A IA generativa tem um caso de uso massivo no mundo dos jogos e está dando vida aos NPCs. Os modelos de linguagem grande (LLMs) permitem adicionar elementos dinâmicos à experiência de jogo, tornando-a mais divertida e imprevisível. 

NPCs com tecnologia de IA começaram a aparecer em 2023, cerca de um ano após o lançamento do ChatGPT da OpenAI. Desde o lançamento dos LLMs, a indústria de jogos tem testemunhado muitos aplicativos especializados em dar vida aos NPCs. 

IA não é novidade em videogames

Antes da aquisição da IA ​​generativa, os NPCs eram alimentados por IA determinística ou IA não determinística. A IA determinística faz com que os NPCs se movam de maneira especificada e previsível, como mover-se horizontalmente, verticalmente ou em círculos.

Além disso, eles possuem frases limitadas que repetem durante o jogo e não possuem capacidade de conversação. Um bom exemplo de NPC de IA determinístico está em Diablo II (2000) e Final Fantasy Tactics (1997).

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A IA NPC não determinística tem o comportamento oposto da IA ​​NPC determinística e é mais avançada. Esses tipos de NPCs de IA são imprevisíveis e dependem de muitas tecnologias, como algoritmos de aprendizagem, aleatoriedade e árvores de comportamento. Por exemplo, em alguns jogos como Grand Theft Auto V (2013), o NPC aprenderá e se adaptará aos movimentos e táticas do jogador.     

No momento, criar um personagem generativo alimentado por IA é fácil e pode ser feito conectando o NPC a uma API LLM como GPT-4o, Gemini ou até mesmo um modelo de código aberto. Isso dará ao NPC a capacidade de conversar com os jogadores e interagir com o ambiente de maneira realista.

O avanço dos NPCs não para por aqui, e muitos recursos podem ser adicionados ao NPC, como conversas por voz, emoções e comportamento autônomo. Adicionar esses recursos é possível por meio de tecnologias como processamento de linguagem natural, aprendizado profundo, visões de máquina e modelos emocionais.

Startups competem para construir o melhor mecanismo generativo de IA de NPC

Em março passado, o Ubisoft Paris Studio apresentou um projeto chamado NEO NPC em colaboração com Nvidia e Inworld. O projeto cria NPCs com personalidades e conta com escritores para moldar suas histórias e estilos de conversa. Esses NPCs não são movidos apenas por máquinas, mas sim por um escritor criativo que pensa sobre as experiências, sonhos e esperanças do personagem.

A Ubisoft apresentou uma demonstração de NPCs generativos alimentados por IA durante o evento GDC 2024 em São Francisco, Califórnia. De acordo com Sean Hollister do The Verge, a Ubisoft apresentou dois NPCs de IA generativos chamados Bloom e Iron.

Bloom foi melhor em termos de respostas, emoções e interação porque um designer narrativo trabalhou na criação da história de fundo do personagem. A Ubisoft afirmou que o projeto ainda é um protótipo e ainda não comentou sobre sua inclusão em um videogame.

A Inworld AI, que fez parceria com a Ubisoft para desenvolver Bloom and Iron, é uma empresa de IA especializada na criação de NPCs generativos baseados em IA para videogames. Em novembro de 2023, a Inworld AI anunciou uma parceria de co-desenvolvimento com o Xbox para criar tecnologia que alimenta NPCs de IA.

Em maio de 2024, a empresa lançou o Inworld Voice, um gerador de voz de IA que produz experiências de voz dinâmicas para jogadores. No ano passado, a Inworld AI arrecadou com sucesso US$ 50 milhões e a empresa foi avaliada em US$ 500 milhões.

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Outro concorrente no espaço de NPCs de IA generativos é Convai, uma plataforma de IA conversacional que cria conversas em tempo real e voz a voz com NPCs. A plataforma permite que os desenvolvedores criem NPCs que possam ter conversas dinâmicas com os jogadores. Durante a conferência GDC 2024, a empresa anunciou novos recursos, incluindo memória de personagem de longo prazo, que permite aos NPCs lembrar dos jogadores e aprofundar seu relacionamento.

Além disso, a Altera, uma empresa de São Francisco, construiu um agente de IA apenas para o Minecraft. Esses agentes interagem e jogam com os jogadores como se fossem amigos. A Altera levantou com sucesso US$ 9 milhões da Patron, First Spark Venture e outros investidores em sua última rodada inicial. 

Recentemente, um grupo de ex-funcionários e pesquisadores do Google Deepmind arrecadou US$ 16 milhões para sua startup Artificial Agency. A empresa oferece um mecanismo de comportamento de IA que exige que os desenvolvedores insiram os sonhos, esperanças e motivações de um NPC. Isso moldará o comportamento de cada NPC e a forma como eles interagem com os jogadores.

Reportagem criptopolitana de Randa Moses