Hamster Kombat, jocul despre care toată lumea nu se poate opri din vorbit, are o latură destul de întunecată, problematică. Jocul Telegram este în tendințe pe X (fostul Twitter) din toate motivele greșite. Sentimentul despre X arată că au fost jucați jucători Hamster Kombat.
Un jucător de pe X strigă: „Mulțumesc, Hamster Kombat, că mi-ai pierdut timpul”. Deci, ce a mers prost? Îți amintești că a fost introdus cardul „Înșelarea este rău” Hamster Kombat? Ei bine, asta i-a scos pe mulți jucători pentru că sunt eligibili pentru airdrop programat pentru 26 septembrie.
Unii jucători susțin că au fost jucați de la început. Un jucător își împărtășește șocul afirmând „Sezonul 1 meu surprinde că adevărații trișori primesc airdrop și jucătorii adevărați au fost interzis din jocul bun Airdrop Hamster Kombat”.
Un jucător întreabă: „Sunt singur? Există alți utilizatori reali care au fost interziși de la Hamster?” Și, spre surprinderea jucătorului, el nu este singur. Un alt utilizator remarcă: „Vrem dreptate […] Nu te-am înșelat […] După 3 luni de muncă grea nu am primit nimic.”
Sursa: X
Unii jucători s-au trezit cu o surpriză. După ce au jucat trei luni, numărul zilelor lor este zero.
Mai este o problemă: trimiteri. Aceasta a devenit schema tipică piramidală. Un jucător notează despre X: „Am recomandat 10 prieteni, dar nu am deblocat realizarea celor 10 prieteni, vă rugăm să remediați problema.”
Hamster Kombat nu reușește să se ridice la înălțimea reputației sale
Se pare că jocul se îndreaptă într-o nouă direcție. Direcția? Jucătorii nu au știut din timp. Un jucător i-a sfătuit pe restul să-și verifice realizările. Jucătorul notează: „Dacă trișarea este rea este eliminată, ești în siguranță, dacă nu este și nu strălucește, nu ești în siguranță, dar la ceas, dacă este acolo și strălucește, probabil că nu vei primi niciun airdrop. .”
Jucătorii HMSTR pot aștepta doar sezonul doi. Un jucător spune: „Sunt atât de speriat. Mi-am aruncat aproape 3B pentru a-mi ridica PPH de la 5m+ la 7m, dar acum nu am aproape niciun sold de monede în cazul în care îl folosesc pentru a-l aloca.”
Sursa: X
În starea actuală, doar 37% dintre directorii executivi ai Hamster Kombat sunt eligibili pentru airdrop. Un jucător a scris o scrisoare deschisă echipei manageriale Hamster Kombat. Jucătorul spune „Înșelarea este într-adevăr un lucru rău, iar cei care trișează ar trebui pedepsiți. Dar, sistemul tău nu a reușit să identifice cu exactitate trișorii adevărați.”
Jucătorul a spus echipei HMSTR că „Mulți indivizi exploatează mii de conturi și folosesc generatoare/terminale pentru a genera chei, dar rămân eligibili.”
Ce este mai rău? „Din ziua 1, ați subliniat importanța PPH, dar multe luni mai târziu, ați introdus mecanismul cheie. Jucătorii și-au pierdut zilele și nopțile în PPH, dar acum acordați toată importanța cheilor.”
„Ați anunțat public că cheile nu sunt necesare pentru participarea la airdrop”, argumentează el. Întrebarea lui rămâne: „Dacă acesta este cazul, atunci de ce au fost descalificați jucătorii să primească airdrop doar pe baza colectării cheilor?”
Sursa: X
Acum, există un hashtag și un plan de a boicota Hamster Kombat. Un jucător a spus: „Nimeni nu va fi acolo care nu a muncit din greu. Comunitatea ta este formată din toți acești oameni. De asemenea, toți o pot doborî.”
Hamster Kombat dezvăluie sezonul Interlude înainte de lansarea aerului HMSTR
Hamster Kombat și-a început „Sezonul Interlude” în timp ce se pregătește să-și lanseze tokenul HMSTR și airdrop-ul pe 26 septembrie. Acest lucru vine după ce jocul a făcut o imagine instantanee a progresului jucătorilor, marcând sfârșitul sezonului curent.
În timpul acestui interludiu, multe caracteristici familiare au dispărut. Jucătorii nu mai pot câștiga monede în joc atingând ecranul principal. De asemenea, meniul Mine cu upgrade-uri de schimb criptografic a fost eliminat.
Jucătorii pot acum câștiga diamante în joc jucând jocuri native și în parteneriat, invitând prieteni, urmărind conturile de rețele sociale și vizionand videoclipuri Hamster Kombat pe YouTube.
Cu peste 300 de milioane de jucători până acum și peste 100 de milioane de jucători activi recent, creatorii TON avertizează că cererea mare de airdrop ar putea afecta performanța rețelei.
Reportaj Cryptopolitan de Florence Muchai