Escrito por: Haotian
Recentemente, @Balance_Fun lançou uma atividade de venda de Nós Chave para o próximo TGE. Não falarei muito sobre os direitos, retornos de investimento e a necessidade de participação dos detentores de nós. Quero discutir principalmente o que exatamente o projeto Balance faz, por que a a16z investiu pesadamente duas vezes e como conectar a plataforma de "acompanhar jogos" web2 com a grande indústria de jogos web3.
1) A Balance é uma plataforma de experiência de jogos blockchain lançada pela plataforma de acompanhantes de jogos E-PAL. No mundo web2, o acompanhamento de jogos já se tornou um mercado enorme, onde os usuários buscam melhorar suas habilidades de jogo e encontrar companhia social para aprimorar a experiência de jogo, etc. No final, essas pessoas se reúnem e geram um efeito de escala na plataforma, tornando-se um público potencial e um amplificador de marca para outros desenvolvedores e operadores de jogos, revelando assim uma maior propriedade de valor econômico e comercial.
Em outras palavras, os usuários do mercado de acompanhantes são naturalmente da categoria de "ganhar dinheiro online", familiarizados com vários pontos, incentivos de crescimento e outros métodos de jogo, podendo se tornar usuários potenciais em jogos web3 e Tokenomics, apresentando uma característica de Adoção em Massa.
A Balance é a ponte da E-PAL entre web2 e web3, projetando uma plataforma de serviços de jogos nativa da web3 baseada em blockchain. Com a base de milhões de usuários da plataforma de "acompanhar jogos" E-PAL, qualquer aplicativo e serviço de jogo vinculado a essa plataforma de serviços de jogos pode encontrar um bom valor comercial, incluindo cultivar usuários leais iniciais, estabelecer comunidades de jogos iniciais e construir um mercado de troca de jogadores livre e aberto, entre outros.
2) A YGG (Yield Guild Games), como uma organização de guilda de jogos DAO, foi lembrada por todos pelo impulso do GameFi, que se baseou no modelo de Play-to-Earn na última fase. Todos conhecem o brilho e o desempenho de mercado da YGG.
A lógica de operação da YGG também é bastante simples, baseando-se no banco de jogadores da guilda de jogos para investir em alguns NFTs e outros ativos relacionados a jogos web3, e então, através do aluguel de ativos principais e incentivos com tokens $YGG, promover um ciclo de negócios positivo, tornando-se uma plataforma de entrada para tráfego de jogos web3 cheia de espaço para imaginação e um incubador de comunidades de jogos iniciais.
Pessoalmente, acho que o posicionamento de mercado e de marca da Balance é muito semelhante ao da YGG, e em certo sentido, até é superior à YGG, sendo mais destacada em termos de escala global de usuários, cobertura de serviços de produtos e espaço de imaginação comercial. No entanto, a YGG está surfando na onda do NFT, GameFI e do metaverso, enquanto a Balance ainda está aguardando a sua vez. Além disso, o a16z, que investiu na YGG, colheu frutos significativos; agora, o a16z investiu pesadamente na Balance duas vezes, e suas intenções e ambições são claras.
O caminho do jogo, embora na maior parte do tempo seja comum, pode de repente ser explodido por um jogo fenomenal que agita o mercado. Este é o momento brilhante que plataformas como a Balance estão esperando.
3) Pelo que sei, várias plataformas, incluindo @Orbiter_Finance, a ponte cross-chain, @carv_official, o protocolo de dados de identidade de jogos, @sophon, a plataforma de serviços de nós RPC, etc., adotaram a estratégia de venda de nós. A venda de nós é, em si, o resultado da comercialização do potencial de negócios de plataformas web3 após a Tokenomics.
Com base nisso, é possível alcançar objetivos como financiamento rápido, vinculação de usuários centrais e formação de uma comunidade de interesses comuns, podendo ser entendido como uma "venda pública interna" antes do TGE, adequado para projetos com um caminho claro de ciclo comercial e uma certa acumulação em termos de potencial de usuários e recursos de mercado.
A Balance já acumulou $30M em financiamento, com instituições investidoras como a16z e Galaxy Interactive, que são de nível top na indústria. Sua plataforma possui 12 milhões de usuários registrados, mais de dois milhões de usuários ativos diários, e já estabeleceu parcerias com mais de 80 empresas de jogos web3, apoiando mais de 180 jogos, entre outros.
É evidente que esses dados operacionais sólidos e a situação de crescimento geraram este plano de venda de nós e o TGE subsequente. Quanto ao tipo de resposta que pode ser dada e até onde o mercado secundário pode chegar, tudo depende de quando o caminho do jogo atrairá o mercado em alta.