Durante alguns dias por ano, todos nós ficamos entusiasmados com o consumidor de criptografia por um motivo:

Programas de jogos.

"Realidades Loucas." "Amor em alavancagem." "Criptografar o jogo."

O desafio tem sido permitir que qualquer pessoa faça isso de forma sustentável.

Até agora.

Imagina isto. Daqui a alguns anos, um protocolo quer executar sua própria versão do “Shark Tank” como um novo tipo de hackathon: aquele em que sua comunidade sintoniza para votar em seus projetos favoritos.

Este recurso faz parte da Web3 Marketing Week da CoinDesk. David Phelps é o cofundador da JokeRace, que permite que qualquer pessoa implante concursos em mais de 90 redes para administrar, desenvolver e monetizar comunidades

Os projetos vencedores recebem grandes recompensas, os projetos perdedores recebem reconhecimento e credenciais na rede por terem chegado até agora, e o público em casa ganha pontos tanto da rede quanto de cada projeto em que vota.

Tanto os concorrentes como os eleitores pagam – porque vale a pena para eles pelo dinheiro, status, oportunidades, conexões sociais e possíveis lançamentos aéreos que todos ganham. E isso permite que os criadores de game shows ganhem muito de uma forma que nunca conseguiram antes.

Agora imagine maior. "Sobrevivente." "A voz." "Ídolo americano." "O bacharel." "Ilha do Amor." Tudo proporcionando aos concorrentes novas maneiras de ganhar reputação, ganhar recompensas e colaborar socialmente.

Ou pense ainda maior do que isso. Uma “caça ao produto” monetizável. Debates presidenciais com um público votando ao vivo nas respostas. Os Grammys e os Oscars com o público escolhendo quem ganha.

Qualquer criador pode ter game shows para seus fãs decidirem com quem fazer parceria. Que faixa eles lançam. Qual é o caso mais persuasivo que eles podem apresentar para tendências futuras.

E tudo isso seria construído sobre trilhos financeiros e de reputação para que todos pudessem ganhar.

O que quer dizer:

Tudo isso só pode ser feito on-line, principalmente através de nós da JokeRace. Por qualquer um. Sem precisar se preocupar com uma única linha de código.

Há muitas razões pelas quais isso não era possível antes – altas taxas de gás, altas despesas gerais para gerenciar a tecnologia e desafios para permitir que qualquer pessoa pague para votar – mas a principal delas é que tem sido difícil oferecer recompensas significativas para todos os envolvidos em um show de jogos.

Em game shows, há literalmente alguma recompensa em jogo. Essa recompensa geralmente é financeira: você recebe um prêmio em dinheiro. Às vezes, é uma questão de reputação: você quer o status de vencedor ou de apoiar um vencedor. E em raras ocasiões, é social; você forma uma comunidade com outras pessoas para apoiar um candidato favorito. Os melhores game shows geralmente integram elementos de recompensas financeiras, de reputação e sociais, tudo ao mesmo tempo.

Um game show sem nenhuma recompensa é uma categoria bastante condenada, e temos um nome para essa maldita vertical da criptografia: governança. Num certo sentido, a governação é apenas um game show sem incentivos ou recompensas e, no entanto, numa indústria *construída* com incentivos e recompensas, insistimos que os únicos tipos de decisões que qualquer pessoa pode tomar na cadeia são a governação sem recompensas.

Por que? Você pode argumentar que as recompensas corrompem a integridade da decisão (talvez), mas a verdadeira resposta é porque, em primeiro lugar, não queríamos fazer nada na cadeia que possibilitasse essas recompensas.

Somente com o lançamento do EIP-4844 em março, que reduziu as taxas da camada 2 em mais de 100 vezes, é que começou a se tornar sustentável a execução de processos sociais on-chain na terra do Ethereum. E foi só com a introdução do “qualquer um pode votar” que surgiu uma maneira de qualquer pessoa participar da votação em cadeia.

Esta é a primeira vez que é viável construir game shows como os acima. E agora que é barato e rápido operar em rede, podemos ver que as recompensas por realizar programas de jogos em rede podem ser enormes.

Deixe-me detalhar isso um pouco mais profundamente para mostrar o quão selvagem é essa oportunidade para todas as partes: os competidores, os espectadores e o criador do game show.

Em primeiro lugar, e mais obviamente, os competidores podem ganhar com a vitória. Um programa recorrente pode dar recompensas a todos os jogadores e times em uma determinada noite, incluindo os de classificação mais baixa que são eliminados.

Isso parece bastante claro, mas deixe-me enfatizar: os competidores também podem ganhar com as derrotas. Mesmo que os perdedores não ganhem nada, eles ainda ganham reputação na rede.

Cada pessoa que vota em um concorrente está atestando que gostou dele. Esse é um gráfico social poderoso de dados sem permissão que os competidores podem aproveitar para futuras comunidades, oportunidades de emprego, status, conexões sociais e, sim, lançamentos aéreos. (Por exemplo, se você ganhou em uma noite de karaokê, um projeto musical poderia fazer pior do que lançar seu token no ar.)

Imagine realizar todos os níveis de um game show – votos para decidir os competidores, votos para decidir os finalistas, votos para decidir os vencedores. A reputação que todos conquistam criará gráficos poderosos de prova de valor, uma métrica muito mais significativa do que a prova de humanidade para ajudar os indivíduos a encontrar os ecossistemas onde somos mais valorizados.

Em segundo lugar, os membros do público também podem ganhar. As regras de jogo americanas restringem os pagamentos aos eleitores dos concorrentes vencedores, mas é possível imaginar oportunidades de apostas, subornos e recompensas no exterior.

E o que acontece na América? Os eleitores ainda podem ganhar de outra forma. Por exemplo, eles poderiam ganhar NFTs, tokens ou pontos cada vez que votassem. As taxas que pagam para votar poderiam ser usadas para comprar um token. Podem até conseguir trocar ou vender os seus direitos de voto (não aconselhamento financeiro).

Veja também: Por que os investidores em criptografia devem se preocupar com a Tokenomics

Mas, novamente, eles construiriam uma reputação, não importa o que acontecesse. Imagine votar em um concorrente sem nome que mais tarde se tornou uma celebridade e ser capaz de provar que você não apenas ajudou a descobri-lo, mas também impulsionou-o para a glória.

Imagine que você foi capaz de desenvolver amigos em torno desse concorrente, que você poderia alcançar em todo o mundo. E imagine que tudo isso lhe dá direito, mais uma vez, a futuras comunidades, status, conexões sociais e lançamentos aéreos. O gráfico social por si só para medir gostos compartilhados entre os usuários pode se tornar o protocolo mais valioso para construir um aplicativo de amizade ou namoro existente.

E então, o mais importante, os criadores do concurso ganham. E eles podem ganhar de três maneiras:

1. Dados

Ao operar na rede, os criadores poderão acessar informações na rede sobre seus participantes – quais protocolos DeFi eles usam, quais NFTs eles compram, em quais comunidades eles aderiram.

A maneira mais simples de aproveitar esses dados é por meio de patrocínios. Por exemplo, Rehash, que realiza um programa regular de minijogos na rede JokeRace para decidir quem aparecerá em seu podcast, trabalhou recentemente com o provedor de dados de carteira Bello para determinar que 20% de seus usuários eram usuários Zerion. Essa percepção foi suficiente para que Zerion patrocinasse toda a temporada.

Mas esses dados podem ser extremamente úteis de outras maneiras. Pode permitir que os criadores entendam os valores de sua comunidade. Isso pode dar-lhes vantagem para atrair para o show outros jogadores e juízes que sejam comprovadamente populares em sua comunidade. E pode incentivar outros game shows, produtos e protocolos a querer recompensar quem participou também.

Tudo isso representa um grande desbloqueio para o crescimento do programa.

2. Tokenização

Talvez você precise do token para votar. Talvez votar lhe dê o direito de comprar o token. Talvez a votação lhe dê o direito de obter um lançamento aéreo do token. Talvez pagar para votar sirva para comprar o token. Talvez o token seja usado apenas para selecionar os competidores que aparecerão no programa. Ou talvez o token seja usado apenas na rodada final.

A gamificação infinita é possível para apoiar um token para o projeto.

3. Diretamente do próprio show

Mais importante ainda, os criadores do concurso podem monetizar diretamente do programa que realizam. Em um game show com 1.000 participantes e milhares de dólares em prêmios, eles poderiam cobrar de US$ 10 a US$ 20 por inscrição e ganhar alguns milhares de dólares.

Mas num game show com oito concorrentes e dezenas de milhares de eleitores, eles poderiam deixar qualquer um pagar por voto – digamos, 1 dólar por voto – e potencialmente ganhar muito mais. E isso é para um único episódio com uma audiência relativamente pequena.

Agora imagine como isso pode aumentar ao longo do tempo. À medida que o criador do concurso aumenta os preços do jogo, ele pode usar esse dinheiro para oferecer recompensas maiores. Recompensas maiores podem então justificar preços mais elevados a pagar, e assim por diante. Ao longo de alguns anos, podem aumentar os incentivos financeiros de forma exponencial – e sustentável.

Imagine isso em grande escala e os criadores estão ganhando milhões.

Os programas de jogos são apenas um caso de uso, mas são importantes: quando o EigenLayer apresentou oito concorrentes para escolher como seu próximo token de aposta líquida suportado, eles fizeram com que dezenas de milhares de eleitores pagassem para participar.

Veja também: 'É modding, mas com esteróides': Mark Long sobre o futuro dos jogos

Você pode imaginar como isso seria em escala para algo como, digamos, Miss Bumbum: o concurso de beleza brasileiro para as “melhores nádegas” que obteve mais de dois milhões de eleitores em um determinado concurso.

Como seria (que Deus me perdoe) a Miss Bumbum na cadeia? Bem, o incrível é que isso não era possível até esta semana – não apenas por causa das baixas taxas do gás, mas porque somos a primeira ferramenta de concurso que permitiu que alguém votasse. Até agora, deixar qualquer um votar teria sido uma receita para bots aleatórios darem um número aleatório de votos.

Mas quando você constrói sobre trilhos monetários que permitem cobrar por voto, você pode abrir concursos para qualquer pessoa, proporcionalmente à forma como pagam. E dadas as recompensas potenciais, bem como a diversão de jogar, as pessoas terão que pagar substancialmente – se você projetar bem sua mecânica.

É claro que parte da mecânica significa construir uma marca social forte, transmitir ao vivo com plataformas como Unlonely e reservar um tempo para alinhar incentivos para todos os envolvidos. Criar um bom game show não é fácil.

Mas esta semana, pelo menos ficou mais fácil. Porque se você fizer um – e realmente qualquer um pode fazer um hoje – você pode construir um negócio próprio nas redes sociais do consumidor em blockchains sem escrever uma única linha de código.

Uma versão anterior deste artigo foi publicada por David Phelps.