Am studiat jocurile cu lanțuri Tg și m-am uitat la o mulțime de motoare de dezvoltare Ton native engine 8XR nu este foarte ușor de folosit după ce l-am studiat de câteva zile și sunt puține tutoriale.

Apoi am aflat despre motorul Phaser și multe probleme au fost dificil de început, deoarece tutorialele relevante erau incomplete.

Scopul final a fost determinat să fie Unity și Cocos. Inutil să spunem că jocuri precum Honor of Kings sunt dezvoltate folosind motorul Unity, care este considerat un motor mainstream.

Cocos este, de asemenea, un motor mainstream, dar caracteristica sa constă în jocurile 2D. În 2015, motorul Cocos a fost și motorul dominant.

Motoarele mainstream Unity și Cocos sunt folosite de mulți oameni, iar tutorialele relevante de potrivire sunt ușor de găsit în ceea ce privește limbajul, acestea sunt C++ și js.

Desigur, în drumul spre a găsi un motor potrivit, am găsit și un motor pur chinezesc [Summoning Realm], există și câteva jocuri reprezentative dezvoltate prin acest motor să fie într-o stare de semi-faliment și poate fi folosit doar pentru jocuri de sine stătătoare Pot exista unele probleme cu internetul.

În această etapă, este necesar să se rezolve cadrul de dezvoltare, motorul de dezvoltare și limbajul de editare. Acesta este un pas foarte obositor, deoarece este dificil să se dezvolte de la zero fără a aplica șabloane.

Primul obiectiv este să fac un joc mai întâi, după primul pas, iar al treilea va fi ușor. Acesta este un domeniu complet nou, cu multe necunoscute și explorări.

Bine ați venit să dați sfaturi 🤔