Recentemente, "Black Myth: Wukong" foi chamado de brincadeira pelos internautas como "o custo de desenvolvimento é de 3 milhões e o custo de publicidade é de 300 milhões". As principais razões são três pontos: Primeiro, o enredo é um pouco tênue. Por ser um jogo baseado na alma, muitos jogadores acham que não está certo e é chato de jogar. Em segundo lugar, o efeito 3D deixou muitas pessoas tontas enquanto jogavam, até mesmo Zhang Daxian foi afetado por ele. Finalmente, a dificuldade do jogo era muito alta. Muitas pessoas ficaram presas em um nível e não conseguiram passar. Sua mentalidade entrou em colapso e não tiveram escolha a não ser devolver o dinheiro.

Na verdade, esses problemas refletem algumas deficiências no design de jogos. Embora a promoção de “Black Myth: Wukong” tenha sido vigorosa, a experiência central não conseguiu acompanhar e ainda não conseguiu reter as pessoas. Ao desenvolver jogos no futuro, pode ser mais necessário considerar as diversas necessidades dos jogadores, e não apenas perseguir a dificuldade e a atualidade.

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