Sony își extinde parteneriatul cu AMD prin infuzarea AI în jocurile PlayStation pentru a îmbunătăți aspectul și jucabilitatea acestora.
Arhitectul principal al PlayStation, Mark Cerny, care a introdus pentru prima dată PS5 Pro în septembrie, a anunțat miercuri că cele două companii creau o colaborare mai profundă pentru a lucra la „tehnologia bazată pe învățarea automată pentru grafică și gameplay.”
Sony dorește să îmbunătățească grafica jocurilor
Conform unui articol de la The Verge, cele două companii au deja un parteneriat existent pe GPU-urile PS5 Pro și PS5 Pro, bazate pe arhitectura RDNA 2 a AMD. Articolul explică, de asemenea, că PS5Pro folosește o caracteristică numită PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pentru a îmbunătăți claritatea imaginii și ratele de cadre.
Noua GPU este o combinație a ceea ce a fost deja oferit pe PS5 cu, conform Engadget, câteva caracteristici selectate din arhitectura RDNA3 mai avansată pe care AMD a introdus-o în 2022.
Aceasta este asociată cu tehnici de ray tracing pe care Cerny le spune într-un videoclip că provin din tehnologia RDNA viitoare de pe foaia de parcurs a AMD și caracteristici personalizate de învățare automată create pentru PS5 pro.
Componenta de învățare automată este de asemenea raportată a fi o parte crucială a muncii viitoare a AMD și Sony împreună.
În prezentarea de 37 de minute, Cerny a explicat aspectele tehnice ale PS5 Pro și alte informații suplimentare despre proiectul „multi-an” cu AMD, care poartă numele de cod „Amethyst.”
„Și sunt onorat să anunț că am început o colaborare mai profundă cu un accent pe tehnologia bazată pe învățarea automată pentru grafică și gameplay,” a spus Cerny.
Deși nu a oferit detalii mai fine despre când și unde va fi utilizată tehnologia Project Amethyst, pare a fi ceva ce piața ar putea vedea pe următorul PlayStation și alte hardware-uri viitoare de care AMD este parte.
„Aceste componente ar trebui să fie esențiale în creșterea bogăției graficelor de jocuri.”
Cerny.
Conform lui Cerny, cele două firme au două obiective cu Project Amethyst.
„Primul obiectiv este o arhitectură mai ideală pentru învățarea automată,” a explicat Cerny, adăugând că al doilea obiectiv este să dezvolte „un set de CNN-uri de înaltă calitate pentru grafică.”
„Atât SIE, cât și AMD vor avea independent capacitatea de a extrage din această colecție de arhitecturi de rețea și strategii de antrenament, iar aceste componente ar trebui să fie esențiale în creșterea bogăției graficelor de jocuri, precum și în facilitarea utilizării mai extinse a ray tracing și path tracing,” a adăugat Cerny.
Tehnologia ar trebui să se extindă dincolo de PlayStation
Colaborarea dintre ei este o culminare a dorinței companiilor de a împinge tehnologia de jocuri și mai departe. În plus, se așteaptă ca colaborarea să îmbunătățească ceea ce PlayStation a realizat deja cu SP5 Pro, iar rezultatele lor să înceapă să apară cu viitoarele iterații de console, cum ar fi inevitabilul PS6.
Cerny a explicat că atât Sony, cât și AMD nu doresc ca tehnologia să fie exclusivă pentru PlayStation, ci să fie utilizată „în mod larg pe PC și console cloud.”
„Prin această colaborare tehnologică, ne propunem să sprijină munca extinsă și învățarea automată pe o varietate de dispozitive,” a spus Cerny.
În videoclip, Cerny a discutat, de asemenea, trei domenii specifice și potențialul lor de creștere viitoare – redare rasterizată, ray tracing și învățare automată.
Conform lui Cerny, din cele trei domenii, redarea rasterizată are cel mai mic potențial de creștere, cu îmbunătățiri venind din utilizarea unor GPU-uri mai mari sau memorie mai rapidă.
Ray tracing are potențial de creștere, deoarece tehnologia este încă nouă și se așteaptă ca tehnologia să înregistreze „sărituri cuantice” în următoarea decadă, în timp ce învățarea automată are cel mai mare potențial de creștere, ceea ce explică de ce aceasta este concentrarea actuală pentru AMD și Sony.
În prezentarea sa, Cerny a subliniat, de asemenea, că șansele erau mari ca piața să nu vadă hardware care folosește tehnologia din Project Amethyst până la PlayStation 6, deoarece crearea unei console este „aproximativ o călătorie de patru ani.”
Obține un loc de muncă bine plătit în Web3 în 90 de zile: Harta rutieră supremă