🔥 Jocul bazat pe TON #BANANA Atinge 5 milioane de utilizatori în 3 săptămâni

BANANA, un joc bazat pe TON, a atins oficial cinci milioane de utilizatori, devenind astfel unul dintre jocurile cu cea mai rapidă creștere din ecosistemul TON.

Sprijinit de CARV, un strat de date modular pentru jocuri și IA, BANANA a atins prima sa etapă majoră de un milion de utilizatori în primele 72 de ore de la lansare.

Până în prezent, BANANA numără peste un milion de utilizatori activi zilnic, 1,4 milioane de conturi sociale conectate și 45 de milioane de sarcini în joc finalizate.

În BANANA, jucătorii se scufundă într-o lume a colecționării bananelor, fiecare cu atribute și rarități unice. Făcând clic pe aceste banane, jucătorii câștigă puncte (PEEL) și au șansa de a le schimba pentru recompense, inclusiv USDT, cu premii care ajung până la 500 USDT. Acest sistem captivant asigură jucătorilor să rămână investiți în joc.

Miezul atractivului BANANA se află în Protocolul CARV, un strat de date revoluționar care oferă utilizatorilor control asupra datelor lor din joc. Prin CARV, jucătorii își pot deține, controla și chiar monetiza datele, permițându-le să beneficieze direct de participarea lor la joc.

💬 „Apariția jocurilor precum BANANA arată ce este posibil atunci când combinați baza uriașă de utilizatori Telegram cu un joc captivant, bazat pe stimulente. Cu peste jumătate din cei 950 de milioane de utilizatori Telegram care interacționează lunar cu mini-aplicații, abia începem să explorăm posibilitățile. ”, a spus CGO al CARV Leo Li.

Succesul lui BANANA evidențiază creșterea mai largă a jocurilor pe TON. Alte jocuri, precum Hamster Kombat și Notcoin, au câștigat, de asemenea, milioane de utilizatori prin Telegram, subliniind potențialul TON de adoptare în masă a aplicațiilor descentralizate.

Privind în perspectivă, #CARV se angajează să încurajeze creșterea în continuare în cadrul ecosistemului TON, explorând colaborări cu alte proiecte bazate pe #TON și extinzându-se în dezvoltarea de jocuri primare.