• A Índia tem mais de 66.000 criadores de conteúdo na plataforma do Metaverso The Sandbox, mais do que qualquer outro país.

  • O aumento segue a decisão da plataforma de impulsionar o crescimento na Índia, e agora ela tem como meta atingir 1 milhão de usuários em dois anos.

A Índia se tornou o maior fornecedor de criadores de conteúdo da plataforma Metaverse The Sandbox, já que o número de usuários dobrou para 350.000 menos de um ano após o projeto Web3 anunciar que planejava fazer do país seu maior mercado.

O país agora fornece 66.000 criadores, que desenvolvem jogos para o ambiente imersivo, em comparação com 59.989 nos EUA e 25.335 no Brasil. O plano de focar na Índia foi anunciado em dezembro, e a plataforma agora está mirando 1 milhão de usuários em dois anos, disse o cofundador Sebastien Borget ao CoinDesk em uma entrevista.

O crescimento foi impulsionado por projetos executados diretamente pela The Sandbox ou com seu empreendimento indiano, BharatBox, que é parcialmente apoiado pela CoinDCX, uma exchange de criptomoedas indiana com cerca de 16 milhões de usuários.

"A Índia se tornou a número 1 geral entre todos os países... graças a todos os diferentes campos de treinamento e programas educacionais que realizamos no local, seja diretamente com a BharatBox ou com alguns de nossos parceiros, como a CoinDCX", disse Borget.

A BharatBox foi inicialmente capitalizada com US$ 1 milhão. Outros US$ 200.000 serão implantados até o quarto trimestre, disse o CEO da BharatBox, Karan Keswani. Enquanto a The Sandbox levantou US$ 20 milhões em uma avaliação de US$ 1 bilhão no início deste ano, a Índia não precisou de mais investimentos porque o empreendimento foi projetado para ser "autossuficiente e autônomo", capaz de gerar sua própria receita, disse Borget.

"Nós provamos que a Índia não é apenas a força de trabalho tecnológica do mundo", disse Borget. "Nós mostramos que projetos de blockchain podem ser bem-sucedidos ao introduzir o blockchain de desenvolvimento, mas também no lado de conteúdo e entretenimento."

Cerca de 1.060 avatares do filme indiano de grande sucesso, Jab We Met, foram vendidos em duas semanas após o lançamento da coleção, disse Keswani, indicando uma incursão bem-sucedida na indústria cinematográfica do país.

Falando sobre o mercado maior da Web3, Borget disse: "Acho que ainda não estamos no mercado em alta".

O setor tem visto um aumento no interesse desde as aprovações de fundos negociados em bolsa (ETFs) de criptomoedas à vista nos EUA, o que direcionou mais dinheiro institucional para criptomoedas, mas isso não se traduziu em maior adoção por parte dos usuários, especificamente porque não são os investidores de varejo que usam suas economias para investir em criptomoedas, disse ele.

Ainda assim, o forte interesse na adoção do Web3 continuou devido ao surgimento de novos jogos de melhor qualidade e à rede de distribuição do serviço de mensagens Telegram, disse Borget.

Borget também comentou sobre a prisão na semana passada do CEO do Telegram, Pavel Durov, na França, sob acusações que incluem cumplicidade na permissão de transações ilícitas e na disseminação de material de exploração infantil na plataforma.

"A privacidade é um direito fundamental, mas se um aplicativo está sendo usado para cometer crimes graves, não podemos ser neutros e não ajudar as autoridades", disse Borget.

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