Vorbim despre trăirea într-o lume virtuală și încă descoperim noi lumi reale. Există multe asemănări cu „alte lumi” pe care le concepe #metaverso și totuși, nimeni nu s-a oprit să se gândească la astrologie și astronomie. Dar se pot intersecta toate aceste lumi? O vedem
Pe lângă cartea lui Stephenson, există și alte surse posibile ale termenului „metavers”. De exemplu, termenul „univers paralel” a fost folosit pentru a descrie o lume alternativă care există în același timp cu propriul nostru univers. Termenul „scop” este adesea folosit pentru a se referi la ceva care este dincolo sau dincolo. În acest sens, metaversul ar putea fi interpretat ca un univers alternativ care există dincolo de propriul nostru univers fizic.
Știm că, cu cât o persoană se deplasează mai departe de planeta Pământ, cu atât îmbătrânește mai încet. Acest lucru se datorează faptului că gravitația afectează timpul. Pe măsură ce ne îndepărtăm mai mult de un obiect masiv, timpul trece mai repede. De exemplu, un ceas care se află pe orbită în jurul Pământului va menține timpul mai repede decât un ceas care se află pe suprafața Pământului.
Îți poți imagina că în metavers personajul tău ar putea îmbătrâni? Vorbim despre avatarul nostru dar nu ne-am oprit să ne gândim dacă vrem să fie hiperrealist, un adolescent, un adult, un bătrân... Ar trebui să putem alege în ce stare ne aflăm? Ar trebui avatarul să îmbătrânească în mod natural? Ar trebui să respecte regulile timpului planetei noastre? Imaginați-vă că puteți crea un avatar hiper-realist căruia trebuie să-i indicați vârsta exactă și tot timpul pe care îl petreceți în Metaverse afectează și vârsta înaintată a avatarului. Ar fi aceasta modalitatea sigură de a avea avatarul nostru?
Ce se întâmplă dacă, tot din lumea noastră reală cu tehnologie holografică, am putea implementa geamănul nostru digital și am putea vorbi cu el? Ce se întâmplă dacă, în timp ce suntem deconectați, ar putea funcționa cu o viață proprie sub parametri stabiliți de noi înșine datorită inteligenței artificiale? Două lumi complet interconectate, #phygital în splendoarea sa maximă.
Dar să revenim din nou la stele, unde metaversul ar putea fi folosit pentru a studia impactul corpurilor cerești asupra vieții umane prin crearea unor modele tridimensionale ale planetelor și stelelor. De exemplu, un om de știință ar putea crea un model tridimensional al unei planete în care suprafața, interiorul și atmosfera pot fi explorate. Acest model ar putea fi folosit pentru a studia efectele gravitației, temperaturii și compoziției chimice a planetei asupra vieții umane.
De asemenea, am putea crea medii virtuale care simulează diferite condiții astronomice. Aceste medii ar putea fi folosite pentru a studia efectele radiației solare, furtunilor spațiale și ale altor fenomene astronomice.
Mai precis, oferind o concluzie a exemplelor, am avea aceste 3 puncte:
O echipă de oameni de știință ar putea crea un mediu virtual în care participanții pot experimenta efectele gravitației lunare. Acest mediu ar putea fi folosit pentru a studia modul în care gravitația lunară afectează mișcarea, somnul și comportamentul uman.
Un grup de cercetători ar putea crea un mediu virtual în care participanții pot explora suprafața unei exoplanete. Acest mediu ar putea fi folosit pentru a studia locuibilitatea altor lumi și posibilele efecte ale vieții extraterestre asupra vieții umane.
Un muzeu ar putea crea un mediu virtual care simulează un observator astronomic antic. Acest mediu ar putea fi folosit pentru a educa publicul despre istoria astronomiei și impactul acesteia asupra culturii umane.
Dar desigur, toate acestea au un cost și trebuie modelate, pentru care am fost nevoit să cer ajutor personal de la #IA , mai ales în zona bugetară pentru a ne face o idee cât de mult ne-ar putea costa cât ne va costa simularea unei asemenea bestii și de ce tip de echipament tehnic am avea nevoie pentru a dezvolta toate aceste medii simulate care ne apropie puțin de stele.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
DISPOZITIVE NECESARE PENTRU SIMULAREA MEDIULUI
Tehnologie haptică – Dispozitivele haptice pot genera senzații tactile, cum ar fi vibrații, căldură și frig. Acest lucru ar putea fi folosit pentru a simula gravitația, temperatura și alte efecte atmosferice în metavers.
Realitate augmentată (AR): #AR poate suprapune obiecte virtuale în lumea reală. Acest lucru ar putea fi folosit pentru a crea medii astronomice realiste pe care utilizatorii le pot explora.
Realitate mixtă (MR): MR combină #RV și AR pentru a crea medii. Acest lucru ar putea fi folosit pentru a crea simulări astronomice care să permită utilizatorilor să interacționeze cu obiecte virtuale și reale.
De exemplu, un dispozitiv haptic ar putea fi folosit pentru a simula senzația de mers pe suprafața Lunii. AR ar putea fi folosit pentru a crea un mediu virtual care arată suprafața lunară în detalii realiste. Și MR ar putea fi folosit pentru a crea o simulare care să permită utilizatorilor să interacționeze cu obiecte virtuale, cum ar fi roverele lunare sau stațiile spațiale.
Și aici, cu ajutorul inteligenței artificiale, am reușit să creez o simulare de proiect de bază care să-mi permită să-mi fac o idee despre dispozitivele necesare și costul acestora, precum și despre bugetul total aproximativ.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
PROIECT DE LA START PANA LA FINALIZAT + BUGET
Faza 1: Cercetare și planificare. În această fază, vor fi colectate informații despre suprafața lunară, efectele gravitației și temperaturii și alte condiții astronomice pe care se dorește să le simuleze. Experiența utilizatorului ar fi, de asemenea, concepută, incluzând obiectivele de învățare, tipurile de activități și interacțiunile cu dispozitivele.
Faza 2: dezvoltarea infrastructurii. În această fază, vor fi dezvoltate modele 3D ale suprafeței lunare, dispozitive fizice și infrastructură virtuală.
Faza 3: Testare și evaluare. În această fază, experiența utilizatorului va fi testată cu un grup de utilizatori țintă pentru a obține feedback și a face îmbunătățiri.
Faza 4: Lansare. În această fază, experiența utilizatorului va fi eliberată publicului.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
2. Tipul de dispozitive necesare și costurile aproximative
Dispozitivele necesare pentru experiență ar include:
Alte dispozitive – Alte dispozitive care ar putea fi folosite pentru a îmbunătăți experiența includ căști, microfoane și senzori de mișcare.
Costul total al dispozitivelor ar fi de aproximativ 2.000 până la 6.000 de euro per utilizator.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
3. Tipul de infrastructură fizică necesară
Infrastructura fizică necesară pentru experiență ar include:
Spațiu: ar fi necesar un spațiu adecvat pentru ca utilizatorii să experimenteze simularea. Mărimea spațiului va depinde de numărul de utilizatori la care doriți să participați.
Conexiune la internet: Ar fi necesară o conexiune la internet de mare viteză pentru a transmite datele de simulare. Simulare cu detalii ridicate – Ar fi necesară o conexiune de 1 Gbps sau mai mare pentru a transmite imagini cu detalii ridicate și date de mișcare.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
4. Tipul de infrastructură virtuală necesar
Infrastructura virtuală necesară pentru experiență ar include:
Software: Ar fi nevoie de software pentru a crea și rula mediile virtuale. Software-ul poate fi dezvoltat intern sau achiziționat de la un furnizor terță parte. Există multe companii care ar putea crea software-ul necesar pentru o simulare a unei vizite lunare. Aceste companii includ:
Companii de jocuri video – Companiile de jocuri video au o experiență vastă în dezvoltarea de medii virtuale imersive. Unele companii de jocuri video care ar putea fi interesate de acest proiect includ: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)
Companii de realitate virtuală și augmentată – Companiile de realitate virtuală și augmentată au experiență specifică în dezvoltarea tehnologiilor pentru a crea experiențe captivante. Unele companii de realitate virtuală și augmentată care ar putea fi interesate de acest proiect includ: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)
Companii de simulare – Companiile de simulare au experiență în dezvoltarea de software pentru a crea medii virtuale pentru aplicații de instruire și coaching. Unele companii de simulare care ar putea fi interesate de acest proiect includ: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)
Servicii cloud: Serviciile cloud ar fi necesare pentru stocarea și procesarea datelor de simulare. Printre companii am putut găsi Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure sau Google Cloud Platform (GCP).
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
5. Ce tip de echipament tehnic am avea nevoie, precizand si fiecare dintre profile
Echipamentul tehnic necesar pentru proiect ar include:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
6. Costul total al proiectului
Costul total al proiectului va depinde de o serie de factori, inclusiv de numărul de utilizatori la care doriți să participați, tipul de dispozitive și infrastructura fizică și virtuală necesară.
Un cost estimat pentru un proiect de acest tip ar fi între 1 și 2 milioane de euro.
Desigur, acesta este doar un proiect conceptual. Ar fi necesare mai multe cercetări și planificare pentru a determina detaliile specifice ale experienței.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
De asemenea, trebuie să spun după ce am scris articolul din „The Peripheral” că ideile merg cu mult dincolo de ceea ce mă învață AI. Și am putea avea propriul nostru geamăn real pentru a face aceste călătorii cu echipaj și prin conexiune neuronală le-am putea gestiona fără riscuri pentru viața noastră, de exemplu într-o lansare. Acesta ar fi ceva asemănător cu conexiunile din filmele Avatar sau Matrix unde există un transfer conștient.
Acest transfer conștient este cunoscut sub numele de „încărcare a minții” și în acest fel ei încearcă să mapeze conștiința unui individ pe un substrat fizic diferit, cum ar fi un computer sau un robot. Dacă se realizează acest lucru, ar fi posibil să se transfere conștiința unei persoane într-un corp nou, sau chiar într-un corp artificial.
În cazul în care acest lucru vi se pare foarte interesant, vă aduc 3 persoane care fac multe cercetări pe toate acestea:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Dar acest lucru nu se oprește aici, deoarece există mai multe, mai ales în astrologie. După cum știm, metaversul nu se limitează la lumi virtuale. Sunt introduse astfel și alte tehnologii precum AI, blockchain, IoT....
Ei bine, datorită în acest caz AI, avem progrese destul de uimitoare, cum ar fi:
Un algoritm de inteligență artificială dezvoltat de oamenii de știință de la Universitatea Stanford poate prezice viitorul cu o precizie de 70%. Algoritmul folosește date istorice și tendințe actuale pentru a prezice evenimente viitoare.
Un grup de astrologi a creat o nouă aplicație care prezice viitorul. Aplicația folosește date din astrologie și astronomie pentru a prezice evenimente viitoare, cum ar fi vremea, alegerile și piețele financiare.
Aș dori să vă ofer link-uri către aceste studii, dar ele sunt clasificate și sunt în stadiile incipiente de dezvoltare.
Știind acest lucru, putem ajunge la concluzia că tehnologia mișcă lumea cu salturi și limite.
Ne vedem in articolul urmator