând utilizatorilor web2 să se conecteze fără probleme la jocuri și să obțină recompense, având potențialul de a ieși în evidență în piața competitivă a jocurilor criptografice.