Após alegações de que a Microsoft ignorou a Jyamma Games durante o processo de certificação do lançamento de Enotria: The Last Song para Xbox, a gigante da tecnologia emitiu um pedido de desculpas à desenvolvedora do jogo.

A Microsoft pediu desculpas depois que a Jyamma Games anunciou que atrasaria indefinidamente o lançamento do jogo para Xbox devido à ausência de comunicação da gigante da tecnologia, independentemente de o jogo estar pronto para ser portado.

O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou sua frustração em uma mensagem no Discord, observando que a empresa está esperando a Microsoft abordar suas dúvidas de certificação nos últimos dois meses. Até o momento, o estúdio ainda não tem nenhuma informação nova, embora a empresa já tenha feito muito investimento e trabalho de desenvolvimento na versão do jogo para Xbox.

A falta de resposta da Microsoft deixa a Jyamma Games presa no processo de certificação

Greco explicou que, apesar do desenvolvedor investir recursos substanciais na preparação de Enotria: The Last Song para o lançamento no Xbox, a falha da Microsoft em se comunicar causou incerteza sobre os próximos passos para a equipe. Ele expressou frustração afirmando que a Microsoft não demonstrou interesse no jogo ou em sua comunidade.

Nenhuma orientação ou esclarecimento claro sobre o processo de certificação foi dado ao estúdio, o que levou ao adiamento indeterminado do lançamento do jogo no dispositivo Xbox.

No início deste ano, a Jyamma Games indicou que a versão para Xbox seria adiada para melhorar a experiência dos jogadores no PC e no PlayStation 5. Eventos infelizes para a empresa resultaram em um lançamento malsucedido de Enotria: The Last Song, que havia sido adiado de agosto para setembro para todas as plataformas, mas os problemas de certificação não resolvidos agora significam que a versão para Xbox não tem uma data de lançamento específica.

Outros desenvolvedores enfrentam desafios de certificação e otimização do Xbox

A Jyamma Games não é a única empresa que tem que lidar com vários problemas relacionados ao lançamento do Xbox. Outros desenvolvedores de jogos também enfrentaram esses problemas quando estavam tentando desenvolver ports para o Xbox. A Funcom, o estúdio responsável por Dune Awakening, admitiu que teve problemas para otimizar o jogo para o Xbox Series S, o que resultou em perda de tempo. Da mesma forma, a Larian Studios, que também fez Baldur's Gate 3, viu o desenvolvimento da versão para Xbox sofrer alguns atrasos, o que também levou a adiamentos.

Os desafios de desenvolvimento encontrados por esses desenvolvedores são parte de um problema maior que diz respeito à certificação e otimização para as plataformas Xbox. No entanto, isso não impede a Jyamma Games de prosseguir com o lançamento de Enotria: The Last Song em outras plataformas de PC e PlayStation 5.

A desenvolvedora ainda está em negociações com a Microsoft sobre os problemas de certificação, visando ventilar a ideia de lançar o jogo no Xbox em um futuro próximo.