Jocurile mobile sunt mari în China. A fost de ani de zile. O mare parte din țară joacă așa-numitele „mini-jocuri” pe telefoanele lor, adesea prin intermediul mesajului WeChat. Jocurile sunt simple, distractive și captivante. „A fost un ecosistem în creștere rapidă, foarte atractiv, cu milioane de jocuri”, spune investitorul Tim Wong, care a turnat capital și energie în jocurile de succes WeChat.

Acest interviu face parte din Săptămâna tematică GameFi a CoinDesk.

Dar universul WeChat era aglomerat. Ce zici de o platformă nouă și înfloritoare? Dar... Telegramă? Și cum rămâne cu încorporarea unor noi instrumente deblocate de Web3? „Am văzut potențialul”, spune Wong. „Și, ne-am întrebat, este posibil pentru noi să copiem succesul mini-jocului WeChat în ecosistemul Telegram?”

Răspunsul scurt este da.

În ianuarie 2024, „Catizen AI” a fost lansat pe The Online Network, alias TON – ecosistemul Web3 al Telegram. Jocul este în plină expansiune. Din ianuarie, au adunat 23 de milioane de jucători, dintre care 1,3 milioane au activitate în lanț, potrivit companiei.

Secretul acestei creșteri explozive? O parte este utilizarea strategică a airdrops-urilor (un stimulent pentru implicarea în joc), o parte din ea este noile instrumente de la Web3 (un mod ascuns și puternic de a scala achiziționarea jucătorilor), dar cea mai mare parte este ceva destul de demodat. „În principiu, un joc trebuie să-ți ofere valoare emoțională”, spune Wong, care este acum președinte al Fundației Catizen. Și acea emoție începe cu propriile pisici fără stăpân ale lui Wong.

Interviul a fost condensat și ușor editat pentru claritate.

De unde a venit ideea pentru Catizen? De ce pisici?

Tim Wong: Adică, toți co-fondatorii sunt iubitori de pisici. Eu însumi am adoptat trei pisici fără stăpân. Una dintre ele se numește Floarea-soarelui, una este Unsprezece și una este Yonghua, un termen chinezesc pentru prosperitate. Adică, iubim pisicile.

Și știam că pisicile sunt un limbaj universal, în sine. Sunt atât de mulți iubitori de pisici în lume. În țările în care rata natalității este în scădere, pentru unele cupluri, pisicile devin ca un al treilea membru al familiei.

Ne-am uitat și la profilul geografic al utilizatorului Telegram. Veți vedea țări precum Rusia și Ucraina, iar aceste locuri sunt cu adevărat țări iubitoare de pisici. Știam că trebuie să facem ceva în privința pisicilor.

Care sunt unele dintre instrumentele și caracteristicile Web3 care v-au permis creșterea rapidă?

Primul este cu achiziția de utilizatori. În Web2, începi să plătești reclame și plătești Facebook și plătești Instagram, iar costul achiziționării unui nou utilizator continuă să crească și nu rămâi cu mult. Considerăm economia Web3 ca pe o modalitate inovatoare și ieftină de a dobândi noi utilizatori.

Nu știu exact cifrele, dar în lumea Web2, poate cheltuiți 100 de dolari pentru un utilizator nou. În Web3, dacă ai un joc bun și ai suficientă atenție, poți să lansezi un program de recomandare a jucătorilor și chiar înainte ca jetonul tău să fie listat, poți spune: „Hei Jeff, recomandă-ți prietenul și îți vom oferi echivalentul unui jeton CATI.” Este o modalitate ieftină pentru dezvoltatori de a achiziționa jucători noi. Sau dacă prietenul tău face achiziții în joc, îți putem oferi o împărțire a profitului. Acest lucru este imposibil într-o lume Web2.

Care sunt alte beneficii Web3? Bănuiesc că unul dintre cele mai importante este că acum jucătorii pot deține cu adevărat achiziții în joc, iar activele lor nu sunt un dulap blocat într-o singură platformă.

Da, suntem pe aceeași pagină. De asemenea, instrumentele Web3 permit fluxuri de active între jocuri. Deci, în platforma noastră de joc, cu simbolul CATI, dacă te-ai plictisit de un joc, poți să-ți transferi bunul în al doilea joc. În timp ce vă aflați în lumea Web2, vă grăbiți riscul ca compania de jocuri să închidă serverul și toate achizițiile dvs. din trecut au dispărut.

Modelul airdrop este, evident, crucial pentru creșterea jocurilor TON. Poți să vorbești despre cum te-ai gândit la airdrops?

Cred că utilizatorilor le plac acum proiectele care nu au investitori în tokenomics. Le plac mai puțini investitori, mai multe airdrops pentru jucători, așa că primesc mai multe beneficii. Și pentru noi, tot ceea ce am vrut să facem, în principiu, este să dezvoltăm și să publicăm jocuri care sunt de fapt distractiv de jucat. Vrem să oferim valoare emoțională jucătorilor care joacă jocurile noastre. Nu suntem aici pentru a lansa un joc, a atrage atenția, a enumera tokenul, a vinde jetonul, a face bani și a uita de el. Suntem aici pentru a construi un ecosistem de afaceri care poate dura sau, nu știu, 10, 20, 30 de ani, poate până la pensie.

Aveți o idee despre cine joacă acest joc, în ceea ce privește veteranii Web3 sau începătorii Web3?

Pot să-ți dau o cifră, de fapt. Avem aproximativ 500.000 de jucători plătiți. Deci 500.000 de jucători care cheltuiesc un fel de bani sau jetoane în jocul nostru, ceea ce este mult. Și aproximativ 50% dintre ei, conform statisticilor noastre, nu au mai avut niciodată un portofel cu token Web3.

Avem o mulțime de jucători de tip consumator, ceea ce demonstrează că echipa noastră are capacitatea de a face jocuri bune pe care oamenii sunt dispuși să le joace fără a aștepta ceva bani în schimb.

Jocul tău se numește oficial Catizen AI. Care este rolul AI în asta, mai exact?

Adoptarea noastră a inteligenței artificiale poate nu este atât de sexy sau interesantă pe cât s-ar putea crede. Dar avem acest program numit Catizen, Always by Your Side, care era în foaia noastră de parcurs inițială.

Ca iubitori de pisici, dorim ca jucătorii, utilizatorii sau fanii să poată căra o pisică în jur. Așa că lucrăm cu echipa Google Web3 AI pentru a dezvolta această funcție în care pentru pisicile pe care le dețineți în joc, puteți scoate imaginea și, cu telefonul, puteți face o fotografie [în viața reală], dar apoi pisica va sa fii acolo.

Și apoi AI vă va antrena pisica cu Realitatea Augmentată, în conformitate cu modul în care interacționați cu o pisică din viața reală.

Este de fapt interesant și sexy! Mă refer la măsura în care pisicile sunt sexy. Pe termen lung, însă, care este secretul pentru ca aceste jocuri TON să devină sustenabile?

În principiu, trebuie să fii un joc bun conform standardelor Web2. Nu poți să faci feste, doar pentru a deveni hype și apoi moare după unul sau doi ani. Asta este ceea ce încercăm să facem acum, nu în asta credem. Cred că GameFi de succes ar trebui să fie o combinație a ceea ce am spus mai devreme - instrumente Web3 pentru achiziția utilizatorilor și fluxul de active între jocuri - și un accent pe experiența jucătorului. . Trebuie să fie un joc distractiv de jucat. Trebuie să fie vorba despre valoarea emoțională.

Ce vrei să spui exact prin acea valoare emoțională?

Cu Catizen, iată ceva interesant. Mulți dintre jucătorii noștri sunt în Rusia și Ucraina. Acestea sunt țări în război. Și mă gândesc la asta într-un fel în care acești oameni sunt în țări în război și vin acasă când sunt într-o dispoziție tristă, merg pe Catizen și spun: „Doamne, acestea sunt pisici foarte drăguțe și amuzante”. Dacă, nu știu, chiar și unul din 10.000 de oameni simte acest tip de bucurie și confort, atunci facem ceva semnificativ aici.