O fundador da Notcoin, Sasha Plotvinov, argumenta que empresas grandes e pequenas estão construindo jogos no Telegram devido ao potencialmente baixo custo de aquisição de novos clientes.
Plotvinov estima que jogos bem-sucedidos no Telegram têm o potencial de trazer pessoas a um custo de menos de US$ 1 por usuário.
O aumento do interesse em jogos de blockchain, principalmente liderado pela popularidade de mini-jogos do Telegram como Notcoin, Hamster Kombat e Yescoin, tem sido uma das histórias mais convincentes do ano em cripto, à medida que os títulos tap-to-earn parecem ter atraído potencialmente milhões de novos usuários para web3.
Talvez desde a ascensão e queda do Axie Infinity, os jogos de criptomoedas tenham atraído tanta atenção.
Com milhões de pessoas se inscrevendo para jogar os jogos de cripto, uma onda de empresas decidiu construir e implantar jogos de vídeo simples no Telegram na esperança de acessar os quase 1 bilhão de usuários do aplicativo de mensagens. Além de desenvolvedores experientes de jogos web3 e novatos completos, até a maior exchange de criptomoedas do mundo por volume de negociação, Binance, entrou na briga.
Quando se trata de jogos clicker no Telegram, a Notcoin é creditada por pioneirar o modelo. Em uma recente entrevista, o fundador do projeto, Sasha Plotvinov, disse ao The Block que uma das principais razões pelas quais empresas, grandes e pequenas, tentaram replicar a Notcoin é o potencial para aquisição de usuários de baixo custo.
Campo de jogo nivelado do Telegram
Plotvinov estima que adicionar usuários em cripto poderia custar a uma empresa, como uma exchange, mais de US$ 10 a US$ 15 por novo consumidor. Mas com um mini-jogo no Telegram, isso pode ser alcançado por muito menos de US$ 1, ele disse. Essa proposta não é apenas atraente para as empresas, mas também nivelou o campo de jogo até certo ponto.
"O que vejo agora na comunidade do Telegram, há dois tipos de equipes. A primeira é basicamente apenas um grupo de caras pobres de lugar nenhum que decidem construir algo e acabam tendo milhões de usuários," disse Plotvinov. "Isso é um enorme sucesso. E isso é algo que você literalmente pode ter em um mês de construção. Nunca vi na indústria de jogos um cronograma assim."
Os jogos baseados no Telegram utilizam principalmente a rede The Open Network, ou blockchain TON. Embora opere oficialmente separada do Telegram, a blockchain sempre teve uma estreita associação com o aplicativo de mensagens. O fundador e CEO do Telegram, Pavel Durov, também apoiou publicamente tanto a blockchain quanto os jogos construídos no Telegram.
Desde que o Telegram lançou sua carteira de criptomoedas nativa, TON Space, em setembro de 2023, o ecossistema cresceu exponencialmente, com quase 23 milhões de novas carteiras ativadas no último ano, de acordo com a TonStat. Em um determinado momento no início deste mês, o TON também se gabou de ter mais de 11 milhões de endereços ativos mensais, colocando-o em pé de igualdade com o Ethereum. Os endereços ativos mensais caíram desde então para cerca de 9,7 milhões.
Binance entra na briga
"O segundo segmento [de construtores no Telegram] são basicamente as empresas estabelecidas que estão meio que com ciúmes dos números e do custo de aquisição," argumentou Plotvinov. "Até a Binance construiu um mini-jogo no Telegram, o que é estranho."
No final do mês passado, a Binance lançou um jogo baseado no Telegram chamado Moonbix.
Enquanto os desenvolvedores perseguem a chance de escalar rapidamente e de forma barata um mini-jogo no Telegram, esses títulos, particularmente Hamster Kombat, atraíram novos usuários com a promessa de recompensas em tokens. Ao contrário do token NOT da Notcoin, que viu sua capitalização de mercado ultrapassar US$ 2 bilhões e continua a gerar volumes de negociação robustos desde o airdrop inicial, o token HMSTR de Hamster Kombat não se saiu tão bem desde seu evento de geração de tokens.
Plotvinov disse que o modelo de jogos tap-to-earn, onde os jogadores são motivados a jogar o jogo porque querem ganhar dinheiro em vez de porque gostam, não é sustentável. Com isso em mente, a Notcoin tem tentado diversificar, incluindo o lançamento de um novo estilo de jogo do Telegram chamado "Cães Perdidos" em agosto. A Notcoin também lançou recentemente um jogo chamado "Not Pixel" que Plotvinov disse ser capaz de atrair cerca de 17 milhões de novos usuários em algumas semanas.
'Laboratório de inovação'
Enquanto muitos projetos de jogos web3 lutam para atrair usuários, tornando os testes e o desenvolvimento mais difíceis, a capacidade dos jogos do Telegram de rapidamente criar uma comunidade pode fornecer aos construtores mais dados e feedback dos jogadores, facilitando assim a vida dos desenvolvedores, de acordo com Umnov.
A Helika, com o apoio da Notcoin, lançou um acelerador de jogos no Telegram de US$ 50 milhões no início deste ano. Uma empresa de análises de jogos web3 apoiada pela Pantera Capital, um porta-voz da Helika disse ao The Block que o acelerador teve mais de 250 candidatos. Embora o acelerador tenha o apoio da Notcoin, a Helika está financiando totalmente o acelerador.
"Há um apelo definitivo para o motivo pelo qual as pessoas estão construindo no Telegram. Uma grande parte do público está disposta a jogar e experimentar esses jogos," disse Anton Umnov, cofundador e CEO da Helika, ao The Block. "Muitos desses desenvolvedores estão vendo o Telegram quase como um laboratório de inovação."