Desde pelo menos 2021, você pode rastrear o arco da criptografia seguindo a palavra “metaverso”. Já foi cheio de agitação e entusiasmo e potencial para ser a próxima grande novidade - até o Facebook mudou seu nome para Meta - e depois perdeu seu brilho durante o Crypto Winter, à medida que os preços despencaram e a excitação esfriou.

Mas olhe mais de perto. Agora é um clichê que muitos no espaço da Web3 “continuaram construindo” durante o mercado em baixa, mas é um clichê que soa verdadeiro. E as pessoas continuaram construindo no metaverso. “Está prosperando”, diz Nicola Sebastiani, diretor de conteúdo da The Sandbox. Ele chama isso de “Ano dos Criadores”, já que 280.000 usuários do Sandbox estão criando ativamente jogos e experiências. Nicola Sebastiani é palestrante no festival Consensus deste ano, em Austin, Texas, de 29 a 31 de maio.

Um grande foco do The Sandbox é o conteúdo gerado pelo usuário, e outro são as parcerias com IP blue chip. The Sandbox agora tem 484 parcerias que vão de The Walking Dead a Care Bears, Snoop Dogg e um novo contrato chamativo com “The Voice”.

Na preparação para o Consenso, Sebastiani compartilha o que os usuários podem esperar em breve do The Sandbox, suas previsões para o futuro do metaverso e por que ele ignora os altos e baixos do ciclo de hype, como “Estamos fazendo isso, nós acreditamos nisso. É o que defendemos.”

A entrevista foi condensada e levemente editada para maior clareza.

Deixe-nos atualizados sobre o que está acontecendo no Sandbox. Quantos usuários você tem? O que as pessoas estão fazendo no mundo?

Nicola Sebastiani: Então o ambiente atual é ótimo. O Sandbox teve cerca de 5,8 milhões, quase 6 milhões de contas criadas. Este ano, para nós, é o Ano dos Criadores. E esse é realmente o foco da empresa.

Cerca de 280.000 usuários experimentaram e usaram nossa ferramenta Game Maker, que é o mecanismo que os criadores usam para experiências, e nossa ferramenta VoxEdit, que é o mecanismo que os usuários usam para criar ativos. [Observação: para um mergulho muito mais profundo nessas ferramentas, você pode conferir meu perfil do The Sandbox de 2021.]

Realizamos diversas iniciativas para criadores, onde eles podem encontrar novas maneiras de criar novas experiências e ganhar Areia e outras recompensas como Terrenos. Freqüentemente, essas experiências estão vinculadas a IP, como Avenged Sevenfold, Care Bears ou Gordon Ramsay. E continuamos a realizar uma variedade de eventos baseados em música ou franquias específicas, como os Smurfs. Há um grande foco no conteúdo gerado pelo usuário.

Quais são algumas de suas experiências ou jogos favoritos que estão sendo desenvolvidos?

Recentemente, realizamos este Game Jam com o tema culinária e “Hell's Kitchen”. Foi incrível ver um jogo de simuladores de culinária construído com tanta engenhosidade. E existem estúdios incríveis de UGC [Conteúdo Gerado pelo Usuário] em todo o mundo, como o Vox Machina no Sudeste Asiático, que estão realmente ampliando os limites em termos do que pode ser feito sem codificação. Gosto do que nossos próprios estúdios proprietários são capazes de fazer com algumas de nossas maiores franquias. Como as experiências do Snoop Dogg e muito do que fazemos na música – trabalhamos com Perry Seleton, Steve Aoki e vários outros DJs.

Você pode encontrar literalmente algo para todos os sabores. Você pode entrar e explorar um museu. E você nem precisa jogar; você pode simplesmente explorar e se perder no metaverso.

Você disse que este é o Ano dos Criadores. Qual é o próximo capítulo do The Sandbox? O que as pessoas podem esperar?

Bem, acho que há muita coisa acontecendo este ano. Não se tratará apenas de criadores. E, de facto, já na segunda parte do ano teremos alguns momentos muito significativos dedicados ao jogador, ao utilizador. Embora não estejamos prontos para anunciar os detalhes, acho que as pessoas estavam esperando ansiosamente por eles.

Há um avanço contínuo em nosso Game Maker e nos novos recursos que ele pode trazer, e como ele pode tornar as experiências cada vez mais fortes. E nos próximos, eu diria, alguns meses, continuaremos anunciando parcerias porque temos sorte de ter muitas marcas e IP estabelecidos querendo trabalhar conosco.

Você tem literalmente centenas de parcerias. Com qual você está especialmente animado?

Bem, hoje anunciamos nossa parceria com “The Voice”. Isso é algo em que nossas equipes de produção têm trabalhado arduamente. Fizemos uma experiência onde você basicamente percorre a jornada do “The Voice” com os jurados, decidindo seu estilo, decidindo o vencedor e tudo mais. Eu encorajo você a testar isso.

Tenho certeza de que você sabe melhor do que ninguém que a palavra “metaverso” passou por uma espécie de montanha-russa nos últimos três anos. Primeiro houve muito entusiasmo, depois esfriou durante o inverno criptográfico e, para alguns, a palavra tornou-se quase uma piada. Como você e o The Sandbox navegaram por tudo isso e como essa mudança na reputação impactou vocês?

Acho que o metaverso continua sendo a visão por trás da empresa, a base por trás do motivo pelo qual fazemos o que fazemos, principalmente para nossos fundadores. E isso se espalha para todos na empresa. Então, vemos isso como uma meta de longo prazo. Vemos isso como um grupo de empresas de hoje e de amanhã que estão construindo juntas.

Sim, o burburinho do metaverso diminuiu para o público. No entanto, no aspecto mais amplo dos jogos, entrámos realmente no mundo do conteúdo gerado pelo utilizador com algumas das maiores plataformas de jogos, incluindo, por exemplo, Fortnite. Estamos fazendo isso, acreditamos nisso. É o que defendemos. E é provavelmente uma das maiores tendências em mídia interativa atualmente.

Dê-nos uma previsão de como será o metaverso em cinco anos.

[Risos] Em cinco anos, você me informará sobre a previsão?

Não, não, não, você está fora de perigo! A Polícia de Predição não virá atrás de você.

Ok, não se preocupe. Acho que será multiplataforma e incluirá também um forte elemento de AR e VR. Interoperabilidade de avatares. Compras. E a maioria dos recursos será feita de maneira integrada com outros metaversos de empresas parceiras. Penso que terá um impacto económico ainda mais forte sobre os criadores, onde as pessoas aprenderão a tocar guitarra ou a ensinar línguas. Ou quem sabe, até fazendo trabalhos corporativos.

Terá uma forte vertente de turismo virtual, onde se quiser conhecer o museu, ou uma instituição financeira, ou um evento cultural, poderá entrar de forma interativa. E a beleza é que será extremamente descentralizado. Muito disso pertencerá a usuários de todo o mundo, e não ao Sandbox. Grande parte da inovação acontecerá a partir disso.

Adoro. O que você mais espera no Consensus?

Muitos dos painéis. Estou impressionado com a qualidade dos alto-falantes que estão lá. Na verdade, me pergunto o que estou fazendo lá em comparação com eles.

Acho que você está no lugar certo. Vejo você em Austin!