Potrivit știrilor BlockBeats, pe 17 septembrie, Pigi, directorul de socializare și jocuri Taiko, a vorbit în timpul unei mese rotunde cu tema „Strategii și inspirație pentru discuții sociale online” la FarCon Asia, primul eveniment ecologic offline Farcaster la scară largă din Asia:

Există probleme reale cu o mulțime de economie actuală a simbolurilor, dar acesta este un alt subiect. Nu se poate nega că recompensele directe sunt foarte eficiente în jocuri. Cred că a strânge bani direct din propriile alte proiecte este, de asemenea, un lucru foarte eficient. De exemplu, dezvoltarea „Black Myth: Wukong” a durat 7 ani. Echipa a înființat chiar un alt departament pentru a publica jocuri pentru mobil, doar pentru a oferi fonduri pentru dezvoltarea „Black Myth: Wukong” în sine de la o Comunităților le va fi mult mai ușor să obțină aceste fonduri.

Obiceiul industriei în trecut era să lansăm produse rapid, cu cicluri de produs foarte scurte, dar jocurile durează câțiva ani, în special jocurile bune, așa că ar trebui să avem răbdare și să așteptăm calitatea. În plus, cred că un punct foarte important este să nu setezi bariera de intrare prea mare Dacă îndrăznești să-ți vinzi NFT pentru 0,4 ETH fără un produs, chiar nu va funcționa. Chiar dacă trebuie să strângi fonduri, pragul pentru cumpărători ar trebui redus.

De exemplu, costă 70 USD să cumperi un joc precum Black Myth Wukong, dar este cu adevărat grozav. Deci, de ce aș cheltui 1000 USD (0,4 ETH) pe ceva care are doar o remorcă? Și poate că trebuie să aștept încă trei ani înainte de a mă putea înscrie în beta privată și poate să am NFT-ul potrivit. Oamenii petrec mult timp jucând jocuri și timpul vieții lor este prețios. Timpul înseamnă bani, așa că recompensele sunt un plus frumos. Dar dacă un simbol sau un stimulent este scopul principal al jocului, este mai bine să-l sacrifici pe unul pentru celălalt.